Русская Википедия:Раса X

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Раса Х (Шаблон:Lang-en, произн. «Ра́са Икс») — вымышленные существа из вселенной компьютерных игр серии Half-Life. Раса X представлена разными видами существ, которые появляются в игре Half-Life: Opposing Force — дополнении к оригинальной игре Half-Life, разработанном компанией Gearbox Software в 1999 году. Основной разработчик серии Half-Life, Valve, характеризует сюжетную линию с Расой X исключительно как идею Gearbox, поэтому данные существа не рассматриваются на появление в других играх серии и присутствуют только в Opposing Force. Намерения Расы Х неизвестны, а её представители играют на протяжении игры враждебную по отношению к протагонисту роль.

Существа Расы X являются одними из основных противников в Half-Life: Opposing Force. Во время игровых сражений они демонстрируют умения работать в команде и некоторую слаженность действий. В особенности это просматривается во время стычек Расы X и Чёрных оперативников, неоднократно происходящих по ходу игры. Игровой искусственный интеллект существ основан на интеллекте противников из оригинальной Half-Life и адаптирован с учётом игровой специфики[1].

Виды

Пещерный трутень

Пещерный трутень
Пещерный трутень

Пещерные трутни (Шаблон:Lang-en) — это первый вид Расы Х, с которым предстоит столкнуться игроку в битве; их раннее появление происходит в главе 4 «Missing in Action».

Пещерные трутни — небольшие двуногие горбатые существа с желтоватой кожей, покрытой розовыми пятнами, и маленькой головой с острым позвоночником. Вокруг рта имеются щупальца, схожие со щупальцами шоковых солдатШаблон:Переход. Трутни вооружены длинными, напоминающими косы когтями. Быстрые и довольно умные, они обычно передвигаются группами по три-шесть особей, могут заходить по флангам и окружать жертву. У них очень высокая скорость, они с лёгкостью могут догнать игрока. Пещерные трутни используют два вида атаки: мощные удары когтями с близкого расстояния и выпускание из головы шипов, поражающих удалённые цели (шипы имеют не все трутни, встречающиеся в игре).

Шоковый солдат

Шоковый солдат с шоковым тараканом в руках (слева) и его ранняя форма развития — спорометатель (справа)
Шоковый солдат с шоковым тараканом в руках (слева) и его ранняя форма развития — спорометатель (справа)

Шоковые солдаты (Шаблон:Lang-en) — самые умные и опасные из пришельцев Расы Х. Они представляют собой гуманоидов с четырьмя руками, телосложением похожих на других инопланетян вселенной Half-Lifeвортигонтов, но имеющих множество отличий от них. Тела шоковых солдат покрыты пластиноподобными секциями. Их кожа имеет уникальный для существ игрового мира бледно-зелёный цвет с характерными пятнами, как у пещерного трутня. Вокруг ротового отверстия имеются щупальца. Спина покрыта огромными шипами, а позвоночник заканчивается хвостовым отделом. Существа имеют один глаз и два регулярно моргающих века, вызывающих сходство с пещерным червёмШаблон:Переход.

Их основное оружие — шоковый таракан (Шаблон:Lang-en) — представляет собой живое создание, подобно ручным ульям, которыми вооружены пехотинцы из Зена. Шоковый таракан стреляет электрическими разрядами, непрерывно перезаряжаясь. Оружие не может долго существовать без хозяина: после смерти носителя у него есть всего 10 секунд, чтобы найти новое тело, и если рядом будет игрок, то шоковый таракан в качестве оружия перейдёт к нему. Если игрок уже обладает таким оружием, то шоковый таракан будет атаковать его, пока не погибнет. В многопользовательском режиме он располагается на локациях как обычное оружие и не подаёт признаков активности.

Для атаки удалённых или укрывшихся противников шоковые солдаты используют «гранаты» в виде спор, которые после броска могут некоторое время рикошетить от препятствий, пока не попадут во врага. Такими же спорами способен выстреливать изо рта спорометатель (Шаблон:Lang-en), являющийся ранней формой развития шокового солдата[2], в связи с чем игрок в Opposing Force также использует его как живое оружие.

Шоковые солдаты обычно передвигаются небольшими группами вместе с другими пришельцами Расы Х. Они также обладают вербальной формой общения, произнося некие электроподобные звуки. Игрок может научиться распознавать фразы шокового солдата, понимая, что именно они хотят сейчас сделать. В архивах игры, в файле «hltempmodel.txt», есть ономатопея всех произносимых солдатом звуков, составленная по английской транскрипции. Там же приведён список фраз, составленных из этих звуков, и их расшифровка[3][4].

Шоковые солдаты владеют способностью телепортации, позволяющей им неожиданно появляться на поле боя. В игре также видно, что они контролируют телепортацию пещерных трутнейШаблон:Переход и волтигоровШаблон:Переход. Примечательным сюжетным моментом в Opposing Force является первое, не боевое столкновение игрока с шоковым солдатом в главе 3 «„We Are Pulling Out“», когда пришелец проникает в одно из помещений Чёрной Мезы, убивает там охранника и хватает своими большими руками учёного, телепортируясь вместе с ним в неизвестном направлении.

Волтигор

Шаблон:Не путать

Волтигор (слева) и его детёныш (справа)
Волтигор (слева) и его детёныш (справа)

Волтигоры (Шаблон:Lang-en) — большие существа Расы X, впервые встречающиеся в главе 8 «Vicarious Reality». Волтигор имеет шесть конечностей с огромными похожими на косы когтями. На спине имеются фиолетовые полосы, похожие на те, что имеют хаундаи. Есть некоторое сходство в строении волтигора и стражей муравьиных львов из Half-Life 2. Волтигоры очень агрессивны и используют два вида атаки: метание лиловых энергетических зарядов, наносящих огромный урон человеку (что роднит данное существо с вортигонтами), и удары массивными когтями, используемые на близких расстояниях. В момент смерти волтигор разрывается на части энергией, причиняя урон всем, кто находится рядом.

В главе 10 «Foxtrot Uniform» Opposing Force встречаются волтигоры-детёныши (Шаблон:Lang-en). Они очень малы и слабы по сравнению со взрослыми особями и не имеют энергетической атаки (можно увидеть, как они лишь развивают это умение), но с таким же рвением нападают на игрока. Детёныши волтигоров могут быть найдены только в тёмных гнездах в коллекторах и всегда охраняются взрослыми особями. В этих гнёздах можно встретить остатки скорлупы, что говорит о воспроизведении потомства яйцерождением.

Пещерный червь

Пещерный червь
Пещерный червь

Пещерный червь (Шаблон:Lang-en) — это опасное, похожее на гусеницу существо, встречающееся в области обработки сточных вод на нижних уровнях Чёрной Мезы в качестве босса главы 9 «Pit Worm’s Nest». Его роль в игровом процессе близка к роли тентаклов, преграждающих игроку путь по исследовательскому центру в оригинальной Half-Life в главе «Blast Pit».

Червь издает резкие звуки, напоминающие крики чаек. Сегментированное тело держит голову с единственным глазом. Этот глаз — основное оружие червя, способное стрелять зелёным сжигающим лучом. На коротких дистанциях червь атакует когтями. Если игрок выстрелит в глаз, червь будет вынужден прикрыть его и на короткое время потеряет возможность атаковать.

В игре червь неуязвим к оружию игрока. Чтобы уничтожить создание, необходимо обеспечить подачу кислоты в воду пещерного червя. Для этого активируется устройство управления насосом с условным обозначением «GEARBOX» и открывается клапан, подающий давление, с условным обозначением «VALVE» (названия соответствуют именам компаний-создателей Half-Life: Opposing ForceGearbox Software и Valve Software).

Геночервь

Геночервь
Геночервь

Геночервь (Шаблон:Lang-en) — огромный червеобразный пришелец, являющийся финальным боссом в Half-Life: Opposing Force в главе 12 «Worlds Collide». Эта форма жизни — эквивалент биологической фабрики управления ресурсами. Оно способно принимать любые земные ресурсы и перерабатывать их, делая пригодными для пришельцев. В случае успешности вторжения, планета Земля была бы изменена для нужд пришельцев, перейдя во власть Расы X[5]. Геночервь появляется глубоко в подземельях индустриальной части Чёрной Мезы, где он выползает из огромного инопланетного портала. Адриана Шепарда, главного героя Opposing Force, посылает вниз к порталу охранник, говоря: «Некоторые твои приятели спустились вниз раньше, до тебя, и я их больше не видел».

Окрас геночервя составляют оттенки зелёного и жёлтого цветов. Оно похоже на червя со множеством щупалец, и клювоподобным выступом, делающим геночервя немного похожим на тентакла. Сверху создание прикрывает чёрный панцирь. Оно непрерывно издаёт низкие приглушённые звуки, напоминающие медвежье рычание. Геночервь атакует щупальцами, а также извергает чрезвычайно токсичный поток изо рта. Хотя у него имеются глаза, геночервь ориентируется, в основном, на слух. Например, если игрок ударит разводным ключом в одном конце помещения и на корточках перебежит в другое, то геночервь будет бить когтями именно в то место, откуда шёл звук. Снаружи он непробиваемый, и чтобы убить его, необходимо отстрелить оба его глаза из лазерных турелей. Это вызовет открытие живота с розовой сферой внутри. Игрок может успеть нанести некоторые повреждения, стреляя по сфере. После этого, сфера создаст портал с шоковым солдатомШаблон:Переход, живот геночервя закроется, а глаза восстановятся.

Среди неиспользуемых в игре файлов Half-Life: Opposing Force есть относящийся к геночервю звуковой файл «dsbossit». При проигрывании файла звучит плоский и неразборчивый монолог. Если прослушать его задом наперёд, то можно услышать фразу «To win the game you must kill me, Randy Pitchford» (Шаблон:Tr-en). Эта фраза является отсылкой на монолог из игры Doom II, где фраза «To win the game you must kill me» так же задом наперёд звучит в битве с финальным боссом и отсылает к Джону Ромерогеймдизайнеру Doom II. Рэнди Питчфорд, в свою очередь, является геймдизайнером Half-Life: Opposing Force[6][7].

Спрайт

Файл:Op4 Race-X Sprite.jpg
Спрайты перемещаются по коридорам Чёрной Мезы

Спрайты (Шаблон:Lang-en — «призрак», «дух») представляют собой небольшие светящиеся сущности, которые игрок наблюдает летающими по Чёрной Мезе на протяжении всей Half-Life: Opposing Force. Они безвредны для игрока, а игрок не может навредить им. Возможно, спрайты являются носителями энергии: в конце игры видно, что спрайты питают портал, через который на Землю прорывается геночервьШаблон:Переход, и после его уничтожения быстро вылетают обратно. В главе 10 «Foxtrot Uniform» на дамбе они также устремляются в портал, в который следом заходит G-Man. Источником спрайтов является розовая сфера, которую игрок видит в одной из локаций Зена в главе 6 «We Are Not Alone». Аналогичная сфера расположена в животе у геночервя. Спрайты часто встречаются игроку; наблюдая за их перемещением, он может найти путь, по которому ему следует двигаться дальше.

Следует отметить, что «спрайт» не является нарицательным именем: оно используется лишь для технического описания игрового объекта[2], а настоящее название этих таинственных сущностей остаётся неизвестным. В оригинальной Half-Life и в Half-Life: Blue Shift те же шейдеры, что изображают спрайта, используются в тренировочном курсе — чтобы подсветить объект, о котором в этот момент говорит инструктор. В Half-Life эти шейдеры также видно в главе «Anomalous Materials» во время каскадного резонанса. Судя по всему, в Gearbox Software просто использовали оригинальный шейдер для Opposing Force, превратив его в это неизвестное создание Расы X.

Происхождение

Отношения между Расой X и пришельцами из мира Зен в точности неизвестны. На протяжении Half-Life: Opposing Force разумные инопланетяне Зена — вортигонты, пехотинцы, контроллеры — не встречаются с представителями Расы X. Среди фраз шоковых солдатШаблон:Переход есть одна, предполагающая их возможное враждебное отношение — этой фразой солдат предупреждает о близости противника из Зена, однако неизвестно, имеются ли здесь в виду все его обитатели. Примечательное столкновения двух рас происходит в главе 10 «Foxtrot Uniform», на дамбе: находящиеся там шоковые солдаты атакуют привязанного гаргантюа, а тот, даже освободившись от привязи, не открывает ответный огонь.

Ни в одной игре серии, за исключением Half-Life: Opposing Force, нет никаких упоминаний и намёков о Расе X. По словам сценариста игр Half-Life Марка Лэйдлоу из Valve, введение в игру Расы X было инициативой разработчика Opposing Force Gearbox Software, и данная цивилизация не будет использоваться в основной сюжетной линии игр вселенной Half-Life. Об этом он поведал в ответе на письмо одного из игроков:

Шаблон:Начало цитаты Раса X была идеей Gearbox, и скорее всего эта идея получила бы развитие только в том случае, если бы Gearbox создала больше игр во вселенной Half-Life. Были решения в игровом процессе, с которыми они хотели поэксперементировать, и их геймдизайнеры хотели ввести несколько новых монстров; Раса X являлась для них отличным способом сделать это. Вселенная оказалась достаточно большой, чтобы позволить воплотить это без противоречий с основным сюжетом. Помните, что прежде всего это — игры, и сюжет в них должен открывать и расширять возможности для занимательного геймплея (вместо того, чтобы мешать ему). Мы координировали с Gearbox работу над основными элементами истории, но оставили им много свободы, чтобы они могли придумывать и развивать всё, что необходимо им для своего проекта.

Шаблон:Oq

Шаблон:Конец цитаты

Позже Лэйдлоу высказал своё предположение о связи Расы X и мира Зен:

Шаблон:Начало цитаты Что касается происхождения Расы X с Зена, то я вообще не уверен, что хоть один из пришельцев, которых мы видели, на самом деле имеет зеновские корни. Зен — это пограничный мир, через который вы должны пройти, чтобы переместиться в другие места. Он мог быть колонизирован определёнными существами, которые приспособились к нему. Существа Расы X не выглядят настолько хорошо приспособившимися к Зену. Я думаю, их дом находится где-то в другом месте.

Шаблон:Oq

Шаблон:Конец цитаты

В 2009 году дизайнер Gearbox Software Стивен Бал (Шаблон:Lang-en), которому принадлежит идея Расы X, в переписке с администратором вики-проекта Half-Life Wiki поделился дополнительными сведениями о её названии и её происхождении, которые немного расходятся с предположением Марка Лэйдлоу:

Шаблон:Начало цитаты Мы хотели добавить несколько новых видов существ, не создавая путаницы с тем, что уже было закреплено Valve. Поскольку исследовательский центр Чёрная Меза проводил эксперименты с портальной технологией, есть смысл в том, что это могло открыть разлом и в другое измерение, не только в Зен, образовав проход для иных существ. Неизвестно, куда был открыт этот разлом, и название «X» подчёркивало эту неизвестность.

Шаблон:Oq

Шаблон:Конец цитаты

Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:^ Шаблон:Half-Life