Русская Википедия:For Honor
Шаблон:Компьютерная игра For Honor (Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра в жанре action с видом от третьего лица. Выпущена компанией Ubisoft для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В For Honor игроки могут управлять различными формами исторических солдат и воителей, из различных фракций, а именно: викингов, рыцарей, самураев, У Линь и фракцией иноземцев. Действие игры происходит в средневековом сеттинге.
Геймплей
В игре существует несколько режимов игры:
- Дуэль — режим, в котором игроки либо 1 на 1, либо в команде по 2 человека в каждой пытаются убить противников. Игра длится 5 раундов по 5 минут. Выигрывает тот игрок или команда игроков, который(-ая) выиграет 3 раунда.
- Захват территорий — две команды по 4 человека стараются удержать 3 точки на карте. Если на точке находятся игроки обеих команд, то точка оспаривается и захватывает её та команда, чьи игроки остались на точке. Также на карте присутствует центр, в котором находятся и сражаются друг с другом ИИ. Если помочь своим солдатам пробить линию обороны соперника и солдаты дойдут до белой линии, то точка будет захвачена вашей командой. По достижении 1000 очков одной из команд команда противника теряет возможность возрождаться. Если у обеих команд 1000 очков, то игроки обеих команд теряют эту возможность. Побеждает та команда, игроки которой остались на поле боя.
- Дары — на карте находится 3 подношения. Подношение с изображением глаза позволяет команде, которая захватила его, видеть противников в реальном времени. Подношение с изображением щита позволяет увеличить количество здоровья команды и сопротивление к урону. Подношение с изображением меча увеличивает урон команды. Побеждает та команда, которая захватит все 3 подношения и убьёт команду соперника.
- Смертельная схватка — две команды 4 на 4 сражаются друг с другом, при этом у игроков обеих команд отсутствует возможность самостоятельно возродиться. Игра длится 5 раундов, по итогом который победителем становится команда, выигрывшая 3 раунда.
- Штурм — режим, добавленный с дополнением Marching Fire. Две команды — нападающие и защищающиеся. У первой команды цель — пробить двое ворот с помощью тарана и убить правителя крепости, у второй команды — защитить эти объекты. В атаке существует лимит возрождений, но только после уничтожения 2-х ворот, количество здоровья зависит от прочности тарана. Побеждает команда, которая выполнила свою задачу.
Разработка
Анонс игры состоялся на выставке E3 2015[1]. Игра была разработана студией Ubisoft Montreal и выпущена 14 февраля 2017 года. Игру встретили в основном позитивно, однако критиковали за проблемы с матчмейкингом и связанными с ним техническими проблемами. А также за навязывание микротранзакций[2].
15 февраля 2018 года, спустя год после выхода игры, разработчики выпустили пятое сезонное обновление. В его рамках 19 февраля на ПК игра перешла на выделенные сервера[3], на PS4 и XB1, это произошло 6 марта[4]. Это долгожданное улучшение устранило большинство проблем игроков с нестабильным соединением, а также сделало геймплей более плавным[5].
Восприятие
Отзывы критиков
Шаблон:Оценки игры Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков и самих игроков. Ряд обзоров и рецензий на For Honor можно назвать восторженными. В первую очередь рецензенты хвалят глубокую, эффектную и продуманную механику сражений, благодаря которой битвы становятся увлекательными и разнообразными[6]. По замечанию одного из критиков, боевая система For Honor — это «Песнь войны»[7].
Рецензенты называют For Honor комплексным симулятором средневекового воина, хвалят разнообразие характеристик бойцов, обилие ситуаций в сражениях с большим количеством игроков в мультиплеере, впечатляющие схватки, по зрелищности напоминающие боевые сцены в кино[8].
При этом игроки выделяют неудачное исполнение одиночной кампании в For Honor, значительно уступающей сетевой игре[9]. Также критики отмечают нестабильность работы игры в мультиплеерном режиме — есть жалобы на то, что игра зависает, выдаёт ошибки, игроки «вылетают» из боя. Есть претензии к искусственному интеллекту, который не всегда адекватно определяет, какие противники подойдут игроку[10]. Из-за этого в одном бою могут встретиться персонажи с радикально разными уровнями. Кроме того, противники, управляемые искусственным интеллектом, используют одни и те же приёмы, что, в конце концов, приедается игрокам.
Награды и номинации
Year | Award | Category | Result | Ref |
---|---|---|---|---|
2016 | Gamescom 2016 | Лучшая игра для ПК | Шаблон:Won | [11] |
Лучшая игра для PS4 | Шаблон:Won | |||
Лучшая игра для Xbox One | Шаблон:Nom | |||
Лучшая игра в жанре Action | Шаблон:Nom | |||
Лучшая игра в жанре Multiplayer | Шаблон:Nom | |||
2017 | IGN Best of 2017 Awards | 2017 People’s Choice — Лучшая игра в жанре Fighting | Шаблон:Won | [12] |
2018 | 21st Annual D.I.C.E. Awards | Выдающиеся достижения в анимации | Шаблон:Nom | [13][14] |
Game Critics Awards 2018 | Лучшая онгоинг игра | Шаблон:Nom | [15][16] |
Примечания
Ссылки
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокann
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокfor_honor_review
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокretsenziya-na-for-honor-3
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры Ubisoft Montreal Шаблон:Anvil engine
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Игры для Windows
- Компьютерные игры 2017 года
- Компьютерные игры, разработанные в Канаде
- Компьютерные игры, изданные Ubisoft Entertainment
- Игры на движке Anvil Engine
- Компьютерные игры, локализованные «Логрусом»
- Компьютерные игры в жанре альтернативная история
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии