Русская Википедия:Minus World

Материал из Онлайн справочника
Версия от 05:49, 16 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Вымышленная локация |название = Minus World |оригинал названия = World –1 |изображение = Minus World.png |ширина = |подпись = |вселенная = Super Mario Bros. }} '''''Minus World''''' {{Nihongo||マイナスワールド}} — игровой уровен...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Вымышленная локация Minus World Шаблон:Nihongo — игровой уровень в Super Mario Bros. 1985 года, вызванный внутриигровой ошибкой. В эту область можно попасть, выполняя нужные движения в определённой последовательности. В случае успеха игрок в NES-версии попадал в скрытую область, обозначенную как «World −1» с бесконечным уровнем воды и бесконечным перепрохождением, владельцы копий для FDS попадали в сломанные версии первых трёх миров. Вышеописанные различия связаны с разным расположением игровых файлов в двух версиях. «Мир −1» приобрёл известность после того, как его обнаружила редакция журнала Nintendo Power, описав уровень, как «бескрайний подводный мир, из которого никто не смог сбежать». Журнал также выпустил руководства, как попасть на скрытый уровень[1]Шаблон:Sfn. Сигэру Миямото, глава Nintendo утверждал, что «Мир −1» не был добавлен намеренно и является внутриигровой ошибкой[1]. Позже Миямото заметил, что Minus World можно назвать одной из особенностей игры, так как она не вызывала повреждения в игровых данных[2].

Обнаружение и популяризация «Мира −1» среди поклонников Mario послужила почвой для распространения слухов о существовании других скрытых уровней в Super Mario Bros, намеренно оставленных разработчиками[3]. «Мир −1» признан одной из самых известных внутриигровых ошибок в истории видеоигр. Minus World стал использоваться для определения скрытых игровых областей вне заданных игровых параметров, например в The Legend of Zelda[4]. Отсылки к Minus World можно встретить в ряде независимых игр.

Описание

В «Мир −1» можно попасть если пройти почти до конца уровень 1-2 в Super Mario Bros. и добраться до варп-трубы, ведущей на поверхность. Для этого игроку требуется совершить ряд последовательных движений. Марио должен прыгнуть на левый край трубы и во время второго прыжка пригнуться в момент столкновения с потолком. В случае успеха Марио начнёт проходить сквозь стену и сможет попасть во вторую трубу, по задумке разработчиков недоступную игрокам на данном этапе прохождения[3]. В случае успеха Марио попадёт на уровень, обозначенный как «Мир −1» с бесконечным уровнем воды, являющийся сломанной версией «Мира 7-2»Шаблон:Sfn. Уровень зациклен, то есть пройдя его до конца, игрок начнёт перепрохождение[5].

В японской версии игры для Family Computer Disk System Minus World не зациклен в себе, а состоит из трёх уровней, которые можно пройти и закончить игру[6][5][3]. Японская версия также начинается с подводного уровня, где можно увидеть плавающие спрайты принцессы Пич и Боузера. Различия обусловлены разным расположением внутриигровых файлов в картридже для североамериканской версии и в диске для японской[3]. Игровые картриджи и диски по разному упорядочивают внутриигровые файлы[3].

Восприятие

Редакция Screen Rant назвала Minus World «невероятным феноменом», ставшим со временем настолько значимым, что ему удалось войти в лексикон геймдизайнеров[7][8]. Разные редакции называли «Мир −1» легендарным[9], одной из самых знаменитых внутриигровых ошибок[10] всех времёнШаблон:Sfn, одним из величайших секретов видеоигр[11]. Джейсон Шрайер с сайта Kotaku заметил, что Minus World несомненно «выжжен в истории видеоигр»[12]. Редакция Edge спорила о влиянии «Мира −1» на развитие игровой индустрии, в частности ими высказывалось мнение, что Minus World помог понять, на сколько игроки заинтересованы в поиске секретных уровней[8]. Редакция Screen Rant сарказмом назвала бесконечный водный уровень в Super Mario Bros. «худшим кошмаром каждого геймера»[13]. Со слов консультанта Nintendo, который отвечал звонки клиентов, Minus World выступала одной из самых популярных тем[14].

Наследие

Определение Minus World стало использоваться для описания скрытых игровых областей, существующих вне игровых параметров. Водный уровень в Super Mario Bros. стал самым ранним и известным примером этого явления[15]. Некоторые разработчики независимых игр признавались, что вдохновлялись «Миром −1» при создании своих игр, например Джим Стормдансер, создатель Шаблон:Нп3 и Шаблон:Нп3 стремился передать ощущение таинственности, которое он испытывал при попадании в скрытый мир в Mario Bros.[16]. В игре 2010 года Super Meat Boy есть скрытые уровни Minus Warp Zones, являющиеся отсылкой к Minus World[17]. Томом Хэпп создатель метроидвании Axiom Verge также ввёл в свою игру механику «Glitch Gun», вызывающую внутриигровые ошибки и позволяющую попадать на раннее скрытые уровни. Хэпп в том числе вдохновлялся Minus World[18]. Отсылка к «Миру −1» также присутствует в виде одноимённого уровня в игре Super Paper Mario, представляющего собой аналог чистилища[15][19].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Шаблон:Серия игр Mario