Русская Википедия:UFO: Afterlight

Материал из Онлайн справочника
Версия от 03:30, 18 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{Компьютерная игра |заголовок = ALTAR Games |изображение = UFO-Afterlight.jpeg |разработчик = ALTAR Interactive |издатель = (В России и СНГ) |даты выпуска = 9 февраля 2007 <br>{{Флаг России|22px}} 30 марта 2007 |жанр = С...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра UFO: Afterlightкомпьютерная игра, третья игра компании ALTAR Interactive из серии UFO. Так же как и её предшественницы UFO: Afterlight является смесью тактического экшена и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и строит сеть связанных между собой баз, собирая для этого определённого рода ресурсы. События UFO: Afterlight развернутся на Марсе, где с помощью Ретикулян (Шаблон:Lang-en) была построена человеческая колония. Издательством Cenega было заявлено, что игра UFO: Afterlight была выпущена 9 февраля 2007. Локализацией игры занималась фирма 1C.

Игровой процесс

Постройка базы

База — основной и необходимый элемент для существования человечества на Марсе. В отличие от двух предыдущих игр серии, в распоряжении игрока находится только одна база. Она состоит из нескольких модулей, некоторые из них доступны с начала игры, а другие игроку предстоит построить в процессе. Ниже приведён список модулей базы:

  • Криогенный монумент

Место содержания тысяч «замороженных» представителей человечества, разморозка которых должна произойти после успешной колонизации Марса.

  • Акведук

Жизнь на Марсе немыслима без воды, поэтому люди построили водопровод, пролегающий от полярной шапки планеты до базы. Являясь стратегически важной частью колонизации Марса, водопровод часто подвергается нападению врагов. В дальнейшем вместо обычной цистерны для воды можно будет построить ещё большую цистерну, увеличивающую запас воды, и, соответственно, время на починку водопровода в случае атаки. С изобретением водяного конденсатора, (возможно при достижении определённого уровня терраформинга) водопровод становится ненужным.

  • Купол

Строение, в котором поддерживаются пригодные для жизни условия. Под куполом располагаются другие, более мелкие здания.

  • Склад материалов

На складе материалов хранятся излишки химикатов, металла и топлива.

  • Жилые помещения

Здесь обитают не занятые в данный момент сотрудники базы.

  • Гараж научной экспедиции

Содержит транспорт научной экспедиции, которая производит геологическую разведку местности перед её захватом и занимается терраформированием планеты.

  • Гараж технической экспедиции

Содержит транспорт технической экспедиции, которая строит шахты и радары.

  • Электростанция

Вырабатывает энергию с помощью солнечных батарей. Энергия необходима для производства и исследований. Со временем игрок сможет научиться использовать марсианское ископаемое топливо в качестве источника энергии, а под конец и термоядерный синтез.

  • Строительный двор

Здесь во время постройки очередного здания располагается строительный отряд.

  • Университет

Место, где учёные получают дополнительное образование.

  • Техникум

Место, где техники совершенствуют свои навыки.

  • Тактический тренажёр

Место для обучения солдат новым техникам ведения боя.

  • Капсула лечения

Сюда до выздоровления помещаются раненые на поле боя солдаты.

  • Операционная

Ускоряет процесс выздоровления лежащих в капсуле лечения (даётся ближе к концу игры).

  • Станция связи

Установка для обмена информации с Землёй и орбитальной базой «Лапута». Позднее может быть усовершенствована.

  • Посадочная площадка НЛО

На посадочной площадке содержится летательный аппарат колонизаторов.

Персонал

Персонал базы состоит из нескольких типов людей (а также ретикулян, марсиан и роботов): солдатов, учёных и техников. Есть и «универсальные» персонажи: солдаты-учёные, солдаты-техники, учёные-техники. Среди людей имеются как солдаты, учёные и техники, так и «универсалы», в то время как ретикуляне и марсиане могут быть солдатами, учёными или солдатами-учёными, а дроны вообще являются исключительно солдатами.

  • Солдат

Принимает участие в боевых миссиях, появляющихся время от времени на стратегической карте. После успешного выполнения задания солдат получает очки опыта. При определённом количестве опыта уровень солдата повышается и игроку предоставляется возможность увеличить одну из нескольких характеристик и обучить солдата новой военной специализации (или улучшить уже имеющуюся).

  • Учёный

Занимается исследованиями новых технологий, а также участвует в научных экспедициях для геологической разведки местности или постройки станции терраформирования. В процессе научной деятельности учёный накапливает очки опыта и при достижении определённого порога повышает свой научный уровень и получает очки обучения, потратив которые учёный становится специалистом в определённой области (или же повышает свою квалификацию в той области, где он уже является специалистом). Также, персонаж солдат-учёный, являющийся специалистом в области медицины, может лечить раненых на поле боя или вводить им стимуляторы с помощью медицинского прибора. Без такого персонажа выполнение миссии «Захватить врага» затруднительно, так как стандартный подход подразумевает обезвреживание цели, оказание ей первой помощи и эвакуацию в зону высадки вместе с целью.

  • Техник

Работает в мастерской на производстве или участвует в технической экспедиции для постройки шахт и радаров. Накопление опыта идёт так же, как и у учёного, с той лишь разницей, что очки опыта тратятся на получение образования в технических областях. Навыки техников являются в основном производственными, хотя есть и навык пилотажа: строительная или научная машина, в которой присутствует персонаж с таким навыком, движется быстрее. Также, персонаж солдат-техник при наличии соответствующих ремкомплектов может залатать пробитые в бою скафандры или починить получившего повреждение дрона, а также обезвреживать мины.

  • Роботы

В бою можно использовать боевых роботов — или «дронов», как их называют персонажи игры. В отличие от персонажей-людей, количество дронов может быть неограниченным — правда (до необходимого исследования), нельзя составлять чисто «роботизованные» отряды, нужно присутствие в отряде хотя бы одного человека. Чтобы стать боеспособным, робот должен быть оснащён башней и специальным оружием (существует множество модификаций и того, и другого). Что интересно, роботы тоже приобретают очки опыта, но, в отличие от солдат-людей, не могут осваивать навыков. Очки опыта служат для улучшения характеристик роботов (скорость движения, точность стрельбы и т. п.). Для апгрейда необходимы соответствующие модули (блок памяти, улучшенный процессор и прочее). При наличии небольших повреждений дрон производит саморемонт. Значительные повреждения требуют запчастей и ремонта на базе.

  • Чужие

Помимо людей и роботов, среди персонала наличествуют и несколько ретикулиян (при союзе игрока с Повстанцами - двое, при союзе с Экспедицией - трое). Делятся на учёных, солдат, и солдат-учёных. Специализируются на использовании своих технологий — лазерного и псионного оружия. Главная их ценность заключается в том, что только ретикуляне могут пользоваться пси-оружием и пси-приборами. С помощью своего шестого пси-чувства ретикуляне легко обнаруживают спрятавшихся врагов (кроме роботов). Однако, ретикуляне довольно медлительны, обладают крайне слабой бронёй и маленьким количеством здоровья. Поэтому их лучше держать позади основной ударной группы или в укрытии (на возвышении, в здании или ущелье, вход в которые забаррикадирован бронированным роботом или надёжно охраняется огнём основной группы). Позднее (после изучения марсианского языка) игрок может пополнить команду солдатом-марсианином. Марсиане очень подвижны, хорошо владеют оружием ближнего боя и быстро восстанавливают здоровье, но сам запас здоровья остаётся невелик.

Особенности

Основные:

  • комбинация глобальной стратегии и тактики
  • новая история, основанная на событиях UFO: Aftershock
  • большое количество новых технологий, оружия и оборудования
  • новые планеты и окружающие среды
  • нелинейность, обеспечиваемая ключевыми решениями игрока и дипломатией
  • сильные RPG-элементы

Стратегия:

  • новые враги с новой тактикой и оружием
  • несколько персонажей с различными навыками и умениями
  • дипломатия теперь имеет огромное влияние на развитие сюжета
  • дружественный интерфейс и лёгкая ориентация в игре, внутриигровая контекстная помощь, доступная в любой момент и в любом месте игры

Тактика:

  • продвинутая тактическая часть игры с возможностью входить в здания, термовидением и т. д.
  • возможность использования интерактивного окружения в своих целях
  • продвинутый ИИ врага обеспечивает его грамотное тактическое поведение в той или иной ситуации
  • реалистичная физическая модель
  • адаптивная тактика врага вынуждает игрока менять собственную тактику в течение игры
  • враждебная окружающая среда требует использования различных типов скафандров
  • возможность влиять на отношение врагов к вам с помощью пси-способностей

Недостатки:

  • неразрушаемые строения (заборы вокруг строений можно разрушать)
  • неудобная база данных по исследованиям, при более глубоком прохождении игры, можно легко не найти нужную вам информацию
  • отсутствие изображений в базе данных
  • повторяющиеся тактические карты

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки


Шаблон:Выбор языка Шаблон:X-COM Шаблон:Rq