ESP32:Примеры/Мигание светодиодом: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
Как видите, нам нужно подключить светодиод к контакту номер 23 (т.е. к 23 GPIO-контакту):
Как видите, нам нужно подключить светодиод к контакту номер 23 (т.е. к 23 GPIO-контакту):


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
const int ledPin = 23;
const int ledPin = 23;
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 44: Строка 44:
==Код==
==Код==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
const int ledPin = 23;      // константа «ledPin» - это 23 GPIO-контакт ESP32:         
const int ledPin = 23;      // константа «ledPin» - это 23 GPIO-контакт ESP32:         



Версия от 18:22, 14 мая 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


Мигание светодиодом

Этот тестовый скетч-пример продемонстрирует, что нужно сделать, чтобы при помощи ESP32 сконструировать простую цепь, умеющую «моргать» светодиодом.

Скопируйте код ниже в IDE Arduino.

Как видите, нам нужно подключить светодиод к контакту номер 23 (т.е. к 23 GPIO-контакту):

const int ledPin = 23;

Если вы используете плату ESP32 DEVKIT V1 DOIT, то это значит, что вам нужно подключить этот светодиод к первому контакту в правом верхнем углу платы.

Но если вы используете плату NodeMCU ESP-32S, то у нее 23 контакт – это второй контакт в правом верхнем углу платы (см. схему ниже).

Важно

Перед тем, как строить какую-либо цепь, всегда сверяйтесь с распиновкой свой платы.

Необходимое оборудование

Схема

Примечание

На этой схеме показана 30-контактная версия ESP32 DEVKIT V1 DOIT. Если вы используете другую модель, обязательно сверьтесь с ее распиновкой

Код

const int ledPin = 23;       // константа «ledPin» - это 23 GPIO-контакт ESP32:        

// блок setup() запускается только один раз
// после нажатия на кнопку сброса или питания на плате:
void setup()
{ 
// инициализируем цифровой контакт «ledPin»,
// также делая его выходным контактом:
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

// блок loop() будет повторяться бесконечно:
void loop() 
{
digitalWrite(ledPin, HIGH);  //  включаем светодиод
                             //  (HIGH – это значение напряжения)
delay(1000);                 // ждем секунду
digitalWrite(ledPin, LOW);   //  выключаем светодиод,
                             //  выставляя напряжение на LOW
delay(1000);                 // ждем секунду
}

См.также

Внешние ссылки