Русская Википедия:Jackal

Материал из Онлайн справочника
Версия от 09:48, 15 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{о|машине|Jackal (бронеавтомобиль)}} {{Компьютерная игра |title = Jackal |image = Jackal 1986.jpg |caption = |developer = Konami |publisher = Konami |designer = |engine = |released = Аркадный автомат<br>1986<br>FDS 1988 год в ком...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:О Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Нихонго (Top Gunner в США[1]) — видеоигра в жанре боевика, разработанная компанией Konami в 1986 году. Изначально была выпущена в виде аркадного игрового автомата на основе аппаратуры для игры Double Dribble. Впоследствии была портирована на ряд домашних игровых систем, включая игровую консоль Nintendo Entertainment System. Версия игры для Famicom Disk System была выпущена под названием Шаблон:Нихонго. 29 июля 2009 года Konami издала Final Command Red Fortress в Японии как мобильное приложение для телефонов c FOMA серии 703i и 900i. Услуга предоставлялась при подключении к сети Konami Net DX[2]. Саундтрек официально доступен с 2014 года на второй части сборника Konami Famicom Chronicle от лейбла Egg Music Records[3][4].

Игровой процесс

Игрок или игроки управляют военными джипами, наблюдая за игровым процессом сверху. Джипы могут перемещаться в 8 направлениях. Они вооружены пулемётом, который стреляет по курсу только вперёд, а также гранатами или ракетной установкой, которые летят в направлении движения машины. Задачей игрока является прохождение каждого уровня и победа над боссом. На уровне встречаются бараки, в которых содержатся военнопленные. Игроки могут разрушать бараки, подбирать пленных и отвозить их на вертолётную площадку. Взятие мигающего пленного и его высадка у вертолётной площадки даёт игроку улучшение вооружения (граната заменяется на ракету, затем к её взрыву прибавляются ударные волны). В финале игрок встречается с двумя боссами подряд: база, укреплённая лазерными турелями, затем гигантский супертанк.

Отзывы и критика

Журнал Crash в обзоре версии для ZX Spectrum дал только 47% из 100. Трое критиков пришли к разочаровывающим выводам — дрожание графики портит Jackal, план и вид машин сбоку нереальные, а сама игра ужасна. Небольшой радиус действия ракет означает, что есть очень высокий риск быть застреленным в ближнем бою, поэтому всё быстро заканчивается. Это могла быть умная игра вроде Commando, но она не заставляет думать над прохождением и не требует навыков. Нужно просто быстро двигаться и стрелять, время от времени можно легко умереть. Мелодия и звуковые эффекты однообразны. В итоге получилась скучная и плохо выглядящая аркада[5][6].

Журнал Your Sinclair в рецензии для аналогичной платформы поставил 7 из 10 баллов и назвал Jackal честной попыткой перехода в аркаду. Всё быстро, играбельно, но разочаровывает средней графикой. Анимация далека от плавной, пейзаж меняется с дрожанием. После неудачных выпусков KonamiJailbreak и Gradius ожидалось что-то безвкусное, однако Jackal неплох, хоть и не шедевр. Обстановка возвращает к классике Commando, но вместо одного солдата удачи появился армейский джип, которым управляют крутые парни. Идея очень проста: используя огневую мощь машины, уничтожить всех противников. Есть бесконечные запасы бомб, так что не нужно спешить. По пути несколько сослуживцев должны быть освобождены из вражеских лагерей, и в стиле Рэмбо требуется доставить их к точке эвакуации вертолётом. Наградой за это является обычная опция «супер-оружия», которая понадобится на более сложных уровнях. Почти «День Шакала», но переоценённый[7].

Jackal занял 63 место в списке 100 лучших игр NES журнала Paste. Большинство боевиков позволяют передвигаться пешком, но здесь игрок сидит за рулём военного джипа. Можно представить, если бы Джон Рэмбо никогда не оставлял Хамви. Это открывается обескураживающим эпиграфом: «Битва заставит вашу кровь кипеть. Удачи!»[8].

Согласно редакции сайта «Канобу», в начале 1990-х годов в республиках бывшего СССР на игровой приставке Dendy были популярны дешёвые картриджи с Battle City и Contra, но они быстро приедались, поскольку «Контру» проходили за 15 минут, а «Танчики» не заканчивались никогда. За ними следовали игры посложнее, одной из которых была Jackal. Структурно она идеально создана для кооперативного режима: гораздо важнее и интересней следить за напарником, прикрывать его и устранять противников. Особенностью карт являлась не только вертикальная перспектива, но и более широкий формат, чем площадь телевизионного экрана, поэтому нередко пули и снаряды летели из ниоткуда[9].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

  • Scullion C. The NES Encyclopedia: Every Game Released for the Nintendo Entertainment System. — White Owl, 2019. — 270 p. — P. 99. — ISBN 978-1526737793

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка