Русская Википедия:Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue
Шаблон:Компьютерная игра Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! — компьютерная игра в жанре платформер, основанная на компьютерном анимационном фильме Pixar «История игрушек 2» 1999 года. Это продолжение первой игры «Toy Story». Выпущена для Nintendo 64, PlayStation, Windows и Macintosh, Game Boy Color в конце 1999 года. Версия Dreamcast была выпущена в 2000 году. Компьютерные версии были выпущены под названием Disney/Pixar’s Action Game, Toy Story 2, а версия для Game Boy Color под названием Toy Story 2[1][2][3][4][5][6][7][8]. Игра переиздана как цифровая версия для PlayStation 3 и PlayStation Portable в 2011 году и для PlayStation Vita в 2012 году.
Сюжет
Сюжет игры схож с историей мультфильма. Действие начинается в доме Энди, когда Эл Маквиггин крадёт Вуди на семейной распродаже. Базз Лайтер, Хэмм, Рекс, Спиралька и Мистер Картофельная Голова решаются найти и спасти Вуди. Покинув дом, игрушки попадают в район, где живёт их хозяин Энди, затем они направляются к Al’s Toy Barn, потом в пентхаус, где живёт Эл, и наконец к терминалу аэропорта и на взлётную полосу, где и заканчивается фильм. Вонючий Пит (он же Старатель) появляется как последний босс игры вместе с двумя его игровыми приспешниками.
Игровой процесс
Компьютерная и консольные версии
Версии для домашних консолей и компьютера позволяет игроку управлять Баззом Лайтером, в которых игрок должен проходить пятнадцать уровней (состоящих из десяти основных уровней и пяти уровней с боссами), основанных на локациях фильма и вдохновлённых ими, чтобы спасти Шерифа Вуди. Базз может атаковать врагов с помощью наручного лазера, который можно заряжать для дополнительной мощности, а также можно целиться им от первого лица. Базз также имеет вращательную атаку, которую можно зарядить до непрерывного вращения. Базз также может расправлять крылья, чтобы совершить двойной прыжок, а также может топать ногой, чтобы активировать переключатели. Игрок может подобрать лазерное усиление, которое даёт Баззу ограниченный запас лазерных выстрелов, а также дополнительные жизни и восстанавливающие здоровье батареи[9][10][11][12][13].
Основная цель игры — собрать жетоны Pizza Planet, которые расположены на всех этапах. На каждом уровне есть 5 жетонов Pizza Planet, которые собираются путем выполнения различных задач, таких как сражение с мини-боссом, решение головоломки, выполнение задания на время или победа в гонке с другим персонажем, или помощь персонажу в поиске пяти определенных предметов, которые спрятаны по всему уровню. На каждом уровне также размещено несколько монет, 50 из которых можно собрать и отдать Хэмму в обмен на жетон. Некоторые цели требуют использования специального усиления, которое сначала нужно разблокировать на определённом уровне, получив одну из недостающих частей тела мистера Картофельной головы. Бонусы включают в себя: барьер, защищающий Базза от повреждений, ракетные ботинки, запускающие его на высокой скорости, дисковую пусковую установку, которая атакует врагов, крюк для захвата и подъёма по высоким уступам, а также парящие ботинки для подъёма на высокие места. Хотя для прохождения уровня необходим только один жетон Pizza Planet, для открытия некоторых уровней требуется определённое количество жетонов[9][10][14]. За исключением версии для Nintendo 64, при прохождении каждого уровня открываются FMV-клипы со сценами из фильма[15][16][17]. В версии для Nintendo 64 вместо этого используются кадры из фильма, сопровождаемые текстом, который показывается между уровнями. Это связано с ограничениями объема памяти картриджа Nintendo 64[9][18].
Версия Game Boy Color
Версия для Game Boy Color представляет собой платформер сайд-скроллер, не имеющий отношения к другим версиям[19]. Игрок управляет Баззом, который может прыгать, бегать и стрелять из лазера во врагов. Версия имеет 11 уровней, включая два бонусных уровня, к которым можно получить доступ, если игрок соберёт все монеты, расположенные на определённых уровнях[20][21]. Поскольку на Game Boy Color имеются только две кнопки действия, бег и прыжок Базза выполняются с помощью кнопки B. Стоя неподвижно игрок может прыгать и перемещаться через разрывы, тогда как бег запускается нажатием кнопки B во время движения. Геймплей сохраняется с помощью функции пароля[19].
Разработка и выпуск
В июле 1998 года Activision получила лицензию на создание игры на основе «Истории игрушек 2»[22]. Игра, за исключением версии Game Boy Color, была разработана Traveller’s Tales и издана Activision[23]. Traveller’s Tales ранее разработали компьютерную игру «Toy Story».
Версии для PlayStation и Nintendo 64 были представлены на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1999 года[24]. В США игра была выпущена для PlayStation, Nintendo 64, Windows и Macintosh в ноябре 1999 года, что совпало с показом фильма в кинотеатрах[25][26][27][28]. Версия для Game Boy Color была издана THQ, и также выпущена в США в ноябре 1999 года. В Европе версии для PlayStation и Nintendo 64 были выпущены 4 февраля 2000 года.
В январе 2000 года Activision объявила о выпуске версии Dreamcast в марте[29][30]. В итоге она была отложена и в конечном итоге выпущена в США в июле 2000 года[31]. Это порт версии для PlayStation, который также был разработан Traveller’s Tales и издан Activision.
В марте 2011 года игра была переиздана через PlayStation Network как «PS one Classic», для загрузки на консолях PlayStation 3 и PlayStation Portable[32]. В августе 2012 года оно стало доступна для PlayStation Vita через европейский PlayStation Store, а в январе 2013 года уже для рынка в США[33][34].
Скандал
После своего первоначального выпуска, игра вызвала споры из-за включения в неё персонажа-злодея, в дизайне которого были усы, патронташ с пулями и сомбреро. В конце ноября 1999 года латиноамериканские активисты провели мирную акцию протеста с участием более 120 человек у штаб-квартиры Activision, которая восприняла персонажа как оскорбительный стереотип по отношению к мексиканцам[35][36][37]. Activision и Disney заявили, что внешний вид персонажа будет изменён в будущих версиях игры. Планов по отзыШаблон:Ударениеву или изменению текущих копий не было[38].
Критика и отзывы
Версия для PlayStation получила положительные отзывы, в то время как версии для Nintendo 64 и Dreamcast получили смешанные отзывы, по версии версии сайта Metacritic[39][40][41].
Критики похвалили версию для PlayStation за её графику и FMV-клипы и сочли её лучше, чем версию для Nintendo 64, отметив отсутствие клипов. Леви Бьюкенен из GameFan назвал версию для PlayStation «чудесно детализированной» игрой с «яркой, чёткой графикой, невероятным звуком и некоторыми фантастическими роликами из фильмов». Бьюкенен раскритиковал версию для Nintendo 64 за размытые текстуры и «ужасные» всплывающие окна и заявил, что частота кадров влияет на анимацию персонажей. Кроме того, Бьюкенен раскритиковал звуки, музыку и медленную камеру, и заявил, что плохая графика мешает игровому процессу. Мэтт Касамассина из IGN также раскритиковал всплывающие окна и частоту кадров в версии для Nintendo 64 и заявил, что игра имела «размытые визуальные эффекты и явно размытый вид» по сравнению с версией для PlayStation; он считал, что последняя версия также имела превосходное управление. Крис Худак из The Electric Playground похвалил большие уровни игры, но раскритиковал их за недостаточную интерактивность[42][43][44][45][46][47][48].
Версия Dreamcast подверглась критике за сложное управление, включая чрезмерно чувствительный аналоговый стик, затрудняющий перемещение Базза по прямой. Мигель Лопес из GameSpot полагал, что версия Dreamcast имеет более «чистые» FMV-клипы, но был разочарован тем, что это была по сути та же игра, что и версии для Nintendo 64 и PlayStation, в то время как Джереми Данэм из IGN полагал, что версия Dreamcast имела лучшую графику, чем предыдущие версии. GamePro раскритиковал версию Dreamcast за её графику и монотонную музыку. Джереми Белл из AllGame назвал версию Dreamcast «бесполезной неудачей» и считал кат-сцены единственной «качественной графикой» в игре. Белл раскритиковал игровую графику за монотонный пейзаж и нечёткие текстуры поверхности и заявил, что игра имела низкое разрешение, учитывая, что она была разработана для Dreamcast[48][49].
Ной Робишон из Entertainment Weekly раскритиковал версию для Windows за проблемы с установкой. PC Zone написала, что хотя игра не оживила жанр платформера, она «определённо была на голову выше большинства мерчендайз-игр». Кэти Лу из MacAddict рассмотрела версию для Macintosh и назвала её «вызывающей привыкание». Лу похвалила графику, но раскритиковала резкость камеры, а также высокие системные требования игры.
Игра входила в десятку самых продаваемых игр для PlayStation в декабре 1999 года[50]. Версия для PlayStation получила «Золотую» награду за продажи от «Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха» (ELSPA), что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 200 000 копий[51][52].
Версия Game Boy Color была признана средней, а Game Informer раскритиковал её за отсутствие оригинальности. Также данную версию игру критиковали за неудобное управление. Крейг Харрис из IGN написал: «Конечно, вы не можете много сделать с помощью только двух кнопок действий, но очевидно, что Tiertex хотели три». Даг Труман из GameSpot похвалил анимацию Базза, но сказал, что многие другие персонажи в игре выглядят не так хорошо. Труман назвал звук и музыку средними, а также что фоновая графика часто сливается с передним планом. Вайс назвал версию Game Boy Color «адекватной, но очень легко забываемой и очень короткой игрой, но при этом она может быстро стать утомительной». Game Informer заявил, что графика версии «нормальная»[53][54].
Примечания
Ссылки
Шаблон:ВС Шаблон:История игрушек
- ↑ Шаблон:Cite journal
- ↑ Шаблон:Cite web
(in section «Toy Story 2 Ships») - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite book
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ 9,0 9,1 9,2 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокAG-N64
не указан текст - ↑ 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокAG-DC
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 19,0 19,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 48,0 48,1 Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGI-GBC
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- Русская Википедия
- Компьютерные игры 1999 года
- Игры для Game Boy Color
- Игры для Dreamcast
- Игры для Nintendo 64
- Игры для PlayStation
- Игры для Windows
- Игры для Mac OS
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
- Базз Лайтер
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии
- Страницы с ошибками в примечаниях