Русская Википедия:Transformers (игра, 2003)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Компьютерная игра Transformers (Шаблон:Lang-ja, также известна как Transformers Tatakai[1][2] или Tataki[3][4], Transformers: Call of the Future[5]) — видеоигра в жанре экшена от третьего лица для приставки PlayStation 2, разработанная японской компанией Шаблон:Iw. Первая, начиная с The Transformers: Mystery of Convoy (1986), игра о «первом поколении» вымышленной вселенной роботов Трансформеров[6]. Анонсирована под названием Transformers: Generation Zero на выставке Tokyo Game Show в сентябре 2002 года[7], выпущена эксклюзивно в Японии 30 октября 2003 года[8][4][5].

Сюжетная завязка

Несколько роботов из противоборствующих групп Трансформеров — Автоботов и Десептиконов — пропадают при изучении двух неопознанных летательных аппаратов, приземлившихся на планете Зел Шумин (Самин), таинственным источником энергии на которой пользуются жители соседних обитаемых планет. Командир Автоботов Оптимус Прайм и предводитель Десептиконов Мегатрон лично отправляются вслед за своими соратниками[9][10].

Геймплей

Игрок выбирает предпочитаемую сторону (Автоботов или Десептиконов), робота, которым он будет управлять напрямую, двух роботов-помощников и их расположение относительно главного[10], — последнее потенциально должно вносить некий стратегический элемент, отражаясь на характере их действий[4][8], но, по оценке обозревателя портала IGN, в целом это влияет на происходящее мало[9]. При первичном прохождении на выбор есть три варианта основного трансформера: соответственно, Оптимус Прайм, Уилджек и Джаз у Автоботов и Мегатрон, Старскрим и Саундвейв у Десептиконов[9][1]. После успешного завершения игры при начале новой открывается доступ к более широкому набору персонажей[3].

Игровой процесс разделён на 10 уровней[5] и преимущественно заключается в продвижении команды по череде каньонов планеты, в ходе которого на каждом участке нужно уничтожить врагов для попадания на следующий (чему в противном случае мешает невидимая преграда)[1][9][11][12]. Также присутствуют миссии, целью которых является, например, пересечение минного поля или стрельба по мишеням[13]. Полное прохождение игры за обе стороны занимает около 10 часов на обычном уровне сложности[8].

Игрок может совершать удары рукой или ногой[11], стрелять из оружия дальнего боя (расходует энергию[10]), применять комбинации приёмов (в том числе совместные с помощниками, а к завершению сражения с боссом уровня — дополнительные). После трансформации из формы робота в техническое средство возможно использование особых атак[12]. Также управляемый персонаж может прыгать и закрываться Шаблон:Iw от наносимых ему ударов[9][13][12][8].

На месте побеждённых противников появляются энергоновые кубы или Шаблон:Iw, пополняющие шкалы здоровья или энергии. Третья шкала — шкала «искры» (согласно канону вселенной, сущности, одушевляющей каждого трансформера) — заполняется по мере нанесения урона врагам[10]. Энергон используется по окончании каждого уровня для улучшения характеристик персонажа или оружия, — при прохождении всей кампании произведённые за это время усовершенствования сбрасываются, не переносясь на будущие новые старты[8]. Энергия, помимо стрельбы, также затрачивается на пребывание в режиме техники и применение особых приёмов[4][10].

В игре присутствует только англоязычная озвучка[4][8], кроме того, на английский возможно переключить меню и иные отображаемые тексты[5][6][10].

Реакция критиков

К удачным аспектам игры рецензенты относят качественные заставки; некоторые из них длятся более 10 минут, однако их можно пропускать[8][6][3]. Одобрительно высказываются о наличии большого числа (всего — около 100[8][14]) не только популярнейших, но и менее известных трансформеров первого поколения, среди как NPC, так и доступных для управления (38[5])[6][9][13]. При этом их внешний вид и анимация преобразования между режимами были переданы достаточно корректно[12][3][11][8], хоть и не в деталях[1]. Журналист и гейм-дизайнер Олли Бардер отметил сбалансированность использования специальных способностей и системы расходования энергии[10]. Корреспондент IGN предпочёл самой игре подарочный DVD-диск к её первому тиражу, содержащий фрагменты мультсериала и рекламные ролики игрушечных Трансформеров[9]. Критик японского сайта Шаблон:Iw Фукуда Сакутаро, похвалив сюжет и образы персонажей, перекликающиеся с источником[9], обобщил главный плюс как создание ностальгических чувств у пользователей[8].

Игру критикуют за крайне неудобное, неотзывчивое управление, в том числе без распространённой механики быстрого поворота в противоположную сторону[6][9][11][2][10], без возможности покинуть ближний бой и контратаковать при выполнении блока; за неудачное, почти неконтролируемое перемещение Шаблон:Iw[1][8]. Трансформирование в режим техники малофункционально — для транспортных средств, помимо прочего, из-за небольшой площади локаций, где проходят сражения[9][3][11], но может быть применимо для оперативного подбора бонусов[10] и нанесения урона врагам путём Шаблон:Iw с ними[12].

Графика угловата[11]: испанский портал Шаблон:Iw отмечает «Шаблон:Iw» и Шаблон:Iw числа полигонов. Окружение и в частности текстуры примитивны и однообразны[9][1][2][13]. По выражению обозревателя IGN Айвана Сулика, единственное, что можно было бы назвать хоть в какой-то степени положительной чертой игровых текстур, — это само их присутствие, что по крайней мере лучше каркасной графики[11]. Анимация персонажей дёрганая[11] и однотипна у разных роботов[2]. Заставки технологически, по мнению Сулика, находятся на уровне внутриигровой графики вышедшей на следующий год Шаблон:Iw (также известной как Transformers Armada) по этой вселенной от австралийского подразделения студии Atari[11]. В совокупности графическую составлющую рецензенты оценивают как свойственную, скорее, поколению игр для более ранней приставки PlayStation[12][9][11].

Встроенная база данных не очень содержательна и не включает, например, сведений о размере роботов и о мультфильмах, в которых они появлялись[8]. В самой игре для упрощения боевой механики все персонажи отмасштабированы одинаково[9].

Актёры озвучивания стараются имитировать особенности голосов, а также речевые обороты из первого мультсериала[3][10][8], но в целом озвучка некачественна, как и сами тексты[11][12][6][9]. Музыкальное сопровождение не имеет отношения к оригинальным произведениям, звуковые эффекты, напротив, узнаваемы и уместны, но и то, и другое непримечательно[2][3].

Айван Сулик называет Transformers своего рода пешим, неудобным и скучным аналогом Grand Theft Auto[11]. Олли Бардер и обозреватель испанского издания Шаблон:Iw Луис Санхурхо указывают на общие черты со слэшером Dynasty Warriors, но в этом контексте отмечают разные стороны геймплея: в то время как первый говорит о большем инструментарии боёв при топорности управления и меньшей глубине[10], второй пишет о куда более низкой динамичности сражений, ссылаясь на одновременное участие в них лишь до 5 противников[2]. Крис Хоффман из журнала Шаблон:Iw констатирует, что игра не сравнима по качеству с Шаблон:Iw 2004 года даже на стадии пре-альфа-версии той; по сложившемуся у него впечатлению, она была плохо отлажена[6]. С чем согласен Санхурхо, по мнению которого в бета-версии игра представляла собой один из худших на тот момент продуктов для приставки PlayStation 2[2]. Сайт IGN включил Transformers в пятёрку самых плохих японских игр 2003 года, среди них выделив её особо[15].

Критики в основном солидарны по поводу неинтересности, однообразия игрового процесса[3][5][9][12][1], но разделились в вопросе о том, кому имело бы смысл порекомендовать игру: Бардер, онлайн-издания Comic Book Resources и Impress Watch, журнал Edge считают, что она может заинтересовать по крайней мере фанатов вселенной Трансформеров[10][5][8][3], с точки же зрения IGN и Vandal, на неё не стоит обращать внимания даже поклонникам[9][2].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС Шаблон:Трансформеры