Шаблон:ФИО
Шаблон:Спортсмен
Мануэл Кейруш (Шаблон:Lang-pt; Шаблон:ВД-Преамбула) — португальский фехтовальщик. Участник летних Олимпийских игр 1920 и 1924 годов.
Биография
Мануэл Кейруш родился в 1883 году.
В 1920 году вошёл в состав сборной Португалии на летних Олимпийских играх в Антверпене. В личном турнире шпажистов занял 7-е место в группе 1/8 финала, выиграв 3 из 8 поединков[1]. В командном турнире шпажистов сборная Португалии, за которую также выступали Антониу ди Менезиш, Жорже Пайва, Руй Майер, Жоау Сассетти, Энрике да Силвейра и Фредерику Паредиш, заняла 2-е место в полуфинальной группе и 4-е в финальной группе, где победила Швейцарию — 8:5, США — 8:4, завершила вничью матч с Францией — 6:6 и проиграла Италии — 3:12 и Бельгии — 5:8[2].
В 1924 году вошёл в состав сборной Португалии на летних Олимпийских играх в Париже. В личном турнире рапиристов победил в группе 1/16 финала, выиграв у Хуана Дельгадо из Испании — 5:3, Фритьофа Лоренцена из Норвегии — 5:3 и Йосефа Явурека из Чехословакии — 5:4. В группе 1/8 финала занял 3-е место, победив Джоффри Дойна из Великобритании — 5:3, Эдуара Фиттинга из Швейцарии — 5:3 и Алоиса Готтфрида из Австрии — 5:1. В четвертьфинальной группе занял последнее, 6-е место, победив Ивана Осиера из Дании — 5:4 и уступив Эдгару Селигману из Великобритании — 4:5, Роже Дюкре из Франции — 3:5, Джорджу Кэлнану из США — 3:5 и Шарлю Краэ из Бельгии — 3:5[3].
О дальнейшей жизни данных нет.
Примечания
Шаблон:Примечания
Шаблон:ВС
Шаблон:Изолированная статья
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|