Шаблон:Infobox rugby league international tournament
The European Nations Cup returned in 2003, being the first tournament since England last won it in 1996. The last European Nations Cup held, in 1996, followed traditional structures presented from previous tournaments, involving just three nations, England, France and Wales, all teams only playing each other once.
The 2003 tournament saw a revised structure, with Ireland, Scotland and Russia all joining.[1] The new structure formed the basis of two groups of three, each nation playing a total of two games, where the winner of each group meets in a final.
Pre-tournament favourites England easily won the final against France.
Group 1
Results
Шаблон:Rugbybox
Шаблон:Rugbybox
Шаблон:Rugbybox
Final standings
Team |
Played |
Won |
Drew |
Lost |
For |
Against |
Diff |
Points
|
Шаблон:Rl
|
2
|
1
|
0
|
1
|
32
|
26
|
+6
|
2
|
Шаблон:Rl
|
2
|
1
|
0
|
1
|
30
|
30
|
0
|
2
|
Шаблон:Rl
|
2
|
1
|
0
|
1
|
42
|
48
|
−6
|
2
|
France advanced to the final on points differential.
Group 2
Results
Шаблон:Rugbybox
Шаблон:Rugbybox
Шаблон:Rugbybox
Final standings
Team |
Played |
Won |
Drew |
Lost |
For |
Against |
Diff |
Points
|
Шаблон:Rl
|
2
|
2
|
0
|
0
|
124
|
4
|
+120
|
4
|
Шаблон:Rl
|
2
|
1
|
0
|
1
|
78
|
26
|
+52
|
2
|
Шаблон:Rl
|
2
|
0
|
0
|
2
|
4
|
176
|
−172
|
0
|
England advanced to the final.
Final
Шаблон:Rugbyleaguebox
References
Шаблон:Reflist
External links
Шаблон:Enc
Шаблон:2003 in rugby league
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|