Русская Википедия:Rare Replay
Шаблон:Компьютерная игра Rare Replay — сборник из тридцати компьютерных игр, разработанных британской студией Rare и её предшественницей Ultimate Play the Game, выпущенный компанией Microsoft Studios в августе 2015 года эксклюзивно для консоли Xbox One. Компиляция представляет собой эмулируемые игры, выходившие на разные консоли — от ZX Spectrum до Xbox 360. Вся тридцатка сохранила свои функции и ошибки оригиналов с минимальными изменениями. В сборнике присутствуют упрощающие геймплей читы и режим «Snapshots», позволяющий пройти определённые испытания в некоторых играх. В качестве награды за прохождение игрок получает различные интервью о неизданных и вышедших играх и закулисные съёмки.
Идея составления сборника классики Rare к 30-летию студии появилась под влиянием функции обратной совместимости Xbox One и желания «связать прошлое и будущее». Студия перебрала 120 игр из своей коллекции, чтобы выбрать те, которые лучше всего отражают её творчество. Приоритет отдавался играм с оригинальными персонажами и сеттингом. Rare использовала четыре аппаратных эмулятора при составлении Rare Replay и активно сотрудничала с материнской компанией Microsoft для использования тогда ещё не анонсированной технологии обратной совместимости с Xbox 360.
Rare Replay получила в целом положительные отзывы от критиков. Основными плюсами сборника называли режим «Snapshots», дизайн компиляции и низкую цену, однако в качестве недостатков отмечались технические проблемы при эмуляции игр с Xbox 360 и установке сборника. Из отобранной тридцатки рецензенты отдавали предпочтение классике Rare на Nintendo 64, а Perfect Dark Zero, Шаблон:Iw и игры на ZX Spectrum оказались наименее привлекательными. Некоторые издания сетовали на отсутствие Donkey Kong Country и GoldenEye 007 из-за проблем с авторскими правами, в то время как другие посчитали, что сборник прекрасно обходится и без них. Критики сочли дополнительный архивной контент в виде интервью и закулисных съёмок одной из главных особенностей компиляции, даже несмотря на то, что он скрыт от игрока отнимающими время заданиями. Rare Replay стала первым бестселлером студии в Великобритании со времён Banjo-Kazooie 1998 года.
Содержание
Шаблон:Боковая навигационная таблица Rare Replay представляет собой сборник из тридцати видеоигр от Rare и их предшественника Ultimate Play the Game, разработанных за 30-летнюю историю студии на консолях от ZX Spectrum до Xbox 360, вплоть до Kinect Sports[1][2]. Тридцатка охватывает множество жанров — файтинги, шутеры от первого лица, гонки, трёхмерные платформеры и различные симуляторы[3]. При запуске сборник встречает игрока музыкальным номером с участием персонажей Rare. У каждой игры есть своя страничка с вариациями музыкальной темы[2]. Сам игровой процесс игр остался практически неизменённым, с толь лишь разницей, что Rare добавили несколько дополнительных функций к более старым играм. Игрок может переключать внешний вид линий и «перематывать» геймплей до десяти секунд в играх с Nintendo 64[2]. Помимо этого, в Rare добавили читы на бесконечные жизни и исправили серьёзную ошибку в Battletoads, из-за которой игру было практически невозможно пройти[4][5]. Режим «Snapshots» представляет собой небольшие уровни старых игр с различными заданиями, вроде сбора определённого количества очков за определённое время. Некоторые уровни включаются последовательно по списку воспроизведения[6][7][8]. К старым раритетам добавили специальный дополнительный фильтр, имитирующий кинескоп «пожилых» ЭЛТ-телевизоров и слегка размывающий картинку для погружения в ретро-атмосферу[9].
Эмуляция игр с ZX Spectrum сохранила технические особенности оригинального оборудования. Например, скорость рендеринга графики колеблется в зависимости от количества элементов, которые устройство должно обработать на экране. Эмуляция с Nintendo 64 улучшила полигональный рендер и частоту кадров[2]. Девять игр с Xbox 360 устанавливаются на Xbox One отдельно от приложения Rare Replay и требуют онлайн-активацию для прохождения в автономном режиме[7][3]. Игры с 360 на One позволяют обмениваться достижениями и прогрессом благодаря облачной синхронизации Xbox Live[10]. В Rare Replay такие игры, как Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie и Perfect Dark, являются портированными версиями. Для Conker’s Bad Fur Day Rare предпочла оригинал ремейку — Шаблон:Iw 2005 года. Grabbed by the Ghoulis изначально работает на Xbox One, поскольку портированная версия имеет улучшенную кадровую частоту и разрешение дисплея[2][11]. Кроме того, локальные и онлайн-многопользовательские режимы оригиналов сохранены вместе со всем загружаемым контентом[12]. Из-за проблем с авторскими правами в Rare Replay не попали такие игры, как Donkey Kong Country и GoldenEye 007[6].
Раздел «Rare Revealed» включает в себя более часа закулисных съёмок, посвящённых как разработанным играм студии, так и неизданным[6]. Игрок выполняет внутриигровые задания по сбору марок, повышающих ранг и открывающих различные бонусы; чтобы собрать абсолютно все марки, игрок должен завершить все тридцать игр и уровни в «Snapshots»[4][8]. Rare Replay автоматически переносит прогресс в играх Xbox 360 в Xbox One[2]. В различных документальных фильмах фигурируют работающие на тот момент и бывшие сотрудники Rare, однако её основатели, Шаблон:Iw, не появляются[2]. В «Rare Revealed» представлены кадры геймплея из нескольких невышедших игр; например, была показана приключенческая игра с открытым миром Black Widow, в которой игрок управляет паукообразным роботом, вооружённым ракетами. Ожидалось, что этот паук должен был появиться в неизданном продолжении Шаблон:Iw, которое должно было быть с более «тёмной» атмосферой, чем первая часть. Помимо этого, в документалках была показана The Dast and the Furriest — духовный наследник Diddy Kong Racing, но с кастомизацией машин и изменёнными трассами. Из оригинальной отменённой интеллектуальной собственности были продемонстрированы прототип симулятора выживания Sundown и авиасимулятора Tailwind. В «Rare Revealed» также показаны не вошедшие музыкальные темы к играм, концепт-арты и различные мелочи, стоящие за созданием игрового дизайна; например, дизайн персонажей Blast Corps или переделка звуковых эффектов Killer Instinct[13][14]. На официальном YouTube-канале студии также были показаны другие моменты, не попавшие в «Rare Revealed»[15].
Разработка и выход
Шаблон:Внешние медиафайлы Rare приступила к Rare Replay в октябре 2014 года в преддверии грядущего 30-летия студии. Кодовое название сборника было Pearl — в честь традиционной темы подарков на юбилей[16][17]. Британская студия хотела сделать что-то уникальное, что они считали редкой вехой в индустрии видеоигр, а также отпраздновать 25-летие креативного директора Грегга Мэйлза[16][18]. На составление сборника также повлияли многочисленные просьбы комьюнити перенести свою классику на Xbox One и прогресс работы Microsoft над функцией обратной совместимости на Xbox One[19]. Сборник был лишь одной из нескольких идей для празднования юбилея, и как только студия решилась на составление Replay, тема «30 лет» привела к ограничению на 30 игр и ценнику в 30 долларов США[20]. На ранней стадии составления компиляции студия именовала её как Rare: Ultimate Collection, намекая на предшественницу студии — Ultimate Play the Game[16]. Как отражение характера компании и их праздника, Rare выбрала в качестве оформления сборника театральный стиль с элементами бумажного моделирования[19]. Выбранный художественный стиль и использование 2D-графики также позволили разработчикам быстрее создавать и внедрять новые ресурсы в довольно сжатые сроки разработки[21]. Rare Replay стал частью плана студии одновременно отпраздновать своё прошлое и представить своё будущее — Rare провела редизайн своего логотипа, представила новый веб-сайт и анонсировала Sea of Thieves[11].
Чтобы выбрать 30 игр, Rare пришлось отсмотреть 120 проектов из своей коллекции и оценить каждую из них на пригодность; в итоге приоритет был отдан играм с оригинальной интеллектуальной собственностью, исключив проекты по лицензии. При подборке студия рассматривала ещё фактор увлекательности и «играбельности» по современным меркам, желая получить репрезентативную выборку «популярных игр, соответствующих тому ностальгическому ритму, который понравится всем»[22]. Решение о том, какие версии некоторых из самых популярных проектов студии следует добавить в сборник, стало темой многочисленных дискуссий в команде разработчиков. Rare добавила в Replay обновлённые версии Banjo-Tooie, Banjo-Kazooie и Perfect Dark с Xbox 360 вместо их оригиналов с Nintendo 64 — по словам разработчиков, различные улучшения в ремастерах для Xbox были очень ценными даже для пуристов из команды. В то же время, в компиляцию включили оригинальную игру с Nintendo 64 Conker’s Bad Fur Day вместо ремейка Conker: Live & Reloaded, который «сильно отошёл от оригинала»[23]. Пока составители Rare Replay работали над сборником, другие члены и ветераны Rare вспоминали множество историй разработки[18]. Кроме основного списка разработчики подумывали о включении в Replay прототипов не выпущенных ранее игр Black Widow и Kameo 2, но из-за сжатых сроков их добавили исключительно в документальные ролики «Rare Revealed»[17]. Все интервью для документалки с нынешними и бывшими членами Rare были записаны в начале 2015 года. Из-за нехватки времени и места на физических носителях некоторые ролики «Rare Revealed» были опубликованы на официальном YouTube-канале Rare[24]. Планировался отдельный ролик, посвящённый созданию GoldenEye 007, пока в 2019 году он не утёк в интернет[25].
В отличие от обычного цикла разработки продукта, большая часть работы по Rare Replay заключалась в объединении 30 игр с шести разных платформ в один диск. Проблема заключалась в количестве эмулируемых игр и платформ, а не в самих усилиях по эмуляции[18]. Rare тесно сотрудничала с материнской компанией Microsoft, которая тайно разрабатывала функцию обратной совместимости для Xbox One — именно эту технологию Rare использовали при работе над Replay[11]. Microsoft помогала с выпуском девяти игр студии с Xbox 360. Их прекращённая онлайн-составляющая не была восстановлена даже для сборника[19]. Работой над эмуляцией игр с ZX Spectrum руководил Гэвин Томас — один из разработчиков Microsoft, который несколько лет назад создал свой собственный эмулятор Spectrum[26]. Шаблон:Iw, ранее портировавшие Killer Instinct и Шаблон:Iw на Xbox One, помогали в эмуляции игр с NES, Nintendo 64 и аркадных автоматов[26]. Ведущий геймдизайнер сборника Пол Коллинз добавил, что режим «Snapshots» был создан для того, чтобы побудить игроков опробовать абсолютно все игры, а функция перемотки поможет игрокам с прохождением, не впадая в отчаяние. Вступительный музыкальный номер сборника был добавлен, чтобы рассказать музыкальную историю творчества компании и вызвать у игроков чувство ностальгии, он содержит несколько «пасхалок»[19].
Rare Replay была официально анонсирована в июне на пресс-конференции Microsoft на E3 2015 года[1]. Информация о сборнике просочилась в интернете буквально за несколько часов до начала мероприятия[27]. Replay вышел по всему миру 4 августа эксклюзивно на Xbox One[1][28]. Каких-либо планов по добавлению загружаемого контента или портированию на Windows 10 у разработчиков нет[11][29]. Кроме того, представители Microsoft и Rare заявили, что тридцатка не выйдет на Wii U[30]. Несмотря на то, что братья Стэмпер не принимали участие в Rare Replay, Тим Стэмпер дал интервью журналу Develop, приуроченному к выходу компиляции[14]. В дальнейшем Rare добавили ограниченный по времени бонус всем игрокам Шаблон:Iw 2013 года, купившим сборник, — им открывался персонаж из Battletoads Раш[31]. 25 июня 2019 года Rare Replay стала частью подписки Xbox Game Pass, и все игры с Xbox 360, кроме Шаблон:Iw, получили улучшения картинки для запуска на Xbox One X в разрешении 4K[32]. В сентябре 2022 года Rare анонсировали переиздание GoldenEye 007 на Xbox One, и всем владельцам сборника он достанется бесплатно после его релиза[33]. Главный инженер Rare Джеймс Томас во время стрима на Twitch заявлял, что после релиза Rare Replay были идеи о включении в сборник ещё нескольких видеоигр разработчиков — одной из таковых он называл Шаблон:Iw[34].
Отзывы критиков и продажи
Шаблон:Оценки игры Rare Replay получила «в основном положительные отзывы», согласно сайту-агрегатору Metacritic[35]. Рецензентам больше всего понравилась довольно низкая цена за очень ценное предложение[2][4][28][36]. Многие игры, включённые в сборник, уже были легендарны в свои годы, так что геймеры, заставшие оригиналы в момент их выхода и признания, вряд ли будут прислушиваться к критическим отзывам[36][2].
Рецензенты отмечали качество и мастерство дизайна тридцатки[28][37][13]. Джаз Ригналл из USgamer был впечатлён презентацией Replay и балансом между изысками и эффективностью, а Дэн Уайтхэд из Eurogamer посчитал, что театральное оформление сборника соответствует характеру Rare[4][38]. Критики посчитали Rare Replay «вершиной» подобных игровых компиляций — редакция Kotaku назвала её лучшей со времён The Orange Box от Valve[28][13][3]. Джереми Пэриш из USgamer посчитал, что оформление в стиле Шаблон:Iw и Criterion Collection более достоверно отражает оригинальный материал[39]. Крис Плант из The Verge заметил небольшие аппаратные улучшения и штрихи в ретро-играх[40].
Бо́льшая часть комментариев критиков была сосредоточена на составе сборника — по их мнению, и новые, и старые проекты найдут своих поклонников, чтобы перевесить ненужные[2][37][41][28]. Из тридцатки журналисты выделили Шаблон:Iw[2][3][4][38][42], Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts[42][3], игры Viva Piñata[42][43] и классику с Nintendo 64 — Banjo-Kazooie, Conker и Perfect Dark[42][13][3][43][37]. Наименее привлекательными оказались Perfect Dark Zero, Шаблон:Iw и игры со Spectrum — последние состарились больше всех[13][42][2][3]. В защиту игр со Spectrum выступала редакция Ars Technica — они показали экспериментальную и нерафинированную сторону студии[2]. Многие критики сожалели о проблемах с лицензированием некоторых игр[2][13][3], в результате чего в Rare Replay не попали самые лучшие игры Rare — Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing и GoldenEye 007[2][3], хотя находились и те, кто отмечал, что сборник хорошо чувствует себя и без них[13][37]. В сборник также не попали спортивные игры для Kinect, игры из франшиз Nintendo, релизы эпохи Super Nintendo и «клонов Mario Kart»[3][2]. Такие пробелы, по мнению Стефена Тотайло из Kotaku, не позволяют игроку понять Conker как резкую «ответку» на «милашек» из игр Nintendo[3]. Несмотря на это, критик из Ars Techinca похвалил Microsoft за их способность договариваться с другими издателями, такими как Nintendo, Electronic Arts, Шаблон:Iw и Milton Bradley[2]. Дэн Уайтхэд был удивлён последовательным стилем подборки и сравнил наследие Rare с наследием Шаблон:Iw[38]. Тотайло расценил компиляцию как «реабилитацию имиджа компании», которая должна ознаменовать возвращение Rare к созданию «глубоких и смелых игр» в соответствии с их исторической репутацией[3].
Рецензенты посчитали, что архивный игровой контент в виде интервью разработчиков и демонстраций неизданных игр является одной из лучших «фишек» сборника[2][14][38][15]. Тем не менее, некоторые были разочарованы тем, что она «заблокирована» отнимающими кучу времени внутриигровыми задачами[2][14][38][43]. Сэм Мачкович из Ars Technica заявил, что «застрял» на полпути при открытии контента из-за коллекционирования марок, что сделало доступ к кадрам неизданных игр особенно труднодоступным[2]. Стивен Тотайло также потерял интерес к сборнику из-за марок, назвав их сбор «самой отвратительной шуткой» тридцатки[3]. Некоторые рецензенты посчитали дополнительные материалы даже более важными, чем отдельные игры; рецензент Polygon назвал бонусный контент «важной частью игровой истории», но вот Тотайло же замечал, что в нём отсутствует прямая история компании и не упомянуто сотрудничество с Nintendo[7][3]. Уайтхэд задавался вопросом, почему игры эпохи Ultimate Play the Game, вроде Шаблон:Iw, были проигнорированы в документалках. Мачкович назвал Rare Replay «мемориалом студии», поскольку Rare стала «тенью самой себя», отмечая, что её финальные игры совпадают с уходом братьев Стэмпер из студии[2]. Рецензенты заметили, что их отсутствие в сборнике заметно[2][3][4].
Рецензенты высоко оценили функцию «перематывания» геймплея и возможность повторно воспроизвести некоторые уровни из игр ZX Spectrum и NES, которые были в своё время известны своей высокой сложностью. Тотайло посчитал, что Rare добавили в сборник читы, чтобы «эзотерические» и «жёсткие» игры со Spectrum были «терпимыми», а в обзоре Ars Techinca отмечали, что функция «перемотки» хорошо применяется в играх с Nintendo 64[3][2]. Критики высоко оценили режим «Snapshots» — по словам редакции Polygon, он имеет решающее значение в изучении базовых игровых механик[7]. Рецензенты жаловались, что управление игр со Spectrum понять трудно. Критик из Ars Techinca писал, что в сборнике очень плохо расписано управление на геймпаде, задав вопрос, почему Rare не добавила вводный или обучающий видеоролик. Чтобы понять элементы управления, он обращался к видео на YouTube и форумам[2]. Дэн Уайтхэд из Eurogamer и Мачкович разошлись во мнениях относительно преимуществ эмуляции Spectrum, в котором сохранились графические сбои с оригинальной консоли[38]. Джаз Ригналл из USgamer высоко оценил возможность сохранять игровой процесс для классики со Spectrum в любой момент и добавил, что Replay напомнит игрокам, какими сложными были игры раньше[4].
Эмуляция Nintendo 64 получила положительный отклик[2][4]. Сэм Мачкович из Ars Technica писал, что обновления в полигонах компенсировали «размытый» и «пиксельный» исходный материал, хотя многопользовательским режимам Nintendo 64 не хватает улучшений кадровой частоты[2]. Тотайло отметил, что на Xbox One вышло больше переизданий с 64, чем в сервисе Virtual Console для Wii U в своё время. Он посчитал внутриигровые подсказки управления на геймпаде Xbox One «восхитительными анахронизмами»[3]. Мачкович оценил выбор Rare версии Conker’s Bad Fur Day для Nintendo 64 — обновлённое переиздание для Xbox подвергался цензуре[2]. В предрелизных обзорах отмечали, что в Jet Force Gemini не работает двойное нажатие на джойстик — данную ошибку исправили на выходе[38][37][3]. Сэм Мачкович посчитал, что игры Rare под крылом Microsoft — самые слабые из всех, но Уайтхэд назвал их более приятными в контексте сборника[2]. Рецензенты отметили, что в играх с Xbox 360 присутствуют проблемы с кадровой частотой и технические недостатки, а также что они загружаются отдельно от приложения Replay[7][13][43][3]. Филип Коллар из Polygon назвал процесс установки игр с 360 «чересчур сложным», а Марти Сливе из IGN отмечал, что из-за того, что они загружаются по отдельности, это нарушает целостность компиляции[7][13].
На момент проведения E3 2015 года, сборник была самой предзаказываемой игрой на сайте Amazon[44]. После выхода, Rare Replay возглавила чарты Великобритании всех форматов, став первым эксклюзивом Xbox One, добившимся данного результата, и первой игрой для Rare после Banjo-Kazooie 1998 года[36][45][46]. Replay также стала первой бюджетной игрой с высокими продажами со времён Wii Fit Plus, пока неделей позже она не опустилась на шестое место[47]. Компиляция стала шестой самой продаваемой игрой на территории Северной Америки за август[48]. Редакция сайтов Игры Mail.ru и «Игромания» включала Rare Replay в список лучших и интересных игр месяца[49][50].
Примечания
Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 2,26 2,27 Шаблон:Cite web
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Шаблон:Cite web
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Шаблон:Cite web
- ↑ 8,0 8,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносок3DNews-review
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 13,7 13,8 Шаблон:Cite web
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 Шаблон:Cite web
- ↑ 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 17,0 17,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 18,0 18,1 18,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 26,0 26,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 28,0 28,1 28,2 28,3 28,4 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокmetacritic
не указан текст - ↑ 36,0 36,1 36,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 37,0 37,1 37,2 37,3 37,4 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGame Informer: rev
не указан текст - ↑ 38,0 38,1 38,2 38,3 38,4 38,5 38,6 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокEurogamer: rev
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 42,0 42,1 42,2 42,3 42,4 Шаблон:Cite web
- ↑ 43,0 43,1 43,2 43,3 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Rare Шаблон:Ultimate Play the Game
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Компьютерные игры 2015 года
- Игры для Xbox One
- Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios
- Игры только для Xbox One
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии