Русская Википедия:Diablo Immortal
Шаблон:Компьютерная игра Diablo Immortal — компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash серии Diablo, разработана в качестве онлайн-игры для мобильных устройств студиями Blizzard и NetEase. Игра была анонсирована в 2018 году и выпущена на Android, iOS и Windows 2 июня 2022 года[1]. 23 июля 2022 года разработчики объявили, что число загрузок игры превысило 20 миллионов[2].
Игровой процесс
Diablo Immortal является массовой многопользовательской экшн-игрой в серии Diablo, разработанной для игры на мобильных устройствах[3]. Игра доступна только в онлайн-режиме и требует постоянного подключения к интернету для игры[4]. Сюжетно Immortal связует Diablo II и Diablo III[5], а стилистику и атмосферу берёт из последней[6].
Игра разработана для сенсорных экранов и использует виртуальные элементы управления, отображающиеся на дисплее: аналоговый стик, направляющий движения главного героя, и кнопки способностей. Игрок может направлять способность, пока держит кнопку нажатой[6]. В игре шесть классов персонажей — варвар, чародей, монах, некромант, охотник на демонов и крестоносец[5], — у каждого из которых 4 уникальных классовых способности[7]. Так, способностями варвара являются бросок молота и вихрь, а чародея — электрический луч, возвращающийся к источнику как бумеранг и наносящий урон дважды[6]. По умолчанию способности направляются в сторону ближайшего врага[7]. В планах Blizzard — создать для каждого класса 12 разблокируемых умений, из которых игрок может выбрать и использовать одновременно 5[7].
Побеждённые противники оставляют предметы, которые могут быть подобраны нажатием на всплывающую кнопку[7]. Игрок может присоединяться к группам, проходящим «динамические события», и также свободно выходить из них[3]. В отличие от остальных игр серии Diablo, из превью-версии Immortal была исключена мана как ресурс, а надетые предметы не меняли внешнего вида персонажа[7].
Разработка
Immortal совместно разрабатывался компаниями Blizzard и NetEase[3] — последний является партнёром Blizzard по выпуску игр на китайском рынке[5]. Намерением Blizzard было перенести основной опыт Diablo на смартфоны для среднестатистического игрока[8]. Также Immortal рассчитывается на выход в демографических и географических регионах, использующих мобильные телефоны в качестве основной игровой платформы и потому не сталкивавшихся с Diablo ранее[8].
Выпуск игры планируется осуществить на платформах Android и iOS[5], однако дата выхода не уточняется[9]. У игроков есть возможность записаться на предварительную регистрацию на официальном сайте игры и получить шанс поучаствовать в бета-тестировании игры[3]. Blizzard также объявляли о планах регулярно обновлять Immortal, добавляя новые порции сюжета и персонажей[3]. Игра была анонсирована на церемонии открытия BlizzCon 2018 в ноябре 2018 года.
21 февраля 2019 года CEO NetEase Ян Чжаосюань объявил, что игра «вполне готова» и рассчитывается на выпуск в 2019 году; однако он отметил, что когда конкретно выпускать игру будет решать Blizzard[10].
В ноябре 2019 года, во время выставки BlizzCon, Blizzard опубликовали новость в официальном блоге, подтвердившую, что Immortal по-прежнему находится в разработке; в новости также отмечалось, что конкретной даты выпуска игры нет, так как «достижение фирменного уровня качества Blizzard, на который мы равняемся, занимает большое количество времени, а у нас очень много амбициозных идей касательно Diablo Immortal». Также были опубликованы подробности игры — в ней шесть игровых классов (варвар, крестоносец, охотница на демонов, монах, некромант и чародей), а также заряжаемые «ультимативные» умения, зависящие от класса[11].
В начале августа 2020 года на выставке ChinaJoy Blizzard и NetEase представили новый геймплейный трейлер Immortal, показывающий каждого из шести игровых классов. В ролике также впервые появился Баал — один из основных антагонистов Diablo II и расширения Lord of Destruction[12]. На трейлере был виден прогресс в графике игры и моделях персонажей по сравнению с предыдущими рекламными материалами[13].
Критика
До выпуска
Фанаты серии Diablo отреагировала на анонс Immortal резко отрицательно[8]. Помимо того, что геймеры, как правило, относятся к мобильным версиям игр любимых франшиз с большим скепсисом, в случае Diablo это наложилось на длительное молчание Blizzard по поводу будущего серии[5][8]. Разочарованные фанаты сравнивали Diablo Immortal с перерисованной одной из предыдущих игр NetEase, Crusaders of Light[5]. В ответ Blizzard уверили, что Immortal — всего лишь одна из игр серии Diablo, находящихся в разработке, и обратили внимание на то, что у компании большой опыт в разработке мультиплатформенных игр, и успех мобильной версии Hearthstone является свидетельством того, что у Blizzard есть умение переступать неопределённость и угождать своей основной аудитории[8]. Также Blizzard прокомментировали слух о том, что они придержали анонс основного сиквела Diablo из-за негативной реакции на показ Immortal: «мы не удаляли никаких анонсов из сценария BlizzCon в этом году, планов на другие анонсы у нас так же не было. У нас по-прежнему есть несколько неанонсированных проектов Diablo, над которым работают различные команды, и мы ждём не дождёмся возможности показать их, когда придёт время»[14].
После показа игры на BlizzCon 2018, разработчики провели серию вопросов-ответов со зрителями. Два вопроса, обращённых к Вятту Чену, дизайнеру основного геймплея в Blizzard, привлекли значительное внимание СМИ: один из зрителей спросил, является ли это несвоевременной первоапрельской шуткой[15][16], а другой уточнил, имеет ли смысл надеяться на выпуск игры на ПК, на который последовал отрицательный ответ, и толпа начала разочарованно шуметь[17][18][19]. На следующий день после анонса стоимость акций Activision Blizzard упала на 7 %[20][21][22][23][24].
Журналисты, обозревавшие демо-версию игры, похвалили в игре управление[6][7], схема которого была протестирована в прошлых играх NetEase[7], однако рецензент из Polygon отметил сложности с прицеливанием[6]. Критики отмечали, что из-за заблокированных способностей играть за одни классы было менее интересно, чем за другие; например, долгое время применения и отката способностей чародея сделало этот класс менее эффективным в группах[7]. Журналисты отметили, что хотя Immortal в целом удалось передать стилистику и атмосферу серии, игра опустила ряд основных принципов[6][7]; или, как описал Polygon, «душу Diablo»[6]. Также критики сомневались в том, что в игре достаточно нового контента, чтобы ощущаться чем-то свежим[6][7].
Реакция игроков
После выхода игры, её пользовательская оценка на Metacritic составила лишь 0,2 балла из 10, сделав игру самой низко оценённой на агрегаторе[25][26]. Критика была прежде всего связана с микротранзакциями и тем, что со временем игроку становится крайне трудно продолжать прохождение, что подталкивает его к совершению микроплатежей[27][28][29].
Ютуб-канал Bellular News сообщил, что по их расчётам для полной прокачки персонажа потребуется в среднем потратить примерно 110 000 долларов[30][31]. Это прежде всего касается «легендарных камней», который можно получить из лутбоксов, но чей шанс на выпадение чрезвычайно редкий[30][31]. Огласку получила история одного из стримеров Twitch, который потратил в игре 21000 новозеландских долларов, не получив ни одного легендарного камня[32][33], а также история, где известный ютубер Raxxanterax почти сразу же проиграл игроку-«киту», потратившему множество денежных средств на прокачку своего персонажа[28].
Примечания
Ссылки
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокVerge: full-fledged
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокPolygon: reskin
не указан текст - ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокPolygon: not for me
не указан текст - ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 7,9 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокKotaku: preview
не указан текст - ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокPolygon: response
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокIGN: withholding
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 28,0 28,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 30,0 30,1 Шаблон:Cite news
- ↑ 31,0 31,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- Русская Википедия
- Компьютерные игры 2022 года
- Компьютерные игры, разработанные в Китайской Народной Республике
- Action/RPG
- Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
- Игры для Android
- Игры для iOS
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии
- Страницы с ошибками в примечаниях