Русская Википедия:Реиграбельность
Шаблон:Орисс Шаблон:Нет ссылок Реигра́бельность[1] (Шаблон:Lang-en) — качественная характеристика игры, которая определяет степень того, насколько игроки хотят сыграть в рассматриваемую игру ещё раз, даже если они её уже «прошли» или после того, как уделили большое количество времени и достигли некоторого уровня мастерстваШаблон:Sfn. Термин используется преимущественно для компьютерных игр[2].
Способы обеспечить реиграбельность
Качество реализации
Точно так же, как человек может просматривать хорошие фильмы много раз, а в оперу может пойти, уже зная либретто, хорошие игры зачастую проходятся по несколько раз. Качество реализации — это комбинация удачного геймплейного замысла, качественного сюжета, продуманного управления, интересных заданий, качественно прорисованной графики, детального звука и т. д. — в общем, то, что отличает «хорошую» игру от «плохой».[3]
Дополнительные материалы
Это может быть:
- Заблокированный контент, открывающийся после прохождения игры.
- Обновления, дополнения игры, каталоги, модификации, скачиваемые с сайта разработчика или фанатов. Новинки, появляющиеся в игре, стимулируют интерес геймеров к продукту, заставляя их вернуться в игру.
- Поле для исследования: секретные места, пасхалки, дополнительные квесты, альтернативные сюжетные линии, несколько концовок. Когда интересного контента так много, что невозможно с ним ознакомиться за одно прохождение[4].
Богатство игровых обстоятельств
- Хорошо выставленный баланс, не ограничивающий свободу одной-двумя возможностями выбора.
- Возможность начать игру с другими начальными условиями. Удачный генератор случайных заданий, карт и лута (внутриигровых ценностей, получаемых игроками после убийства мобов или других игроков).
- Хороший искусственный интеллект.
- Разные варианты прохождения за различные фракции или игровые классы.
- Нелинейный сюжет, а также элементы жанра песочницы дают игроку больше свободы действий, творчества и обеспечивают возможность фактически неограниченного количества прохождений, если речь идет об играх, в которых нет логического конца[5].
- Открытый игровой мир — многим игрокам нравится исследовать обширный игровой мир, не ограничиваясь жесткими сюжетными рамками. Игры, сочетающие в себе возможности исследования и интересные квесты, часто являются реиграбельными, так как геймер может очень долгое время перемещаться по карте и делать то, что ему вздумается.
- Бесконечное развитие персонажа или игрового мира.
- Крафтинг — комбинация предметов с целью создания новых, улучшение оружия и т.д. Подобное творчество может способствовать появлению желания пройти игру еще раз.
Соревновательная ценность
Прохождение игры ради новых достижений. Прохождение на более высокой сложности, побитие рекордов, многопользовательская игра. Многопользовательский режим делает игру разнообразнее в связи с непредсказуемостью действий других игроков.
Общественная ценность
Игра может стать средством общения. В числе видов общения: сетевая игра, моддерство, поиск секретов, побитие рекордов.
Примечания
Литература
Шаблон:Игровая терминология Шаблон:Rq