Русская Википедия:Atomic Games

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка компании Atomic Games — американская компания-разработчик компьютерных игр, специализирующаяся преимущественно на стратегических играх. Компания наиболее известна, как разработчик серий Close Combat и V for Victory. С 2006 года — подразделение Destineer.

История

Компания была создана Кейтом Забалу в 1989 годуШаблон:Sfn. Первой игрой компании стала V for Victory: Utah Beach, вышедшая в 1992 году. Игру спроектировали Эд Рейнс, Ларри Меркель и Кейт Забалу[1]. Игра получила положительные отзывы прессы[2], награду «Лучшая игра года» от «Computer Games Strategy Plus»Шаблон:Sfn и была названа одним из лучших варгеймов по версии «Computer Gaming World»Шаблон:Sfn. Петер Зимоник из «Computer Games Strategy Plus» писал, что игра подняла стандарты в области программирования и детализации для компьютерных варгеймовШаблон:Sfn.

По приглашению Эда Рейнса в компанию пришел Эрик Янг, ставший четвёртым геймдизайнером Atomic GamesШаблон:Sfn. В серии V for Victory вышли ещё три игры — V for Victory: Velikiye Luki в 1992 году, V for Victory: Gold-Juno-Sword в 1993 и V for Victory: Market Garden в 1994. Все они вызвали положительную реакцию игровой прессы[3][4][5].

В 1994 году компания выпускает свою первую игру, не входящую в серию V for Victory — Operation Crusader. В роли главного дизайнера игры выступил Эрик ЯнгШаблон:Sfn.

В 1996 году компания выпустила игру Close Combat. Издателем игры выступила корпорация MicrosoftШаблон:Sfn. Игра была хорошо встречена критиками[6]. В 1997 году вышла вторая часть серии — Close Combat: A Bridge Too Far. Как и предшествинница, игра получила высокие отзывы критиков[7]. По словам Забалу, обе части игры были проданы в количестве 200000 копий каждаяШаблон:Sfn. Следующей игрой компании стала Close Combat III: The Russian Front Review, вышедшая в декабре 1998 года. Это была последняя часть черии, изданная Microsoft[8]. В конце 90-х годов ходили слухи о том, что компания была куплена Microsoft. Президент компании Кейт Забалу опроверг эти слухиШаблон:Sfn. Четвёртая часть Close Combat IV: The Battle of the Bulge и пятая Close Combat: Invasion Normandy вышли в 1999 и 2000 годах соответственно[9][10].

В 2000 году из Atomic Games были уволены почти все сотрудники, и студия прекратила деятельность. В компании остались только президент и владелец Кейт Забалу, директор по разработкам Том Кент и арт-дирекотр Джефф Бейкер. Причиной этого была отмена издателем Gores Technology Group игры Hammer’s Slammers, которая разрабатывалась в AtomicШаблон:Sfn.

6 мая 2005 году стало известно, что Destineer, компания-разработчик первого шутера от первого лица в серии First to Fight, купила Atomic Games вместе со всей интеллектуальной собственностью. В пресс-релизе было заявлено, что следующим проектом студии станет Close Combat: Red Phoenix[11], которая так и не увидела свет.

В 2006 году компания Matrix Games приобрела у Destineer лицензию на серию Close CombatШаблон:Sfn.

Через год после приобретения, Destineer выделила Atomic Games как автономную студию. Также было объявлено, что студия занимается разработкой шутера. По словам президента Destineer, бывшие работники студии напрямую не вовлечены в разработку, но он регулярно консультируется с основателем Atomic Кейтом Забалу Шаблон:Sfn. Позднее стало известно, что новым проектом студии является игра о иракской войне «Шаблон:Нп3», повествующая и о второй битве за ФаллуджуШаблон:Sfn. Издатель (Konami) решил закрыть проект из-за того, что разработка игры вызвала в США негативную реакциюШаблон:Sfn.

В 2010 году стало известно, что студия ведет разработку многопользовательского шутера BreachШаблон:Sfn. Игра вышла в 2011 году для Xbox 360 и Microsoft Windows и была прохладно встречена игровой прессой[12][13]. В том же году материнская компания Destineer закрылась вместе со всеми подразделениями, включая Atomic Games[14].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки