Русская Википедия:Zaxxon

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Nihongo — аркадная видеоигра в жанре изометрического скролл-шутера, разработанная компанией Sega в Шаблон:Vgy году. Игрок управляет небольшим космическим кораблём, который необходимо провести через крепость с противниками и препятствиями. Задача игрока состоит в том, чтобы поразить как можно больше целей, не будучи сбитым или не исчерпав топливо[1].

На момент своего издания Zaxxon была первой игрой, использовавшей аксонометрическую проекцию, что дало ей имя — AXXON от «АКСОНометрическая проекция». Подвидом аксонометрической проекции является изометрическая, которая используется для эффекта трёхмерной графики с видом сверху. Игра была одной из первых, в которых использовались тени. При этом тень давала игроку возможность лучше ориентироваться в пространстве[2]. Zaxxon стала первой аркадной игрой, которая рекламировалась по телевидению[3] посредством видеоролика, снятого Paramount Pictures за Шаблон:Число долларов[4].

Игра получила высокие оценки от игровой прессы, которая отметила трёхмерную графику и игровой процесс. Zaxxon была портирована на более чем десяток различных платформ, получила продолжение и породила множество клонов.

Игровой процесс

Файл:Zaxxon game.png
Игровой процесс оригинальной аркадной версии Zaxxon

В Zaxxon игрок управляет звездолётом, который все время находится в левом нижнем углу и летит в верхний правый угол экрана. То есть игра является скролл-шутером с «диагональной» прокруткой. Целью игры является прохождение уровней и набор как можно большего числа очков, которые игрок получает за уничтожение врагов в космической крепости посредством стрельбы. Во время полёта игроку необходимо избегать столкновений с препятствиями и огнём противника, а также следить за тем, чтобы не закончилось топливоШаблон:Sfn.

Особенностью игровой механики Zaxxon является то, что во время игры можно изменять высоту полёта корабля и помимо этого перемещаться влево или вправо, но при этом игрок не может остановить движение вперёд. Соответственно, игроку требуется ориентироваться в трёхмерном пространстве, когда корабль, перемещаясь внутри замкнутых космических станций, должен подниматься и нырять для того, чтобы не врезаться в объекты и пролетать в щели. Для ориентации в игре имеется высотомер, позволяющий игроку контролировать положение корабля над поверхностью. В то же время, высоту полёта можно определить с помощью тени[5]. Во время игры требуется уворачиваться от ракет, которые могут быть запущены вверх с земли, а также собирать топливо для того, чтобы оставаться в воздухе, которое может быть пополнено уничтожением топливных баков на уровнеШаблон:Sfn.

Портированные версии

С 1982 по 1985 годы игра Zaxxon была портирована на IBM-PC-совместимые компьютеры, Amiga 1000, Apple II, 8-разрядное семейство Atari, Atari 2600, Atari 5200, MSX, ZX Spectrum, Commodore 64, Dragon 32, ColecoVision, Intellivision, Sega SG-1000 и TRS-80 Color ComputerШаблон:Sfn. Версии для Atari 2600 и Intellivision заметно отличались, так как они использовали вид от третьего лица, позади корабля, в отличие от изометрии в других версиях. Версия для ColecoVision, разработанная Лоуренсом Шиком, стала первой версией для домашних компьютеров, использовавшей изометрическую графику.

В 1983 году Coleco издало настольную версию Zaxxon с двухпанельным вакуумно-люминесцентным экраном[6]. Bandai выпустило две портативные версии игры[7].

В 2006 году игры серии Zaxxon были включены в качестве бонусных игр в сборниках Sega Genesis Collection для приставок Playstation 2 и Playstation Portable. Оригинальная игра Zaxxon была включена в сборник на PS2, а Super Zaxxon добавлена на PSP. Zaxxon также была добавлена в качестве открываемой игры в сборнике Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3.

Аркадная версия игры была издана на Wii Virtual Console 15 декабря 2009 года в Японии[8], 5 марта 2010 года в PAL-регионах и 12 апреля в Северной Америке.

Отзывы

Шаблон:Оценки игры

В журнале Video Games в 1983 году версия Zaxxon для ColecoVision была названа «переворотом на этой системе»[9]. Журнал Video также похвалил версию для ColecoVision в своей колонке «Arcade Alley», назвав её «одной из самых захватывающих игр» и отметив попутно, что единственной «серьёзной критикой» аркадной версии является то, что «многие игроки чувствуют, что им нужны тренировки для того, чтобы иметь хотя бы призрачные шансы на успех»[10]Шаблон:Rp. Softline в 1983 году назвал 8-битную версию для Atari «превосходной трёхмерной компьютерной игрой. … Пока что с момента выхода Choplifter ни одна игра не выглядела настолько впечатляюще [как Zaxxon]». Журнал также похвалил графику версий для Apple II и TRS-80, несмотря на аппаратные ограничения этих компьютеров, и предсказал, что Zaxxon будет «долговечным бестселлером»[11]. В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой по популярности программой на Apple, самой худшей программой для Apple и третьей худшей программой 1983 года для Atari[12]. K-Power дал 8 очков из 10 версии для Color Computer. Журнал похвалил её «превосходную трёхмерную графику» и заключил, что «Zaxxon — игра, которую невозможно расхвалить достаточно»[13].

II Computing в конце 1985 года поставил Zaxxon на четвёртое место в своём списке лучших игр для Apple II, основываясь на данных о продажах игры[14].

Наследие

Zaxxon стала уникальной относительно игровой механики, когда была предложена способность игрока изменять высоту полёта корабля, а также перемещать его влево или вправо, что, по существу, сделало игру одной из первых трёхмерных шутеров. Это её отличало от горизонтальных или вертикальных скролл-шутеров, характерных для того времениШаблон:Sfn. В то же время Zaxxon стала первой игрой, использовавшей аксонометрическую проекцию, а также одной из первых, в которых использовались тени[2].

Продолжения

После успеха игры Zaxxon вышел сиквел для аркадных автоматов под названием Super Zaxxon. Цветовая схема иная, корабль игрока летит быстрее, что сделало игру более сложной, и робот в конце второй крепости был заменён на дракона. Но игра не достигла успеха оригинала.

В 1982 году компания Milton Bradley издала настольную игру Zaxxon[15][16].

В 1987 году на Sega Master System была издана игра Zaxxon 3-D, которая использовала стереоизображение, и к ней прилагались стереоочки для восприятия глубины. Как и версии для Atari 2600 и Intellivision, она была с прокруткой вперёд с видом сзади, нежели с изометрической.

В 1995 году на Sega 32X была издана игра Zaxxon's Motherbase 2000 и от остальных игр в серии отличалась использованием полигональной графики. Игра несла бренд Zaxxon только в США, версия для Японии называлась Parasquad, а для Европы — Motherbase. Критики отмечали, что игра недостаточно схожа с Zaxxon, для того чтобы использовать её бренд[17][18].

В 2012 году Zaxxon демонстрировалась на выставке «The Art of Video Games» Смитсоновского института[19].

Прямой сиквел, Zaxxon Escape, был издан 4 октября 2012 для устройств на iOS и Android. Игра подверглась критике за отсутствие сходства с оригиналом[20].

Клоны и схожие игры

Неавторизованные адаптации игры были выпущены для домашних компьютеров TI-99/4A под названием Arcturus, Amstrad CPC под названием Zaxx, TRS-80 Color Computer под названием Zakssund (в 1983 году) и BBC Micro под названием Fortress (в 1984 году)[21]. Также, в 1982 году для игровых автоматов был издан бутлег игры под названием Jackson[22].

В 1989 году компания Vortex Software разработала клон Zaxxon под названием H.A.T.E.: Hostile All Terrain Encounter, который затем был издан Gremlin Graphics.

Похожая на Zaxxon игра Future Spy была разработана Sega в 1984 году. Эта игра использовала ту же аппаратную платформу, что и Zaxxon, и имела очень похожий геймплей, но у неё была более реалистичная военная тематика[23]. Другой схожей игрой считается Viewpoint, которая была издана в 1992 году компанией Sammy для системы Neo-Geo. У неё был схожий с Zaxxon игровой процесс и использовался изометрический вид[24].

Литература

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка