Русская Википедия:Геймплей

Материал из Онлайн справочника
Версия от 05:37, 11 августа 2023; EducationBot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Русская Википедия/Панель перехода}} '''Игровой процесс''', или '''геймпле́й''' ({{lang-en|gameplay}}) — компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока{{sfn|Rouse|2004|p=xx}}{{sfn|Craig|2004|p=183–194|quote=.. gameplay gestalt, understood as a pattern of interaction with the game system." ("A gestalt may be understood as a configuration...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Игровой процесс, или геймпле́й (Шаблон:Lang-en) — компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрокаШаблон:SfnШаблон:SfnШаблон:Sfn. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку играШаблон:Sfn. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр[1]Шаблон:Sfn.

Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождениеШаблон:SfnШаблон:Sfn. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правилШаблон:SfnШаблон:Sfn, определяет связь между игроком и игрой[2], предлагаемый игровой вызовШаблон:SfnШаблон:Уточнить страницу и способы его преодоленияШаблон:SfnШаблон:Уточнить страницу, сюжет как участие в нём игрокаШаблон:Sfn[2].

Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться[3][4][5]. Мерой качества игрового процесса является играбельность.

Обзор

Термин возник во время развития компьютерных игр 1980-х годов, когда он употреблялся для определения игрового контекста. В последующем благодаря популярности термина, он начал рассматриваться и для более традиционных игр и игровых форм. В общем случае, геймплей определяет общий игровой опыт, но при этом исключаются такие факторы, как графика и звук. Игровые механики, с другой стороны, представляют собой набор правил игры, которые предназначены для создания приятного игрового опыта. В академических кругах имеется тенденция использовать понятие «игровая механика», так как в отличие от неё, термин геймплей слишком неопределён[6].

Неопределённость термина

Многие авторы отмечают, что термин «геймплей» расплывчат и допускает широкое толкование. Но вместе с тем они соглашаются в том, что геймплей является «ядром игры» как центральным понятием, определяющим интерактивное взаимодействие игры и игрока. Также мнения сходятся в том, что геймплей не имеет отношения к сеттингу, сценарию, элементам медиа, способам рендеринга и т. п. Геймплей представляет собой компонент, который делает эту форму творчества уникальной — без него игра перестаёт быть игройШаблон:SfnШаблон:SfnШаблон:SfnШаблон:SfnШаблон:Sfn.

Примеры определений от различных авторов:

Шаблон:Начало цитаты

  • Множество интересных решений [игрока] (Сид Мейер)[7].
  • Структуры, определяющие взаимодействие игрока с игрой и с другими игроками в игре[8].
  • Один или более связанных между собой игровых вызовов в симулируемом окруженииШаблон:SfnШаблон:Уточнить страницу.
  • Опыт геймплея представляет собой интерактивный геймдизайн, сопряжённый с когнитивными задачами с множеством эмоций, которые возникают от различных форм мотивации, сложности задачи и соперничестваШаблон:Sfn.
  • Геймплей — это интерактивный игровой процесс взаимодействия игрока с игрой[9].

Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты

Шаблон:Нп3 на примерах показывает определение термина следующим образомШаблон:Sfn: Шаблон:Начало цитаты в экшн-игре Centipede геймплей — это движение стреляющего корабля игрока в нижней части экрана и неустанная стрельба по атакующим врагам; в SimCity геймплей — это закладывание игроком города и наблюдение за жителями города, которые в нём поселяются и живут; в Doom геймплей — это быстрый бег в трёхмерном мире и стрельба по крайне враждебным его обитателям, а также сбор различных предметов на пути; в Шаблон:Нп3 геймплей — это управление автомобилем, движущимся по трассе по полосам трека, и при этом игроку необходимо выбирать своё положение для того, чтобы бороться за победу с другими гонщиками; в StarCraft геймплей — это управление маневрирующими юнитами по всей карте, поиск ресурсов и их разработка, постройка новых войск, и далее выдвижение их в бой с подобным себе противником; и в Civilization геймплей — это исследование мира, развитие своего общества, исследование новых технологий, а также взаимодействие с другими жителями мира. Шаблон:Конец цитаты

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Шаблон:Игровая терминология

  1. Шаблон:Статья. — «The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion.».
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Публикация
  3. Шаблон:Статья
  4. Шаблон:Статья
  5. Шаблон:Статья
  6. Шаблон:Книга
  7. Шаблон:Книга
  8. Шаблон:Книга
  9. Шаблон:Статья. — «playability is the evaluative process directed toward games, whereas player experience is directed toward players. More precisely, playability methods evaluate games to improve design, whereas player experience methods evaluate players to improve gaming.(p.1)».