Русская Википедия:VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Материал из Онлайн справочника
Версия от 05:29, 18 июля 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} {{плохой перевод|en|VA-11 Hall-A|16 мая 2022}} {{Компьютерная игра |заголовок = VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action |изображение = VA-11Hall-ALogo.png |подпись = Логотип игры |разработчик = Sukeban Games<br>Wolfgame {{small|(Vita)}} |издатель = Ysbryd Games<br>Limited Run Games...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Плохой перевод Шаблон:Компьютерная игра VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами симулятора бармена, разработанная венесуэльской командой разработчиков Sukeban Games и изданная Ysbryd Games. Выпуск игры состоялся 21 июня 2016 года для персональных компьютеров на операционных системах Microsoft Windows, OS X и Linux. Также были выпущены порты для PlayStation Vita, PlayStation 4 и Nintendo Switch, причем порт для Vita был разработан компанией Wolfgame и издан компанией Limited Run Games. Игровой процесс представляет из себя создание и подачу напитков посетителям бара, которые рассказывают свои истории и делятся своим опытом.

В игре нет вариантов диалога, игровой процесс не линеен, на сюжетную линию влияют изготовленные игроком напитки и реакция клиентов на них. В VA-11 Hall-A представлены разнообразные персонажи, которых разработчики описали как «второстепенные персонажи, истории которых никогда не раскрываются, как, например, в фильмах». Со временем игрок узнаёт персонажей достаточно хорошо, чтобы создавать подходящие напитки.

Прототип игры изначально разрабатывался для мероприятия Cyberpunk Game Jam 2014 года, однако Sukeban Games решили в итоге создать полноценную игру. Этот оригинальный прототип можно бесплатно загрузить с официального сайта игры, а игроки, оформившие предварительный заказ, получили доступ к отдельному игровому прологу. Игра имеет ретро-футуристический вид, основанный на жанре киберпанк, играх для NEC PC-9800 и визуальном стиле аниме, а сценарий основан на опыте проживания разработчиков в Венесуэле. Первоначальная запланированная дата выпуска в декабре 2014 года несколько раз переносилась из-за задержек, в том числе из-за смены движка игры.

Игра получила признание критиков до релиза, а после приём был в основном положительным, с одобрительными отзывами о сеттинге, персонажах и музыке. Однако некоторые критики посчитали диалоги в игре неудобными, а игровой процесс — скучным. Выпуск продолжения N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action был запланирован на 2020 год[1], но после отложен на неопределенный срок[2].

Игровой процесс

Файл:Va-11 Hall-A Screenshot.jpg
Графический интерфейс игры VA-11 HALL-A. Игрок взаимодействует с персонажем по имени Дороти. Справа находится интерфейс замешивания напитков, с помощью которого создаются различные коктейли. В окне снизу отображаются проходящие диалоги.

VA-11 HALL-A была описана разработчиками из Sukeban Games как «киберпанк с барменом», а веб-сайт TouchArcade охарактеризовал игру как «симулятор бармена встречает визуальную новеллу где-то в киберпанк-антиутопии»[3]. Игрок берёт на себя роль бармена Джилл в небольшом дайв-баре[4] «VA-11 HALL-A» (произносится как «Вальхалла») в вымышленном городе Глитч Сити (Шаблон:Lang-en). Действие происходит в 207X году[5]. На официальном сайте игра VA-11 HALL-A описывается, как «пьянка с вайфу, технологиями и жизнью в антиутопии» в мире, где «безраздельно правят корпорации, вся человеческая жизнь поражена угнетающими наномашинами, а ужасающие Белые Рыцари следят за соблюдением законов»[6]. Коррупция и нехватка продовольствия «безудержно растут» в городе Глитч Сити, где расположен бар[7].

Задачей игрока является приготовление для посетителей бара алкогольных напитков по инструкции, подачей их персонажам[3] и заработок игровой валюты, которую впоследствии можно потратить на украшение дома и оплату аренды[8]. В то время, пока игрок занимается работой, клиенты рассказывают главному герою свои истории и делятся опытом[9] в форме диалогов, а игрок может читать их[10]. В игре также есть сцены за пределами бара, например, в доме Джилл, где игроки могут вести текстовые беседы и использовать приложения на её телефоне[8]. Игроки также могут посещать магазины и покупать предметы за деньги, заработанные в баре[8]. Повышая уровень счастья Джилл дома, игрок помогает ей оставаться более сосредоточенной на работе, так же как и делает её более настроенной на приготовление коктейлей[5]. Игрок узнаёт о мире VA-11 HALL-A от посетителей бара и в начале каждого дня из новостей на планшете[11].

Работа бармена

Время создания напитка не ограничено[12]. Если игрок ошибётся при создании напитка, он может начать заново[12]. За безупречное приготовление напитка игрок получает дополнительные чаевые[12]. Можно смешать пять разных ингредиентов для создания напитка:

  • Adelhyde (сладкий вкус)[4]
  • Bronson Extract (смелый, наглый вкус)[4]
  • Powdered Delta (аналог крысиного яда)[4]
  • Flanergide (острый вкус)[4]
  • Karmotrine (делает напиток алкогольным)[4]

Хотя ингредиенты являются вымышленными, но при их смешивании получаются коктейли c реально существующими названиями, такие как пиво Piledriver или абсент Blue Fairy[4]. Для разнообразия посетители бара могут попросить несколько порций, одну порцию или одну большую порцию, которые можно подать как в выдержанном виде, так и со льдом[4]. Игроку стоит обращать внимание на состояние посетителя, чтобы вместо заказанного предлагать напиток с лучшим эффектом. Например, персонаж может быть в депрессии и заказать сладкий напиток, но игроку стоит дать ему глоток алкоголя, чтобы помочь забыть о проблемах[4]. В качестве альтернативы игрок может сделать персонажа счастливым, поговорив с ним, вместо того, чтобы позволить напиться алкоголем[13]. В различные моменты игрок также может изменить напиток клиента, например, добавив Karmotrine, сделав напиток алкогольным[14]. Таким образом, игрок выбирает сюжетную линию и создаёт новые ситуации по мере продвижения в игре[4]. В напиток могут быть добавлены дополнительные ингредиенты, что изменит степень опьянения посетителя[3].

В игре нет вариантов диалога, игровой процесс не линеен[15]. В большинстве случаев клиенты прямо сообщают игроку, какой напиток они хотят, хотя некоторые из них могут запрашивать определенный вкус[12]. Таким образом, VA-11 Hall-A содержит нелинейный игровой процесс с разветвляющимся сюжетом[3], зависящим не от традиционного выбора, а от приготовленных напитков[6]. Существует книга рецептов, в которой можно найти рецепты всех напитков, которые можно приготовить[16]. Разработчики добавили книгу рецептов после отзывов прошедших пролог игроков, надеясь сделать работу бармена «более органичной» и позволить игрокам экспериментировать[16][4].

Пока персонажи пьют, они разговаривают с игроком. В зависимости от того, насколько хорошо игрок может запоминать рецепты напитков и создавать напитки в соответствии с предпочтениями клиентов, разговоры могут меняться, как и сюжетная линия[17]. Дизайнер Кристофер Ортис отметил, что механика бармена в VA-11 Hall-A была создана, чтобы намеренно заставлять игрока делать что-то нестандартно, а не выполнять указания персонажей как машина, не задающая лишних вопросов[18]. Традиционные варианты выбора в диалоге специально были убраны, чтобы они не мешали нюансам игры[18].

Персонажи

Шаблон:Quote box Большая часть информации о мире игры VA-11 Hall-A сообщается игроку не напрямую, а через взаимодействие с персонажами[19]. Это сделано для того, чтобы мир был представлен по-человечески, более естественно и правдоподобно, когда каждый персонаж озвучивает свою точку зрения, сообщая о случайных или неочевидных деталях[19]. В игре у каждого персонажа своя сюжетная линия[20]. В VA-11 Hall-A минимум семь разных концовок, зависящих от того, насколько хорошо игрок знаком с персонажами[20]. Чтобы получить эти особые концовки для определенных персонажей, игрок должен каждый раз правильно выполнять заказ этого клиента на протяжении всего сюжета[12]. Со временем игрок узнает персонажа достаточно хорошо, чтобы понять, что тот хочет выпить в данный конкретный момент[20].

Главный игровой персонаж в игре — Джилл[21] (ранее, во время разработки её звали Джиллиан)[17],— молодая женщина-бармен в дайв-баре "VA-11 HALL-A" в городе Глитч Сити[17][22], которая отказалась от предложения работать в исследовательском институте, решив проявить себя в алхимии, смешивая напитки для клиентов в дайв-баре[4]. Джилл может практиковаться в приготовлении напитков каждое утро перед работой, что облегчает для игрока игровой процесс работы барменом[4].

В бар приходят постоянные клиенты, такие как секс-роботы, убийцы, частные детективы, поп-звёзды, на жизнь которых оказывает влияние варианты обслуживания игроком[23]:

  • Альма — женщина-хакер[19], рассказывающая истории о плохих отношениях и о том, как погоня за своей мечтой может навредить тем, кого любишь[20].
  • Дороти — не желающая оказывать более развратные услуги секс-робот[20]
  • Ингрэм Макдугал — постоянно жалующийся парень[16]
  • Донован Д. Доусон — прямолинейный и требовательный главный редактор новостного сайта, точно знающий, чего он хочет[16]
  • Стриминг-чан — женщина, которая круглосуточно транслирует себя на камеру в интернете, включая интимные моменты своей жизни[16]
  • Ким — девушка-невротик, которую однажды вечером нашли без сознания возле бара[16][24]
  • Стелла — девушка-кошка[16][24]
  • Сэй — неподкупный Белый Рыцарь с чистым сердцем, защищающий Глитч Сити[16][24]
  • Кира*Мики — андроид и японский идол[11]
  • Дил и Бетти — андроид и ветеринар, работающие в компании c говорящими корги [11]

Пит Дэвисон из MoeGamer отметил, что некоторые персонажи в игре высмеивают или пародируют реальную жизнь[11]. Например, у собак есть предвзятые расистские взгляды и разногласиями между различными породами в компании, что отражает реальную дискриминацию между людьми, а Бетти испытывает иррациональное и нелогичное негодование по поводу человеческой аугментации[11]. Дэвисон похвалил описания характеров, как показывающие нелепость иррациональных предубеждений[11].

Разработка

Шаблон:Системные требования

История

Шаблон:Quote box VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action была разработана венесуэльской командой разработчиков Sukeban Games[17] и изданная Ysbryd Games. Выпуск игры состоялся 21 июня 2016 года на персональных компьютерах на операционных системах Microsoft Windows, OS X, и Linux. Порт для PlayStation Vita был разработан компанией Wolfgame и выпущен компанией Limited Run Games — издателем, специализирующимся на физических версиях игр, издаваемых только в цифровом формате [25]. Позже игра была выпущена для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Разработчики также рассматривали выпуск игры на iPhone, но для этого потребовалось бы изменять интерфейс[3] . Дизайнером и художником VA-11 HALL-A был Кристофер Ортис, программистом и сценаристом — Фернандо Дамас, композитором — Майкл Келли[20]. Игра использует движок GameMaker: Studio, поскольку разработчики сочли, что он подходит для создания определённых эффектов, а также позволит легко портировать игру на другие платформы[26].

Пролог[27] игры изначально разрабатывался для мероприятия Cyberpunk Game Jam 2014 года, однако Sukeban Games решили в итоге создать полноценную игру[13]. Кристофер Ортис сообщил, что это было связано с желанием разработчиков создать больше персонажей, расширить истории созданного ими мира и испытать себя в привлечении внимания игроков игровым дизайном[20]. Позже разработчики в ретроспективе отметили, что пролог также помог оценить интерес игроков проектом, получить немного денег для финансирования разработки и одновременно служил бонусом за предварительный заказ[27]. Этот оригинальный прототип VA-11 HALL-A был доступен для бесплатного скачивания с официального сайта игры[17]. Redux-версия пролога была позже переработана и служила бесплатным загружаемым контентом для полной версии игры, выпуск которого состоялся в феврале 2017 года[27]. В демоверсию игры можно было поиграть на игровой конвенции PAX Prime 2015, которая проходила в Сиэтле, штат Вашингтон[3], а также на выставке PAX East 2015, на которой был показан трейлер[28]. В демоверсии игроки могли взаимодействовать со Стриминг-чан — женщиной, которая круглосуточно транслирует себя на камеру в интернете, включая интимные моменты своей жизни[3]. Функционал демоверсии был ограничен: игрок мог либо сделать ей крепкий напиток, чтобы она рассказала о себе что-нибудь, либо более слабый напиток, чтобы он не расслаблялась[3]. Игра также была представлена на выставке видеоигр EGX Rezzed 2016 года[29].

Игра была анонсирована в августе 2014 года, а первоначальная запланированная дата выпуска в декабре 2014 года[17] несколько раз переносилась из-за задержек, в том числе из-за смены движка игры[30]. Игроки, оформившие предзаказ VA-11 Hall-A, получили доступ к отдельному от основной игры игровому прологу[4].

Первоначально игру планировалось выпустить только на PC, но затем последовало несколько консольных выпусков. Первым был объявлен порт на PlayStation Vita компанией Wolfgame на конференции Game Developers Conference в 2015 году[31], где также был показан ещё один трейлер[32]. В начале июня 2016 года Sukeban Games подтвердила, что 21 июня 2016 года игра будет выпущена на Windows, OS X и Linux[9], в честь чего был выпущен финальный трейлер[33]. Страницы игры в сервисах Steam и GOG.com были созданы в середине июня одновременно с блогом "The Augmented Eye" — новостным веб-сайтом, расположенным внутри мира игры VA-11 Hall-A, чтобы прорекламировать игру[34]. Sukeban Games первоначально выразила заинтересованность в портировании игры на платформы Nintendo Wii U и Nintendo 3DS[20], но в итоге выпустила игру на PlayStation 4 и Nintendo Switch в мае 2019 года.

Дизайн и источники вдохновения

Шаблон:Quote box

Кристофер Ортис сказал, что Sukeban Games была основана, когда он и Фернандо Дамас начали вести блог, чтобы писать об аниме и видеоиграх[20]. Им удалось развить небольшое сообщество, что привело к созданию короткого симулятора свиданий к первой годовщине блога[20]. Им понравилось разрабатывать видеоигры, они решили продолжить этот процесс[20]. Больше всего на VA-11 Hall-A повлияли старые игры для NEC PC-9800 из-за ретрофутуристического визуального стиля[20], особенно игра X-Girl: Cyber ​​Punk Adventure от Redzone, которая послужила образцом для игровой эстетики[18] . По словам Кристофер Ортиса, в 70–90-х годах «мир был под впечатлением, что Япония собирается захватить власть с её превосходными технологиями». Таким образом, действие игры разворачивается в параллельной вселенной, где Япония завоевала мир с помощью технологий, что привело к сильному японскому влиянию на игру[20]. Бегущий по лезвию, Neuromancer, Призрак в доспехах и Bubblegum Crisis также были источниками вдохновения[20]. Влияние аниме также привело к тому, что в игре главный герой женщина, и в основном женский список персонажей. Кристофер Ортис сказал, что они ориентируют свои игры на фанатов аниме, а не на массовую привлекательность, так как увеличение аудитории приводит к росту творческих проблем, а слишком много мнений мешает найти одно, которое действительно поможет вашему творческому процессу[26].

VA-11 Hall-A также частично вдохновлена играми Snatcher и Policenauts[18]. На музыку игры повлиял жанр вейпорвейв и работы композитора Кендзи Каваи. Кристофер Ортис описал композитора игры Майкла Келли как большого фаната серии игр Shin Megami Tensei[20]. Разработчики играли в детстве на PlayStation и Super Famicom и смотрели аниме, поэтому при создании VA-11 Hall-A они пытались заставить игроков почувствовать то, что чувствовали сами, когда играли в любимые игры того времени[26]. Фернандо Дамас — сценарист и программист игры — добавил в интервью, что игра пытается заставить игрока вспомнить себя самого в детстве, и вместо того, чтобы вести за ручку через основы сюжетной линии, игрока бросают в центр происходящего и дают только инструменты для сбора информации о происходящем вокруг по кусочкам[19]. Он также отметил, что действие игры разворачивается в постоянно меняющемся мире, где события не ждут, пока игрок что-то сделает, персонажи существуют задолго до того, как игрок их встретит, а их жизнь происходит в основном за кадром[19]. Таким образом, разработчики надеялись создать мир, в котором игрок может, но не обязан, понимать, что происходит[19]. Большая часть информации о мире игры VA-11 Hall-A сообщается игроку не напрямую, а через взаимодействие с персонажами[19]. Это сделано для того, чтобы мир был представлен по-человечески, более естественно и правдоподобно, когда каждый персонаж озвучивает свою точку зрения, сообщая о случайных или неочевидных деталях[19].

Разработчики VA-11 Hall-A родом из Венесуэлы[19], поэтому опыт жизни в стране третьего мира, по словам Кристофера Ортиса, стал основой решения создать игру про бармена в антиутопии киберпанка и созданием набора персонажей, которые посреди этой катастрофы пытаются жить своей жизнью и быть настолько счастливыми, насколько это возможно[19]. Стойкость перед лицом трудностей можно найти в каждом персонаже, с которым игрок взаимодействует в игре. Они живут и проходят через различные трудности, но описывают свои проблемы не с горечью[19], а с желанием быть счастливым, несмотря на ужасающую действительность[7]. Фернандо Дамас описывает игру Sukeban Games как смесь драмы и комедии, поскольку они считают, что это то, чего не хватает игровой индустрии, а «смех посреди отчаяния» завершает их опыт жизни в Венесуэле[26]. Ортис и Дамас отметили, что VA-11 Hall-A примитивнее по сравнению с их опытом реальной жизни, упомянув о необходимости их другу прыгать с крыши на крышу, чтобы спастись во время венесуэльских протестов 2014 года в городе Сан-Кристобаль в центре штата Тачира[7]. Внутриигровые приложения «danger/u/» (бегущая строка) и «Augmented Eye» (новостной сайт) отображают большую часть проблем настоящей Венесуэлы в вымышленном игровом мире[7]. Фернандо Дамас объяснил, что они хотели создать более оптимистичный киберпанк, где управляемая игроком Джилл — обычный человек, живущий в интересном будущем[19]. Кроме того, поскольку VA-11 Hall-A прежде всего про взаимодействие с персонажами, то цель игры — не спасти мир, а стать его частью[26].

Персонажи

Шаблон:Quote box По словам программиста и сценариста Фернандо Дамаса, они старались полностью проработать своих персонажей, прежде чем помещать их в игру. После размышлений об отличительной черте или роде занятий персонажа составлялся его подробный профиль, в который могло включаться представление о своей семье, особенности сна и предпочтительные начинки для пиццы. И хотя 70% этих черт не упоминаются в игре, они позволили разработчикам создать мысленное представление о персонаже, которое помогало писать их истории[19]. Прежде чем добавлять индивидуальную глубину, разработчики стремились сначала создать основу для каждого персонажа, состоящую из легко идентифицируемой черты, чтобы отбросить лишнее и сохранить их уникальность[7]. Намеренное несоответствие традиционным архетипам было основным фактором создания персонажей, их делали сложными и не однобокими[7] . По словам Кристофера Ортиса шаблоны избегались, например, уникальная независимость секс-робота Дороти противопоставляется нежеланием персонажа оказывать более развратные услуги, что не свойственно большинству других секс-роботов.

Веб-сайт TouchArcade отметил, что VA-11 Hall-A содержит непристойную составляющую из-за наличия сексуального подтекста при взаимодействии персонажей, которые присутствовали в демоверсии игры[3]. В интервью веб-сайту Siliconera Кристофер Ортис сообщил, что в игре специально создавались вайфу для отаку, но разработчики стремились воссоздать эти отношения с помощью черт характера, а не только с помощью внешности красивой внешности бисёдзё[20]. В интервью журналу Kill Screen Кристофер Ортис сообщил, что эта игра посвящена второстепенным персонажам, истории которых никогда не раскрываются (как в фильмах)[19], например, Джилл — клишированный бармен, который всегда на заднем плане играет свою второстепенную роль, в отличие от протагониста, который всегда находится в центре событий[18]. Игрок управляет не героем, а простым барменом, а все персонажи VA-11 Hall-A, такие как наёмники, хакеры, ветеринары, журналисты или курьеры, были намеренно сделаны обычными людьми со своим собственным мнением и личной жизнью, что делало их близкими для игрока, несмотря на сеттинг киберпанка[7] . Для этого многие персонажи и ветви сюжета в игре были основаны на опыте самих разработчиков или их знакомых, поскольку для ощущения реалистичности выдуманных персонажей лучше всего подходилт сама реальность[7].

Ана Валенс из Den of Geek отметила, что также через своих персонажей VA-11 Hall-A меняет точку зрения на привязанность, отношения и дружбу в видеоиграх[7]. Персонажи открыты, честны и ласковы друг с другом из-за необходимости существовать в мире антиутопии[7] . Разработчики пытались наполнить персонажей и их истории политическими аллегориями и социальными комментариями, не перегружая и не отвлекая внимание от основной сюжетной линии[7]. Они показали, что в большинстве видеоигр расположение нужно заслужить с нуля, что она должна быть как-то оправдана, и в той же степени недооценена и считается ненужной в некоторых случаях[7]. Чтобы игрок избежал второго, в VA-11 Hall-A Sukeban Games сделали зарождение дружбы между Джилл и другими персонажами само собой разумеющимся явлением, а не тем, что нужно заслужить[7].

Приём

До выхода

Шаблон:Quote box Игра получила положительные отзывы до выхода. Картер Дотсон из TouchArcade посчитал VA-11 Hall-A странной и определённо уникальной, и хотел посмотреть, как она будет выглядеть после завершения, отметив, что игра, основанная на сюжете полностью зависит от качества упомянутого сюжета, разглядел её потенциал и сравнил игру с Her Story[3]. Это мнение поддержал Кайл Леклер из Hardcore Gamer, написав, что VA-11 Hall-A выглядит великолепно и ловит на уникальный крючок, поэтому мы обязательно насладимся ей, когда она выйдет на PC[35]. Грэм Смит из Rock, Paper, Shotgun заявил, что возмущён пунктуацией названия и что VA-11 Hall-A граничит с жанром визуальных романов в стиле аниме, которые ему не интересны, но отметил увлекательность разветвленной сюжетной линии, чем у обычных линейных и относительно неинтерактивных визуальных романов[29]. Веб-сайт Rock, Paper, Shotgun также выбрал VA-11 Hall-A как одну из лучших игр, представленных на мероприятии EGX Rezzed 2016[29].

Зак Риз из RPG Site сообщил, что ему понравился пролог игры, в котором было много замечательных штрихов, таких как портреты персонажей в стиле аниме, подходящий саундтрек, который приятно слушать даже отдельно от игры, или простое наблюдение городского пейзажа, особо отметив интригующий состав персонажей[4] . После анонса VA-11 Hall-A Брэндон Орселли из Niche Gamer написал, что он большой поклонник киберпанка, что чувствует серьёзное игнорирование этого жанра, а может даже безразличие в игровой индустрии, но предположил, что команда Sukeban Games уделяет пристальное внимание всему, что только можно в своей игровой задумке, и это видно даже на столь ранней стадии[36]. Стивен Хансен из Destructoid отметил, что игры не всегда должны быть пафосным спасением мира, посчитал VA-11 Hall-A потенциальным лучшии аниме-симулятором бармена в 2014 году и сравнил с Catherine[37][38]. Сальвадор Гродилес из Japanator сообщил, что с нетерпением ждёт особого чудесного радостного дня, когда выйдет VA-11 Hall-A[34].

Фил Сэвидж из PC Gamer похвалил взаимодействие персонажей в игре, отметив, что благодаря этим коротким разговорам киберпанк-симулятор бармена медленно раскрывает свою историю, но не об антиутопическом мире, а о людях, живущих в нём. Просмотрев трейлер пролога, он добавил, что это интересная концепция, хорошо реализованная на данном этапе, пускай и несколько ограниченная[39]. Джулиан Бенсон из Kotaku написал, что VA-11 Hall-A — это коктейль из игровых жанров, основанный на визуальных новеллах и дополненный каждым посетителем, посещающим ваш бар и рассказывающим свою историю. Также как и в Papers, Please вам нужно выполнять обыденную работу (смешивание напитков), следуя сложному списку задач. А вишенкой на торте является управление своим баром и украшение его по своему вкусу, как в Animal Crossing[40]. Никола Хейден из Push Square добавила, что добившийся культового успеха в более нишевых областях Интернета киберпанк-симулятор бармена VA-11 Hall-A сумел поднять настоящий ажиотаж[32]. Пит Дэвисон из MoeGamer похвалил персонажей пролога, диалоги, а также связь между игровым процессом и повествованием, и посчитал будущую игру перспективной[11].

После выхода

Шаблон:Оценки игры Шаблон:Quote box Белла Лара Блондо из CG Magazine отметила, что VA-11 Hall-A — это забавное, наводящее на размышления, а иногда и трагическое произведение искусства с красивой эстетикой и по-настоящему оригинальным геймплеем, не похожее ни на что другое на рынке. Игре была присуждена окончательная оценка 100/100[41]. Перри Руланд из TechRaptor написал, что VA-11 Hall-A — это потрясающее приключение, в котором рассказывается одна из величайших игровых историй. Игре была присуждена окончательная оценка 9.5/10[42]. Кэтрин Кросс из Gamasutra до выставления окончательной оценки похвалила игру за способность сделать волшебство из повседневности, сеттинг, колоритных персонажей и персонажа Джилл за то, что она не является традиционным главным героем, вокруг которог крутится мир. Она также рассмотрела сексуальные аспекты игры, которые посчитала реалистичными[23]. Майк Козимано из Destructoid присвоил VA-11 Hall-A оценку 9/10, похвалил игровой дизайн, персонажей, и чувство связности между игроком и протагонистом[43][44]. Сесилия Д'Анастасио из Kotaku поддержала это мнение, назвала игру чрезвычайно впечатляющей, посчитала её блестящим экспериментом в повествовании, который обязателен к покупке для фанатов интерактивной фантастики, стилизованных ретро-игр, сеттинга киберпанка и девушек с кошачьими ушами[45]. Дэвид Робертс из GamesRadar написал, что сценарий в игре действительно великолепен, похвалил набор колоритных персонажей и реиграбельность, и подытожил тем, что все должны поиграть в VA-11 Hall-A[46].

Шон Вега из Rock, Paper, Shotgun воспринял VA-11 Hall-A в целом положительно. Он оценил сценарий, приятных персонажей, отсылки в игре к текущим проблемам поп-культуры и интернет-климату, например 4chan, человеческой аугментации и производству поп-звёзд. Музыка и игровой процесс также получили высокую оценку, но презентация игры подверглась критике, особенно презентация диалогов, которые занимают всего несколько строк на странице[47]. Кэти Маккарти из Kill Screen написала, что VA-11 Hall-A показывает нетепичные стороны киберпанка, похвалила сюжет за истории персонажей, разумные законсервированные мозги, говорящих собак, Джилл и её клиентов, которые в конце концов нашли свой путь в жизни. Она также сравнила это с хорошей книгой, в чтением которой игроки полностью погружаются. Кэти Маккарти присудила игре окончательную оценку 80/100[48]. Зак Котцер из Vice сравнил VA-11 Hall-A с «Призраком в доспехах» и «Весёлой компанией», и отметил, что игру делает увлекательной решение сосредоточиться на небольшой части сложного мира киберпанка, где снаружи бара проблемы, а внутри — просто люди, разговаривающие о текущих событиях, политике, морали и сексе[5].

Однако, в обзоре PC Gamer говорилось, что VA-11 Hall-A пытается быть интересной, но играть в неё скучно, критиковалось повторение игрового процесса и неприятное ощущение из-за нереалистичных диалогов. Журнал присудил игре окончательную оценку 60/100[49]. Многие из этих обвинений были поддержаны Кейт Грей из Eurogamer. Она также похвалила интересную завязку, но раскритиковала скучность игры и недостаток контроля у игрока в созидательной, творческой составляющей[50]. Ади Робертсон из The Verge утверждал, что некоторые критики сочли сексуализированные диалоги женских персонажей в игре нереалистичными. Геймдизайнер Кристофер Ортис ответил, что взаимодействие было основано на их собственном опыте, в том числе на большей откровенности женщин в этих темах, но он признал, что они зря сделали состав персонажей преимущественно женским[18].

В 2018 году, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет Шаблон:Число человек[51].

Награды

До релиза VA-11 Hall-A несколько раз появлялась в списках самых ожидаемых видеоигр:

  • Сотрудники веб-сайта GamesRadar включили симулятор бармена в список 12 игр выставки PAX East, в которые они бы хотели сыграть[52];;
  • Мэтью Берд из Twinfinite поместил VA-11 Hall-A на первое место в списке 10 ожидаемых инди-игр, в которые все должны поиграть в 2016 году[53];
  • Зак Бадгор из Kill Screen назвал VA-11 Hall-A одной из своих любимых игр на Cyberpunk Game Jam 2014 года[54];
  • PC Gamer добавил игровой пролог VA-11 Hall-A в свой список лучших бесплатных игры для PC[14];
  • Веб-сайт Rock, Paper, Shotgun выбрал VA-11 Hall-A как одну из лучших игр, представленных на мероприятии EGX Rezzed 2016[29];
  • Веб-сайт 4GAMER номинировал игру в категории «лучшая инди-игра» на выставке Tokyo Game Show 2015 года[55];Шаблон:Проверить авторитетность
  • Игровой журнал FAMITSU номинировал игру в категории «лучшая инди-игра» на выставке Tokyo Game Show 2015 года[55].Шаблон:Проверить авторитетность

После релиза:

  • Томас Фауст из IndieGames.com назвал VA-11 Hall-A лучшей игрой 2016 года[56];
  • 25 июня 2016 года британский сайт Gizmodo назвал VA-11 Hall-A своей самой рекомендуемой видеоигрой недели[57].
  • Ана Валенс из Den of Geek назвала VA-11 Hall-A одним из величайших визуальных романов 2016 года[7].
  • Игровой журнал FAMITSU объявил игру победителем в категории «лучшая инди-игра» на выставке Tokyo Game Show 2017 года[58];

Продолжение

Продолжение N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action было анонсировано в сентябре 2018 года для платформ PlayStation 4, Nintendo Switch и PC[59]. Действие происходит на Сант-Алисии — вымышленном курортном острове в Карибском бассейне и повествует о Сэм — работающей барменом матери восьмилетнего сына и имеющей проблемы в отношениях со своим партнёром Леоном[60]. Продолжение планировалось выпустить в 2020 году, но в декабре 2020 года оно было отложено на неопределённый срок из-за задержек, связанных с программированием, и творческих разногласий[61].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 Шаблон:Cite web
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 16,7 Шаблон:Cite web
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 Шаблон:Cite web
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 Шаблон:Cite web
  19. 19,00 19,01 19,02 19,03 19,04 19,05 19,06 19,07 19,08 19,09 19,10 19,11 19,12 19,13 Шаблон:Cite web
  20. 20,00 20,01 20,02 20,03 20,04 20,05 20,06 20,07 20,08 20,09 20,10 20,11 20,12 20,13 20,14 20,15 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. 23,0 23,1 Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 24,2 Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 Шаблон:Cite web
  27. 27,0 27,1 27,2 Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. 32,0 32,1 Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. 34,0 34,1 Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Kill Screen review не указан текст
  49. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PC Gamer review не указан текст
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. 55,0 55,1 Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка