JavaScript:Библиотеки/p5.sound/Класс p5.Amplitude/getLevel(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее: | Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script> | <script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
getLevel([channel]) | getLevel([channel]) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
channel – задает то, в каком (левом или правом) канале будут считаны данные о громкости. Опциональный параметр. Для левого параметра впишите «0», для правого – «1». Тип данных – number | channel – задает то, в каком (левом или правом) канале будут считаны данные о громкости. Опциональный параметр. Для левого параметра впишите «0», для правого – «1». Тип данных – number | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
Значение громкости в диапазоне между «0.0» и «1.0». Тип данных – number. | Значение громкости в диапазоне между «0.0» и «1.0». Тип данных – number. | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
===№1=== | ===№1=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
function preload(){ | function preload(){ | ||
sound = loadSound('assets/beat.mp3'); | sound = loadSound('assets/beat.mp3'); | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
===№2=== | ===№2=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 68: | Строка 68: | ||
===№3=== | ===№3=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> |
Текущая версия от 18:14, 14 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
getLevel() [1]
Описание
Возвращает одно значение громкости, считанное в момент вызова функции. Чтобы считывать громкость постоянно, задайте эту функцию в блоке draw().
Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>
Синтаксис
getLevel([channel])
Параметры
channel – задает то, в каком (левом или правом) канале будут считаны данные о громкости. Опциональный параметр. Для левого параметра впишите «0», для правого – «1». Тип данных – number
Возвращаемое значение
Значение громкости в диапазоне между «0.0» и «1.0». Тип данных – number.
Пример
№1
function preload(){
sound = loadSound('assets/beat.mp3');
}
function setup() {
amplitude = new p5.Amplitude();
sound.play();
}
function draw() {
background(0);
fill(255);
var level = amplitude.getLevel();
var size = map(level, 0, 1, 0, 200);
ellipse(width/2, height/2, size, size);
}
function mouseClicked(){
sound.stop();
}