Русская Википедия:Elden Ring

Материал из Онлайн справочника
Версия от 12:15, 14 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Компьютерная игра | заголовок = Elden Ring | изображение = Elden Ring - cover.jpg | подпись = Постер игры (2021) | разработчик = FromSoftware | издатель = Bandai Namco Entertainment | композиторы = * Цукаса Саито * Шои Миядзава * Таи Томисава * Китамура, Ю...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Elden Ring — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией FromSoftware и изданная компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки, а американский писатель Джордж Мартин, известный по циклу книг «Песнь льда и огня», выступил консультантом и соавтором сценария[1].

Геймплей

Файл:Elden ring gameplay.png
Персонаж верхом на коне сражается с боссом-драконом в открытом мире

Elden Ring представляет собой action/RPG с видом от третьего лица, схожую с серией Souls[2]. Хотя игра и не имеет прямой связи с этой серией, с точки зрения игрового процесса она в большой степени основана на Dark Souls[3]. Подобно предыдущим играм FromSoftware, в Elden Ring есть шкала выносливости — запаса сил персонажа, которые он может потратить на удары или бег; тем не менее, эта шкала не так сильно влияет на игровой процесс, как в серии Souls, где исчерпание выносливости делало персонажа беспомощным перед лицом врагов[4]. Игроку доступно огромное количество разного оружия, доспехов, предметов и заклинаний — большее, чем в серии Souls[2]. В игре есть около сотни навыков, которые игровой персонаж может изучить и использовать; в отличие от серии Souls, эти навыки не привязаны жестко к тому или другому оружию, и игрок может сочетать тот или иной навык («Пепел войны») с самым разным оружием[4][5]. Игровой персонаж может передвигаться скрытно, оставаясь невидимым для врагов, и, например, прятаться в высокой траве — игрок может скрытно атаковать врагов, нанеся большой урон ударом в спину, оценить ситуацию и приготовиться к вступлению в бой или вообще избежать сражения, тихо миновав опасных противников[4]. Во многих местах игрок может призвать себе на помощь дружественных «духов» — например, призрачных волков или воинов; эти управляемые компьютером духи сражаются на стороне игрока и могут, например, отвлечь на себя босса или проредить толпу врагов[6]. Как и игры серии Souls, Elden Ring предлагает игрокам и многопользовательские возможности — игрок может оставлять сообщения и знаки призыва, видимые и другим игрокам с подключением к сети; активировав такой знак призыва, можно вызвать другого игрока, чтобы вместе с ним исследовать мир или сражаться с врагами[7]. Elden Ring включает в себя и «вторжения», когда в мире одного игрока неожиданно появляется другой, враждебный — уже как противник; по желанию игрока эти вторжения можно отключить[8]. В декабре 2022 года в игру с бесплатным дополнением был добавлен «Колизей» — площадка, специально предназначенная для сражений между игроками, как один на один, так и три на три игрока[9].

Elden Ring — игра с открытым миром; по словам Хидэтаки Миядзаки, в его понимании это «большое открытое пространство», которое можно свободно исследовать[2]. Этот открытый мир содержит различные опасности и области, которые можно исследовать, в том числе многоуровневые замки с запутанной планировкой[2]. Игровой персонаж может передвигаться по открытому миру как пешком, так и верхом на рогатом коне по имени Поток; этого коня можно призвать особым «костяным свистком» из ниоткуда в большинстве мест игры — но не в пещерах и подземельях. «Духовные источники», находящиеся в некоторых точках мира, позволяют верхом на Потоке попасть в места, куда иначе нельзя было бы забраться — например, преодолеть высокий обрыв, падение с которого наверняка убило бы героя, или пересечь пропасть[10]. Неотъемлемую часть игры составляют бои с уникальными и пугающими боссами[2]. Всего в игре 238 боссов[11], хотя для прохождения игры нужно победить лишь 12 из них[12].

Междуземье состоит из шести разных областей, каждая из которых находится под властью того или другого из полубогов. Хотя игра — по крайней мере, в начале — и подталкивает игрока к тому, чтобы двигаться определённым путем, он может и отклониться от этого пути и уйти в совсем другую область мира. В каждой из этих областей игрок также волен выполнять игровые задания в том порядке, в котором пожелает. В каждой области мира есть одно большое подземелье и также множество других более мелких катакомб и замков[4]. Крепость Круглого стола представляет собой локацию-«хаб» наподобие Храма Огня из Dark Souls — в неё игровой персонаж возвращается неоднократно, и здесь можно найти дружественных неигровых персонажей, которые могут улучшить снаряжение героя или дать ему задание[13]. Игра включает в себя систему быстрых путешествий, позволяющих мгновенно вернуться в уже посещённые места. Как и игры серии Souls, Elden Ring содержит несколько возможных концовок и «Новую игру+» — режим для повторных прохождений игры[14].

Сюжет

Подобно серии Souls, сеттинг Elden Ring представляет собой фэнтези в западном духе[3]. Действие игры происходит в Междуземье — стране «за завесой тумана», которой с давних времён правила королева Марика Вечная. В Междуземье воля его правителя определяет саму реальность. Так, Марика некогда отменила естественную «предначертанную смерть» — большинство обитателей Междуземья не могут умереть своей смертью. Как и в серии Souls, большинство обитателей мира больше напоминают живых мертвецов, давно растерявших остатки разума. Источником власти Марики является Кольцо Элдена — волшебный объект, состоящий из нескольких Великих Рун и диктующий законы мироздания. Его на землю ниспослала Великая Воля — один из космических Внешних Богов, существующих где-то за пределами Междуземья[15].

Файл:Malenia's winged helmet at CosCat booth 20221105.jpg
Крылатый шлем полубогини Малении — одного из боссов игры — на фестивале WirForce 2022 (Тайвань)

Марика разрушила старые королевства людей, драконов и великанов, когда-то находившиеся в Междуземье. Она установила свой «Золотой порядок» — одновременно церковь, государственный режим и систему законов мироздания. Средоточием Золотого порядка стало Древо Эрд — колоссальных размеров дерево в центре Междуземья. В дальнейшем Марика вела войны, чтобы подчинить и другие страны Золотому порядку; для этого ей нужен был муж-консорт — этот консорт носил титул Повелителя Элдена и возглавлял армию Марики. От первого мужа Годфри Марика родила детей-полубогов Годвина, Морготта и Мога; позже она изгнала Годфри и взяла в мужья другого лорда, Радагона, который ради Марики оставил свою жену Ренналу, но дети Радагона и Ренналы — Рикард, Радан и Ранни — также приобрели статус полубогов. У Радагона и Марики было ещё двое детей — Микелла и Маления, тоже полубоги[15].

В своё время Руна Смерти — часть Кольца Элдена — была отделена Марикой и передана на хранение её единокровному брату Маликету, получеловеку-полузверю. Ранни похитила эту руну, дававшую власть над смертью, и в «Ночь Чёрных Ножей» её сторонницы убили первенца Марики, Годвина Золотого. В последующем Марика разбила Кольцо на отдельные руны; Радагон пытался воссоединить его, но не смог. После исчезновения Марики и Радагона в Междуземье началось смутное время, известное как Раскол; разные полубоги пытались завладеть осколками Кольца — Великими Рунами; пытались переписывать реальность, как это раньше делала Марика, присягали на верность Внешним Богам или вступали в войну друг с другом. Золотой порядок распался, и никто не мог занять трон Повелителя Элдена. В Междуземье действуют и другие Внешние Боги — например, Яростное Пламя, враждебный Великой Воле[15].

Главный герой игры — Погасший, воин откуда-то извне Междуземья. Погасшие способны видеть «благодать» — особый золотой свет, связанный с Великой Волей и Кольцом Элдена; конечная цель каждого Погасшего — стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья, но пока что это не удалось никому. У Погасших есть своя крепость Круглого стола; ко времени игры она, как и Междуземье, пришла в упадок. Обычно Погасших направляют Два Пальца — посланец Великой Воли — и служащие ему «девы пальцев», но главный герой не получил такой девы. В начале игры незнакомка Мелина предлагает герою соглашение — она займет место «девы пальцев», а герой поможет Мелине в её собственном путешествии к Древу Эрд[15].

Разработка

Шаблон:External media Разработка Elden Ring началась в 2017 году после завершения работы над дополнениями к Dark Souls III, одной из предыдущих игр студии. FromSoftware желала создать новую action/RPG в стиле тёмного фэнтези, где можно было бы реализовать новые задумки, неподходящие для серии Souls. Как и в других последних проектах FromSoftware, Миядзаки осуществляет только самое общее руководство различными аспектами геймдизайна, художественного дизайна и музыки, но старается донести свое видение разрабатываемой игры до подчиненных руководителей и сотрудников. Миядзаки называл Elden Ring крупнейшим — по наполнению, масштабам и свободе исследования мира игры — проектом, который когда-либо разрабатывала студия FromSoftware. По словам Миядзаки, миру и сюжету игры присуща «тьма», но важной темой также является «воля человечества, или его честолюбие»[2].

Решение перейти от ограниченных по размерам уровней, как в предыдущих играх FromSoftware, к большому открытому миру было вызвано несколькими причинами — показать мир игры и его предысторию в больших масштабах, чем прежде, сделать исследование мира более свободным и глубоким, а битвы с врагами — более разнообразными[3]. Среди игр других разработчиков, повлиявших на дизайн Elden Ring, Миядзаки называл серию The Elder Scrolls, «Ведьмак 3: Дикая Охота» и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игры с открытым миром, которые разработчик называл «классикой жанра»[16]. По сравнению с мрачными играми Dark Souls мир Elden Ring заметно ярче, в нём гуще растительность и больше красок — по задумке разработчиков, даже нынешнее состояние Срединных земель должно напоминать об ушедшем в прошлое золотом веке. Делая картинку на экране более живописной, разработчики хотели вдохнуть в игру дух высокого фэнтези[14].

Участие Джорджа Мартина

Файл:George R R Martin 2011 Shankbone.JPG
Писатель Джордж Мартин составил для Elden Ring мифологию вымышленного мира и прописал предыстории боссов-полубогов

Миядзаки задолго до разработки Elden Ring восхищался книгами Джорджа Мартина и рекомендовал их другим сотрудникам студии. Зная об этом увлечении начальника, исполнительный директор студии Эйти Накадзима связался с Мартином с предложением о сотрудничестве; хотя японские разработчики ожидали, что писатель ответит отказом, тот согласился сотрудничать. Мартин поддержал первоначальные задумки Миядзаки, и они провели множество творческих бесед — на их основе писатель составил мифологию будущего мира «со множеством интересных персонажей и драматических моментов, тайн и загадок»[2]. Мартин не описывал собственно события Elden Ring, а скорее историю мира, события, которые произошли до начала игры; Миядзаки сравнивал написанные американским писателем тексты с руководством для мастера в настольной ролевой игре — они служили для сотрудников студии путеводителем по миру Elden Ring[3]. Участие американского писателя в разработке должно было оставаться в тайне, но в 2019 году в прессе начали курсировать слухи о том, что FromSoftware работает вместе с Мартином над игрой под рабочим названием Great Rune или GR — упоминания этой пока неизвестной игры нашли в файлах Sekiro: Shadows Die Twice, другой игры FromSoftware[17]; Мартин косвенно подтверждал эти слухи, сообщив в своем блоге, что консультировал разработчика видеоигр из Японии[18]. В 2021 году писатель объяснял, что японские разработчики обратились к нему именно с просьбой «построить мир», и его часть работы над игрой закончилась «годы назад» — он не принимал участия в последующей разработке[19].

Само название «Междуземье» (Шаблон:Lang-en) для мира игры — в отличие от названий типа «Лордран» или «Дранглик» из предыдущих игр FromSoftware — предложил именно Мартин[4]. Мартин придумал основных боссов игры — полубогов — и прописал им предыстории. Хотя в нынешнем состоянии полубоги безумны, у каждого из них есть и героическая, мифологическая сторона[4]. Мартин прописывал этих персонажей именно как людей, создавая «человеческую» драму в декорациях классического фэнтези, но в игре эти персонажи — уродливые и пугающие чудовища, более подходящие на роли боссов. Миядзаки говорил, что американский писатель, возможно, будет потрясён этим превращением, но для него самого превращать придуманных Мартином героев в чудовищ-боссов было очень весело. Для Миядзаки любимым героем из числа придуманных Мартином стал Рикард[20]. Обозреватель PC Gamer Джонатан Болдинг обратил внимание, что все боги и полубоги игры непременно носят имена, начинающиеся с букв G, R или M — инициалов Джорджа Мартина (George Raymond Richard Martin)[21]. Сам Мартин, впрочем, отвергал эту догадку — по словам писателя, он и до Elden Ring давал героям своих книг имена «и на G, и на R, и на M, и на все остальные двадцать три буквы [английского] алфавита»; прятать свои инициалы в игре ему было незачем — его имя и так стоит на обложке[22].

Выпуск

Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе в 2019 году[23]. В рамках открывающего шоу Summer Game Fest с Джеффом Кили на Electronic Entertainment Expo 2021 был показан ролик с геймплейными кадрами игры, а также была объявлена дата релиза — 21 января 2022 года, однако в октябре 2021 года релиз игры перенесли на 25 февраля 2022 года[24]. Помимо ПК и восьмого поколения консолей было также объявлено о выпуске игры на консолях девятого поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S, причём обновление до версий для новых консолей является бесплатным[25].

Дополнение

28 февраля 2023 года было анонсированно предстоящее дополнение для игры под названием Shadow of the Erdtree[26]. Ожидается, что по масштабом оно будет сравнимо с The Old Hunters для Bloodborne[27].

Отзывы и продажи

Шаблон:Оценки игры По данным агрегатора рецензий Metacritic, Elden Ring получила «всеобщее признание критиков»[28]. В феврале 2022 года она вошла в число наиболее высоко оценённых прессой игр — лишь немногие игры на Metacritic имели более высокие средние оценки за всю историю сайта, а на OpenCritic игра делила с Super Mario Odyssey наибольшую на этом агрегаторе оценку 97/100; впрочем, по мере поступления новых рецензий средние оценки Elden Ring несколько снизились[29].

Игра получила множество наград от различных изданий. На церемонии Golden Joystick Award 2022 года получила четыре награды из пяти заявленных номинаций: «Игра года», «Выбор критиков», «Лучшая многопользовательская игра», «Лучший дизайн». Студия-разработчик FromSoftware также получила награду в номинации «Студия года»[30]. На церемонии The Game Awards Elden Ring была признана лучшей игрой 2022 года, а также победила в номинациях «Лучшая игровая режиссура», «Лучшая ролевая игра» и «Лучший визуальный дизайн»[31].

Продажи

16 марта 2022 года разработчики объявили о продажах игры в 12 млн копий, с учётом цифровых продаж и коробочных изданий, отгруженных в магазины[32]. Согласно отчету Bandai Namco по итогам финансового года, заканчивающегося в марте 2022 года, общие продажи чуть более чем за месяц достигли 13,4 миллиона копий. Elden Ring стала самой быстро раскупаемой игрой FromSoftware — её продажи за первый месяц почти втрое превысили 5-миллионные продажи Sekiro: Shadows Die Twice за первый месяц, стали больше, чем общие 10-миллионные продажи Dark Souls III за всё время с момента выхода и достигли почти половины совокупных продаж всей серии Souls за всю её историю[33]. В сентябре 2022 года продажи превысили 17,5 миллиона копий[34], в мае 2023 — 20,5 миллиона копий[35].

Награды

На 2023 год Elden Ring завоевала в общей сложности 324 награды «Лучшая игра года» от разных изданий — больше, чем какая-либо другая игра за всю историю индустрии, побив предыдущий рекорд The Last of Us Part II[36]. В частности, Elden Ring лучшей игрой года назвали 3DNews[37], 4Players[38], Ars Technica[39], Den of Geek[40], Destructoid[41], Digital Spy[42], DualShockers[43], Edge (вместе с игрой Immortality)[44], EGM[45], El País[46], Empire[47], Esquire[48], Eurogamer[49], Famitsu[50], Game Informer[51], Gamespot[52], GamesRadar[53], GQ[54], Шаблон:Iw[55], IGN[56], Kotaku[57], Metro[58], Playground.ru[59], Polygon[60], Shacknews[61], The A.V. Club[62], The Telegraph[63], Vulture[64] и «Игромания»[65]. Кроме того, Elden Ring стала третьей игрой в истории (после The Elder Scrolls V: Skyrim и The Legend of Zelda: Breath of the Wild), получившей все четыре самые престижные игровые премии — The Game Awards, D.I.C.E. Awards, Golden Joystick Awards и Game Developers Choice Awards — в номинации «Игра года»[66].

Список наград и номинаций Elden Ring
Год Награда Категория Результат Примечания
2020 Golden Joystick Awards Шаблон:Comment Шаблон:Номинация [67]
The Game Awards 2020 Шаблон:Comment Шаблон:Won [68]
2021 Gamescom Шаблон:Comment rowspan="5" Шаблон:Won [69]
Шаблон:Comment
Шаблон:Comment
Шаблон:Comment
Шаблон:Comment
Golden Joystick Awards Шаблон:Comment Шаблон:Won [70]
The Game Awards 2021 Шаблон:Comment Шаблон:Won [68]
2022 Шаблон:Iw Шаблон:Comment rowspan="2" Шаблон:Won [71]
Шаблон:Comment
Golden Joystick Awards Шаблон:Comment Шаблон:Won [72]
Шаблон:Comment Шаблон:Номинация
Шаблон:Comment rowspan="3" Шаблон:Won
Шаблон:Comment
Шаблон:Comment
The Game Awards 2022 Шаблон:Comment rowspan="2" Шаблон:Won [73]
Шаблон:Comment
Шаблон:Comment Шаблон:Номинация
Шаблон:Comment Шаблон:Won
Шаблон:Comment Шаблон:Номинация
Шаблон:Comment Шаблон:Номинация
Шаблон:Comment Шаблон:Won
The Edge Awards Шаблон:Comment rowspan="2" Шаблон:Won [74]
Шаблон:Comment
2023 New York Game Awards Шаблон:Comment Шаблон:Won [75]
Шаблон:Comment Шаблон:Номинация
Шаблон:Comment Шаблон:Won
Шаблон:Comment Шаблон:Номинация
D.I.C.E. Awards Шаблон:Comment rowspan="5" Шаблон:Won [76]
Шаблон:Comment
Шаблон:Comment
Шаблон:Comment
Шаблон:Comment
Шаблон:Comment rowspan="2" Шаблон:Номинация
Шаблон:Comment
Game Developers Choice Awards Шаблон:Comment Шаблон:Won [77]
Шаблон:Comment Шаблон:Номинация
Шаблон:Comment Шаблон:Won
Шаблон:Comment Шаблон:Номинация
Шаблон:Comment Шаблон:Номинация
Шаблон:Comment Шаблон:Won
Небьюла Шаблон:Comment
(Хидэтака Миядзаки и Джордж Мартин)
Шаблон:Won [78]

Сообщество игроков

Длительное время после анонса Elden Ring на выставке E3 2019 разработчики не публиковали никаких новостей или сообщений. На интернет-форуме Reddit, однако, образовалось активное сообщество, участники которого шутливо обсуждали выдуманные локации, боссов и вселенную Elden Ring так, как если бы игра уже вышла[79]. Участники форума могли жаловаться на особо трудного босса «Мастера глефы Ходира», просить советов по победе над «Разбитыми викингами из Святилища Каменной гавани» или оплакивать трагическую предысторию вымышленных неигровых персонажей. На Reddit эти обсуждения отмечались тегом Fake Lore («фальшивый лор», «выдуманная информация о мире»)[80]. Один из поклонников игры, художник под псевдонимом Stray_Demon, прославился тем, что на протяжении многих месяцев ежедневно выкладывал рисунки с изображением «фейковых» боссов и персонажей из игры и фрагменты выдуманной им самим информации о мире — для него это была способ не обмануть кого-то, но справиться с томительным ожиданием; к маю 2020 года число таких оригинальных фан-артов достигло 140[81]. Этот творческий процесс выливался не только в создание рисунков и музыки по мотивам будущей Elden Ring, но даже в разработку своей собственной инди-игры под названием Elden Ring: Fake Lore Edition; в 2020 году группа её разработчиков, организованная через сервер в Discord, включала в себя десятки участников с определёнными ролями — сценаристов, художников и композиторов[82]. Сообщество поклонников сильно изменилось в марте-июне 2021 года, когда в интернете — сначала в результате утечки, потом в виде официальных трейлеров — появилась информация о настоящем геймплее и сюжете игры, так что творческие обсуждения старого «фальшивого лора» сошли на нет[83][84].

Как и ряд предыдущих игр FromSoftware, Elden Ring позволяет игрокам оставлять друг для друга сообщения — не любой текст, а фразы, составленные из ограниченного числа слов по определённой системе, а также анимированные «жесты»[85]. Игроки пользовались этими сообщениями, чтобы помочь друг другу — например, в виде сообщений «впереди ловушка» или «берегись слева»; но также использовали их и для троллинга, например, оставляя рядом на краю пропасти сообщения типа «попробуй прыжок» в надежде, что другие игроки примут его за полезный совет. Рядом с любыми четвероногими животными в игре, например, черепахами или ослами, игроки оставляли слово «собака» — это обозначение превратилось в сообществе в своеобразный мем и шутку для посвященных. Эти сообщения использовались и для сложных шуток — например, «сначала Кольцо Элден. И потом, попробуй бросок» у жерла вулкана — намёк на сюжет «Властелина колец»[85], и для юмора ниже пояса[86][87]. Поскольку составленные игроками сообщения отображаются для иноязычных пользователей на их собственных языках, шутки, основанные на игре слов, часто терялись в переводе. Так, англоязычные пользователи часто оставляли сообщения типа «форт, ночь» (fort, night — созвучно с названием игры Fortnite) или «попробуй палец, но дыра» (try finger, but hole — созвучно с try finger butthole, «попробуй засунуть палец в задницу»); китайские пользователи использовали бессмысленную для европейцев фразу «нет лошадь впереди», на самом деле призванную оскорбить авторов других сообщений — этот каламбур был основан на сходстве китайских слов 馬 (mǎ, «лошадь») и 媽 (mā «мать»), где последнее используется как часть обсценного выражения, так что фраза имела смысл наподобие «впереди сволочь». Сообщения типа «трава», оставленные японскими игроками, для них самих состояли из иероглифа 草, в японском интернет-сленге обозначающим смех, веселье, наподобие английского LOL[88].

После выхода игры особую известность получил игрок Кляйн Цубои, играющий персонажем под именем Let Me Solo Her («Дайте я убью её в одиночку») — он занимался тем, что в онлайне помогал другим игрокам пройти одного из самых трудных боссов игры — Малению, Клинок Микеллы. Персонаж Let Me Solo Her — голый, вооруженный двумя катанами, с горшком на голове — превратился в интернет-мем и «первую легенду Elden Ring», став предметом фанатских рисунков и 3D-скульптур[89]. В интервью сайту IGN Цубои объяснял, что сам впервые убил Малению в своём прохождении с огромным трудом — после 242 неудачных попыток — и загорелся идеей помогать другим людям в онлайне; он подобрал наилучшее снаряжение для этой цели и, помогая другим игрокам, побеждал Малению сотни раз. Выбор горшка на голове в качестве костюма был с его стороны данью неигровому персонажу Александру Железному кулаку, который вызывал у Let Me Solo Her восхищение[90]. Отмечая его заслуги, компания-издатель Bandai Namco подарила Цубои памятный материальный сувенир — меч с надписью «Восстань, Погасший». К этому времени игрок одержал онлайн уже больше двух тысяч побед над Маленией[91]. Журнал PC Gamer назвал Let Me Solo Her величайшим игроком 2022 года. В интервью журналу Цубои признавался, что после многомесячных побед над Маленией «выгорел» и почти перестал заходить в игру, хотя ему и приятно было помогать другим[92]. В марте 2023 года Цубои начал прохождение Elden Ring, заменив всех противников в мире игры на Малению с помощью модов. За первые два часа он одолел несколько боссов[93].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_PC не указан текст
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. 68,0 68,1 Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. 85,0 85,1 Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры From Software Шаблон:Навигационный блок