Arduino:Примеры/Bounce2Buttons
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Устранение дребезга при нажатии на кнопку (вариант с двумя кнопками)[1]
Этот пример показывает, как при помощи библиотеки Bounce настроить плату Arduino на устранение дребезга контактов при использовании двух кнопок, подключенных к плате. Если нажать хотя бы на одну из этих кнопок, на плате загорится отладочный контакт.
Код
/*
ОПИСАНИЕ
====================
Скетч-пример для библиотеки Bounce, который переключает отладочный светодиод, если нажата хотя бы одна из двух кнопок.
*/
// Подключаем библиотеку Bounce. Найти ее можно тут:
// https://github.com/thomasfredericks/Bounce2
#include <Bounce2.h>
#define BUTTON_PIN_1 2
#define BUTTON_PIN_2 3
#define LED_PIN 13
// Создаем экземпляр класса Bounce:
Bounce debouncer1 = Bounce();
// Создаем еще один экземпляр класса Bounce:
Bounce debouncer2 = Bounce();
void setup() {
// Настраиваем первую кнопку со встроенным подтягивающим резистором:
pinMode(BUTTON_PIN_1,INPUT_PULLUP);
// Теперь настраиваем экземпляр класса для той кнопки:
debouncer1.attach(BUTTON_PIN_1);
debouncer1.interval(5); // interval in ms
// Настраиваем вторую кнопку со встроенным подтягивающим резистором:
pinMode(BUTTON_PIN_2,INPUT_PULLUP);
// Теперь настраиваем экземпляр класса для этой кнопки:
debouncer2.attach(BUTTON_PIN_2);
debouncer2.interval(5); // interval in ms
// Настраиваем светодиод:
pinMode(LED_PIN,OUTPUT);
}
void loop() {
// Обновляем экземпляры класса Bounce:
debouncer1.update();
debouncer2.update();
// Считываем обновленные значения:
int value1 = debouncer1.read();
int value2 = debouncer2.read();
// Включаем светодиод, если какая-либо из кнопок нажата:
if ( value1 == LOW || value2 == LOW ) {
digitalWrite(LED_PIN, HIGH );
}
else {
digitalWrite(LED_PIN, LOW );
}
}