Русская Википедия:Exodus: The Last War

Материал из Онлайн справочника
Версия от 15:00, 14 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Компьютерная игра | title = Exodus: The Last War |image = ExodusTitleScreen.jpg |developer = Zloty Skarabeusz |publisher = [http://www.apc-tcp.de/indexe.html APC&TCP], Sland Media |released = 9 декабря 2000 |genre = стратегия реального времени |platforms = Amiga (AmigaOS 3.x, MorphOS 1.4) |requirements = '''68030-Pow...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Exodus: The Last War — компьютерная игра, стратегия реального времени, разработанная польским гейм-дизайнером Zloty Skarabeusz для компьютеров Amiga и изданная компаниями APC&TCPШаблон:Недоступная ссылка и Sland Media. Игра вышла в свет 9 декабря 2000 года.

Особенности

  • Разрешение 320x256 или 640x512, 256 цветов.
  • 40 заданий (по 20 за каждую сторону) в одиночной игре.
  • 24 карты для коллективной игры.
  • Максимальное количество войск и зданий зависит только от объёма свободной памяти.
  • Войска делятся на сухопутные, морские и воздушные.
  • Качественно реализованный И.И. компьютера.
  • Оптимизация для CPU 68060.
  • Коллективный режим игры (null-modem).
  • Звуковое сопровождение в стерео, 44,1 кГц.
  • Версия 2.x работает под MorphOS.

Геймплей

Игра открывается вступительным видеороликом, после чего игроку предоставляется выбор расы. Раса Zeldow ориентирована на технический прогресс, а Moroi — на интеллектуальные разработки.

Графика 8-битная, но выполнена на достаточно высоком качественном уровне и скомпонована без видимых дефектов. Анимация стационарных зданий и передвижных объектов плавная, хотя и выполнена в 8 положениях (по 45 градусов). В игре представлены разнообразные типы местности и погодные условия.

У игры существует английское озвучивание. Вся речь дублируется отключаемыми титрами на экране. Звук с эффектом присутствия, то есть чем ближе идут боевые действия, тем громче их звуковое сопровождение.

Файл:ExodusScreenshot.jpg
База на берегу моря

Игра начинается с командного центра, окружённого небольшой охраной. Следующей постройкой должна быть электростанция, потом можно построить нефтедобывающую шахту, завод по переработке нефти, радар, нефтехранилище, казармы, завод лёгкой бронетехники и другие постройки. Единственный ресурс в игре — нефть, которая добывается в шахтах и перевозится машиной на перерабатывающий завод. Игрок получает в итоге денежный эквивалент своих ресурсов. На полученные игровые деньги можно строить и производить всё остальное. Ненужные здания можно продавать.

Боевые единицы представлены в довольно широком спектре от обычных пехотинцев и камикадзе, до лёгкой и тяжёлой артиллерии на колёсном и гусеничном ходу, военно-морских линейных кораблей и мощных представителей авиации.

Ссылки

Внешние ссылки


Шаблон:Выбор языка