Шаблон:Карточка сезона командного турнира
Кубок домашних наций 1906 (Шаблон:Lang-en — Чемпионат домашних наций 1906) — 24-й в истории регби Кубок домашних наций, прародитель современного регбийного Кубка шести наций. Турнир прошёл с января по март и стал подготовительным этапом к серии встреч со сборной ЮАР, совершавшей турне по Британским островам и Франции.
Победу на турнире разделили команды Уэльса и Ирландии (хотя разница очков у Уэльса была больше, чем у Ирландии). В том же году один выставочный внеконкурсный матч провела сборная Франции, впервые в истории встретившись со сборной Англии.
Итоговая таблица
Место
|
Сборная
|
Игры
|
Очки в матчах*
|
Очки в турнире**
|
Сыграно
|
Победы
|
Ничьи
|
Проигрыши
|
Забито
|
Пропущено
|
Разница
|
1 |
Шаблон:Регби
|
3 |
2 |
0 |
1 |
33 |
25 |
+8 |
4
|
1 |
Шаблон:Регби
|
3 |
2 |
0 |
1 |
31 |
17 |
+14 |
4
|
3 |
Шаблон:Регби
|
3 |
1 |
0 |
2 |
19 |
24 |
−5 |
2
|
3 |
Шаблон:Регби
|
3 |
1 |
0 |
2 |
18 |
35 |
−17 |
2
|
*В этом сезоне очки начислялись по следующим правилам: попытка — 3 очка, забитый после попытки гол — 2 очка, дроп-гол — 4 очка, гол с отметки — с 4 очков снизился до 3, гол с пенальти — 3 очка.
**Два очка за победу, одно за ничью, ноль за поражение.
Сыгранные матчи
Литература
- Godwin, Terry (1984). The International Rugby Championship 1883-1983. London: Willows Books. ISBN 0-00-218060-X.
- Griffiths, John (1987). The Phoenix Book of International Rugby Records. London: Phoenix House. ISBN 0-460-07003-7.
Ссылки
Шаблон:Кубок шести наций
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|