Arduino:Примеры/BareMinimum: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 14: Строка 14:
|-
|-
| '''1.'''
| '''1.'''
||
|| [[Arduino:Продукты/Продукты Arduino|Плата Arduino]]  
| [[Arduino:Продукты/Продукты Arduino|Плата Arduino]]  
||
||
* [[Arduino Uno]]{{Admitad|Товар=Arduino Uno}};  
* [[Arduino Uno]]{{Admitad|Товар=Arduino Uno}};  

Версия от 23:13, 21 июня 2019

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Допустимый минимум кода для начала работы [1]

В этом примере приведен минимум кода, необходимый для компиляции скетча Arduino – речь о функциях setup() и loop().

Необходимое оборудование

Компонент Возможные варианты Количество
1. Плата Arduino 1 шт.

Цепь

Для этого примера необходима лишь плата Arduino.

Код

Функция setup() вызывается в начале скетча. Ее используют для инициализации переменных, установки режима работы портов (вход/выход), начала работы с библиотеками и т.д. Функция setup() вызывается лишь единожды – при каждом включении или перезапуске Arduino. После создания функции setup() в дело вступает функция loop(), которая активирует цикл, позволяя вашей программе меняться и реагировать. Код в секции loop() вашего скетча используется для активного управления Arduino. Код, указанный ниже, по сути, ничего не делает, но его структура полезна в том смысле, что ее можно скопировать и вставить, чтобы начать работать над собственным скечтем. Он также показывает, как делать комментарии к своему коду. Любая строка, которая начинается с двух слэшей (//), компилятором прочитана не будет, поэтому после них можно писать все, что угодно. Комментирование кода может особенно пригодиться при объяснении (как самому себе, так и другим) того, как работает ваша программа – шаг за шагом.

void setup() {
  // вставьте сюда свой setup-код – чтобы запустить один раз: 
}

void loop() {
  // вставьте сюда свой главный код – для запуска цикла: 
}

См.также

  1. setup()‎
  2. loop()
  3. BareMinimum - Допустимый минимум кода для начала работы.
  4. Blink - Включаем и отключаем светодиод.
  5. DigitalReadSerial - Считывание последовательной передачи данных через цифровой контакт.
  6. AnalogReadSerial - Считывание последовательной передачи данных через аналоговый контакт.
  7. Fade - Затухание-загорание светодиода с помощью Arduino.
  8. ReadAnalogVoltage - Считывание напряжения, проходящего через аналоговый контакт.

Внешние ссылки