Русская Википедия:Рубин, Джейсон
Шаблон:К улучшениюШаблон:ПерсонаДжейсон Рубин (Шаблон:Lang-en; Шаблон:ВД-Преамбула) — американский креативный директор, сценарист и создатель комиксов. Наиболее известен по сериям игр Crash Bandicoot и Jak and Daxter, которые были спродюсированы компанией Naughty Dog.[1][2] Президент компании THQ[3] до ее закрытия из-за банкротство.[4]
Карьера
Рубин и Энди Гавин создали Naughty Dog в 1986 году. В том же году они опубликовали свою первую совместную игру — Ski Crazed. В 1989 году Рубин и Гэвин продали свою первую игру компании Electronic Arts ролевую игру Keef the Thief.[5]
Пока Гавин учился в Хаверфордском колледже, а Рубин учился в Мичиганском университете, они создавали новый проект, ролевую игру Rings of Power.[6] Игра изначально создавалась для ПК, но во время встреч с Electronic Arts, Гавину предложили сделать версию игры для Sega Genesis, что и было реализовано.
Затем Рубин и Гавин начали разрабатывать Way of the Warrior, игру для консоли 3DO, которая была сильно вдохновлена Mortal Kombat. Они представили игру на выставке CES и заинтересовали Скипа Пола, бывшего председателя подразделения Atari, на тот момент главу Universal Interactive Studios. Скип подписал с парнями контракт на разработку трёх игр в Universal и представил разработчиков Марку Черни, который затем работал с ними над дизайном их следующей игры, которая представляла собой 3D-платформер в стиле «Donkey Kong Country» и называлась Crash Bandicoot.
Новая игра Crash Bandicoot имела огромный успех, и даже Sony несколько лет использовала главного героя игры в качестве своего неофициального талисмана PlayStation. Благодаря впечатляющим визуальным эффектам, которых разработчик смог добиться с помощью консоли PlayStation,[7] игра послужила эталоном качества, которому стремились соответствовать все другие разработчики игр, вышла целая серия игр, суммарные продажи превысили отметку в 26 миллионов копий. Серию продолжили выпускать и другие разработчики.
После успеха Crash Bandicoot, Рубин и Гавин начали работать над франшизой Jak and Daxter, которая разошлась тиражом в 9 миллионов копий. Перед выпуском Jak and Daxter Sony приобрела студию Naughty Dog, которая в 2001 году стала полностью принадлежать дочерней компанией Sony Computer Entertainment America. В результате Jak and Daxter: The Precursor Legacy была разработана исключительно для PlayStation 2.
Всего через несколько дней после скандальной речи на мероприятии D.I.C.E. 2004 года, в которой критиковались издатели за то, что они не признают и не продвигают таланты, ответственные за создание игр,[8] Рубин публично объявил о своем уходе из компании Naughty Dog.[9]
29 мая 2012 года Рубин стал работать президентом в издателе видеоигр THQ (который на тот момент испытывал финансовые проблемы), и отвечал за все мировые разработки продуктов THQ, маркетинг и издательские операции. В то время, когда Рубин присоединился к THQ, компания уволила сотни своих сотрудников[10], и акции потеряли более 99 % своей стоимости от своего максимума.[11]
По словам Game Industry International, «назначение Джейсона Рубина в качестве президента компании было, несомненно, хорошим шагом — основатель Naughty Dog имеет завидный послужной список и вполне справедливо пользуется уважением индустрии — но к тому времени, когда он занял эту должность, акции THQ уже рухнули, а увольнения были хорошо известны. Компания была смертельно ранена; неспособность Рубина реанимировать своего неизлечимо больного пациента никоим образом не должна отражаться на его собственных талантах и способностях».[12] Чтобы сохранить команду и продукцию, руководство провело реструктуризацию компании. В рамках этого процесса THQ подала заявку с намерением продать свои активы на аукционе.[13][14] Вскоре после этого руководство THQ объявило о сделке Clear Lake Capital на 60 миллионов долларов. Продажей THQ занимался Centerview Partners, Скип Пол, бывший коллега Джейсона Рубина.[15][16][17][18]
Кредиторы заявили, что предложенная продажа THQ в суде по делам о банкротстве принесла пользу нынешнему руководству THQ, включая Рубина.[19][20]
Руководство компании всегда было открыто и активно искало кандидатов на покупку, в то же время пытаясь удержать компанию на плаву:
Судья Мэри Ф. Уолрат решила провести аукцион по отдельным активам[21] в котором преобладали конкурирующие предложения по отдельным акциям THQ. Хотя многие сотрудники потеряли работу в результате банкротства, команды разработчиков Relic (купленные Sega), Volition (купленные Koch Media) и THQ Montreal (купленные Ubisoft) остались в полном составе, как и большая часть Vigil, которой стала владеть Crytek USA, в итоге все основные продукты THQ сохранились.[22][23][24][25]
В декабре 2012 года THQ объединилась с командой Humble Bundle в Wolfire Games, чтобы создать Humble THQ Bundle, собрали более 5 миллионов долларов, большая часть которых пошла на благотворительность. В рамках этого мероприятия Рубин пожертвовал на благотворительность более 10 000 долларов.[26]
Во время E3 2014 было объявлено, что Рубин присоединился к Oculus VR, возглавив инициативы Oculus по созданию контента от первого лица в Сиэтле, Сан-Франциско, Менло-Парке, Далласе и Ирвине[27][28].
Другие проекты
Рубин также создал две серии комиксов. The Iron Saint, первоначально известная как Iron and the Maiden, была опубликована издательством Aspen Comics[29] и включала иллюстрации, созданные такими художниками, как Джо Мадурейра, Джефф Мацуда, Фрэнсис Манапул и Джоэл Гомес. «Mysterious Ways» был опубликован TopCow Comics[30] и включает в себя иллюстрации Тайлера Киркхэма.
Рубин также стал соучредителем интернет-стартапа Flektor вместе с соучредителем Naughty Dog Энди Гавином и бывшим исполнительным директором HBO Джейсоном Кеем. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, которая является подразделением News Corp.[31] Fox описал компанию так: «Веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, живые интерактивные презентации и видео-мэшапы.» В октябре 2007 года Flektor заключил партнерство со своей дочерней компанией Myspace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов для интерактивной серии президентских диалогов MySpace/MTV с тогдашним кандидатом в президенты сенатором Бараком Обамой.[32]
Игры
Название | Релиз | Платформа | Роль |
---|---|---|---|
Math Jam | 1985 | Apple II | Ведущий программист |
Ski Crazed | 1986 | Apple II | Ведущий программист |
Dream Zone | 1987 | Commodore Amiga, Apple II | Ведущий художник |
Keef the Thief | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis | Директор |
Rings of Power | 1991 | Sega Mega Drive/Genesis | Режиссёр/дизайнер |
Way of the Warrior | 1994 | 3DO | Продюсер/режиссёр/дизайнер |
Crash Bandicoot | 1996 | PlayStation | Режиссёр |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997 | PlayStation | Режиссёр |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | PlayStation | Режиссёр |
Crash Team Racing | 1999 | PlayStation | Режиссёр |
Jak and Daxter: The Precursor Legacy | 2001 | PlayStation 2 | Режиссер, сценарист |
Jak II | 2003 | PlayStation 2 | Режиссер, сценарист |
Jak 3 | 2004 | PlayStation 2 | Режиссер, сценарист |
Примечания
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web