Русская Википедия:Knight Lore

Материал из Онлайн справочника
Версия от 16:59, 15 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Компьютерная игра |заголовок = ''Knight Lore'' |разработчик = Ultimate Play The Game |издатель = Ultimate Play The Game |серия = Sabreman |даты выпуска = {{collapsible list|title=ноябрь 1984|'''ZX Spectrum'''<br>ноябрь 1984 |'''Amstrad CPC, MSX'''<br>1985}} |п...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Knight Lore — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в Шаблон:Vgy году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf и Underwurlde. Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался движок «Filmation», имитирующий трёхмерность с использованием изометрической проекции.

Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста» и этот подход был скопирован многими другими разработчиками[1].

В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года»[2].

Журнал Your Sinclair поместил игру на второе место в списке 50 лучших игр всех времен и назвал игру «одной из самых важных (и лучших) игр когда-либо написанных для Спекки» (Шаблон:Lang-en)[3].

Сюжет

Мужчина, который был подвергнут заклинанию и стал оборотнем, совершает путешествие в замок к умирающему волшебнику Мельхиору, с тем чтобы он помог освободиться от заклятия. Есть всего 40 дней и ночей на поиск зелья, способного разрушить колдовство, иначе герой останется оборотнем навсегда.

Файл:Knight Lore gameplay.jpg
Основной экран игры

Шаблон:Оценки игры

Игровой процесс

Игрок вновь берёт на себя роль Sabreman; он должен найти мастера Мельхиора и обойти весь замок, с тем чтобы найти ингредиенты, требуемые для зелья. После того как ингредиенты собраны, они должны быть доставлены Мельхиору и опущены в ожидающий котёл. Если задание успешно выполнено в 40-дневный срок, то Sabreman получает освобождение от проклятия ликантропии, которое он получил от Вульфа в игре Sabre Wulf.

Проклятие оборотня само по себе играет важную роль. Начиная игру как Sabreman, игрок периодически превращается в волка, в момент когда день переходит в ночь (переход показывает индикатор движения солнца и луны, в правой нижней части экрана). В момент трансформации (в волка или обратно), Sabreman испытывает короткий припадок (анимированный с долей юмора) и является уязвимым для врагов и опасностей. Некоторые враги (в том числе и котёл Мельхиора) атакуют Sabreman в роли волка-оборотня, что придаёт важное значение выбору момента выполнения действий игроком.

Влияние

Реализованные технологии и решения в игровом дизайне повлияли на множество игр, среди которых имеется ряд знаковых. Retro Gamer рассматривает 8 «великих» игр, которые попали под влияние Knight Lore: Fairlight, Batman, Шаблон:Нп3, Шаблон:Нп3, The Last Ninja, Шаблон:Нп3, Шаблон:Нп3, Шаблон:Нп3Шаблон:Sfn.

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Шаблон:Refbegin2

Шаблон:Refend

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Публикация
  2. Шаблон:Cite web
  3. «Top 50 Games of All Time». Your Sinclair (Imagine Publishing). November 2004.

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Ultimate Play the Game Шаблон:Golden Joystick GOTY