Русская Википедия:Технологии клавиатур
Клавиатуры делятся на типы в зависимости от используемой технологии. От типа выключателей (кнопок) зависит тактильная отдача от кнопок, их ход, долговечность и цена. В новых компьютерных клавиатурах используются гибридные технологии, экономящие расходы.
По типу выключателей
Мембранная (плёночная)
Шаблон:Main Обычно мембранная клавиатура состоит из трёх слоёв. На верхнем нанесены надписи и токопроводящие дорожки. На среднем слое - отверстия в местах клавиш. На нижнем слое — токопроводящие дорожки. Когда пользователь нажимает на клавишу, он продавливает мембрану, и дорожки замыкаются.
Мембранные клавиатуры обычно имеют плохой отклик, поэтому нажатия подтверждаются миганием или звонком. Они часто используются на кухне, в медицинском оборудовании и в прочих местах, где требуется полная герметичность. Хотя плёночные клавиатуры использовались в первых компьютерах (Sinclair ZX80, БК-0010), в современных компьютерах используются более удобные резиномембранные клавиатуры.
- Цена: крайне низкая
- Тактильная отдача: крайне слабая
- Ход: не более 1 мм
- Жёсткость: мягкая
- Быстрая печать: затруднительно
- Герметичность: да
- Ресурс: средний
- Шум: бесшумная
- Толщина: 1−2 мм
Купольная
На листе тонкой жести или прочной пластмассы выдавливают клавиши. Клавиши продавливаются с характерным «щелчком», обеспечивая полную герметичность и неплохую тактильную отдачу. Применяются повсеместно в бытовой технике и медицинском оборудовании.
- Цена: низкая
- Тактильная отдача: хорошая
- Ход: порядка 0,5 мм
- Жёсткость: жёсткая
- Быстрая печать: невозможна
- Герметичность: возможна
- Ресурс: средний
- Шум: шумная
- Толщина: от 2 мм
Также существуют купольные клавиатуры с пластмассовыми или резинопластмассовыми толкателями; они улучшают тактильные характеристики купольных кнопок и применяются, например, в мобильных телефонах. Ручные мини-клавиатуры типа Rii i8 также обычно металлокупольные.
Резиновая
Клавиши резиновой клавиатуры отливаются из резины (иногда приклеивается пластмассовый колпачок). Внизу к клавишам приделан пятачок из проводящей резины, который замыкает контакты. Очень тихие и применяются, например, в телефонах, телевизионных пультах и игровых контроллерах. Сворачивающиеся в рулон компьютерные клавиатуры являются именно резиновыми.
Если нужно, чтобы клавиши двигались без перекосов даже при нажатии на край, используют пластмассовые толкатели в глубокой шахте. Так действуют многие современные игровые контроллеры.
- Цена: крайне низкая
- Тактильная отдача: посредственная
- Ход: 1…2 мм
- Жёсткость: средняя
- Быстрая печать: затруднена
- Герметичность: возможна
- Ресурс: низкий
- Шум: малошумная
- Толщина: от 3 мм
Мембранная (резиномембранная)
Главный недостаток резиновой клавиатуры — для чёткого замыкания требуется сильный прижим, причём на изношенной клавиатуре этот прижим сильнее. Эта проблема по большей части решается в клавиатурах, в которых совмещаются принципы работы мембранной и резино-купольной клавиатуры. Впервые патент на подобную клавиатуру был получен в 1982 году фирмой Texas Instruments[1].
Большинство компьютерных клавиатур, кроме самых дорогих настольных и миниатюрных ручных, является резиномембранным. Клавиша современной клавиатуры состоит из толкателя (на манер механической клавиатуры), резинки (на манер резиновой) и трёх плёнок (на манер мембранной). В настольных клавиатурах толкатель расположен в особого рода шахте и этим защищён от перекоса. В ноутбуках, где требуемая толщина клавиатуры — единицы миллиметров, клавиша двигается без перекосов с помощью ножничного механизма. Отдельные производители предлагают ножничные клавиатуры и для настольных компьютеров[2].
Надлежащая кривая отклика моделируется с помощью сложной формы резинки. На кривой есть три участка: 1) резинка сопротивляется, усилие среднее; 2) резинка продавлена, усилие низкое; 3) палец резинки упёрся в плёнку, клавиша нажата, усилие высокое.
Ножничные клавиатуры дороже и сложнее в разборке, чем шахтные, но и меньше загрязняются из-за узких щелей[3]. В маркетинговых материалах принята такая классификация: резиномембранная традиционной конструкции (шахтная) — «мембранная», резиномембранная ножничная — «ножничная».
- Цена: средняя
- Тактильная отдача: хорошая
- Ход: 0,5…4 мм
- Жёсткость: средняя
- Быстрая печать: возможна
- Герметичность: нет
- Ресурс: средний
- Шум: средний
- Толщина: около 6 мм[4] для ножничной, от 15 мм для шахтной[5]
Ёмкостная
На плате нанесены два проводника, на толкателе расположен третий. Эти три проводника являются, по сути, двумя последовательно соединёнными конденсаторами. Клавиатура реагирует не на замыкание, а на изменение ёмкости и потому срабатывает при неполном нажатии.
- Цена: высокая
- Тактильная отдача: зависит от типа возвратной пружины
- Ход: любой удобный, распространённые модели дают точку срабатывания 1,5-3 мм
- Жёсткость: зависит от типа возвратной пружины
- Быстрая печать: отлично
- Герметичность: нет
- Ресурс: высокий
- Шум: зависит от типа возвратной пружины
Механическая
В механических клавиатурах под каждой клавишей располагается настоящий выключатель с металлической пружиной и металлическими контактами. Отклик зависит от типа выключателя — бывает как «линейный» геймерский, так и «проваливающийся» для машинисток. Современные клавиатурные выключатели далеко ушли от традиционных микропереключателей, и момент срабатывания обычно где-то в середине хода. Наиболее известная из механических клавиатур — «IBM Model M».
IBM Model M является клавиатурой с т. н. «изгибающейся пружиной» (buckling spring)[6] (Шаблон:US patent). Механизм состоит из пружины и молоточка, который замыкает ёмкостный или плёночный выключатель[7]. Такая клавиатура, несмотря на громкий щелчок, любима многими профессиональными машинистками: это единственный тип клавиатуры, где щелчок привязан к моменту срабатывания. В 1993, после того, как Lexmark откололся от IBM, «голубой гигант» передал производство клавиатур дочерней компании. В 1996 году компания Unicomp приобрела патент и продолжает заниматься продажей и ремонтом клавиатур «Model M».
- Цена: высокая
- Тактильная отдача: хорошая
- Ход: обычно 3…4 мм
- Жёсткость: зависит от типа возвратной пружины
- Быстрая печать: отлично
- Герметичность: нет
- Ресурс: высокий
- Шум: зависит от выключателей, от среднего до очень громкого. Выключатели менее шумные, чем обычная мембранная клавиатура, редки, но есть.
- Толщина: от 20 мм[8]
Магнитные клавиатуры
Используется геркон или эффект Холла.
- Цена: очень высокая
- Тактильная отдача: очень хорошая
- Ход: любой удобный, от 1 мм и более
- Жёсткость: мягкая
- Быстрая печать: возможна
- Герметичность: да
- Ресурс: высокий
- Шум: высокий
Проекционная
Лазер проецирует на стол изображение клавиатуры. Такую клавиатуру можно носить вместе с карманным компьютером или смартфоном, у многих моделей есть сматывающийся шнур или радиомодуль. Проекционные клавиатуры крайне неудобны и используются только ради компактности.
Оптическая (фотоэлектрическая) клавиатура
Разработана Харли Келхнером в 1962 году в попытке уменьшить шум от пишущей машинки. Под клавишами располагается сетка световых лучей; нажатая клавиша пересекает два луча (вертикальный и горизонтальный). На первых клавиатурах требовался специальный светозащитный корпус, а нажатие нескольких клавиш не поддерживалось (позже эти недостатки обошли). Это даёт по-настоящему герметичную клавиатуру, к тому же уменьшается объём электронной части, упрощая утилизацию. Оптическая клавиатура дешевле магнитной, и механизмы клавиш могут быть любыми, к каким привыкли машинистки — поэтому удавалось в западных компьютерах отдачу от клавиш делать такой же, как на пишущих машинках.
В необычной клавиатуре Datahand используется оптическая технология, а клавиши держатся в исходном положении магнитами. Когда пользователь преодолевает силу магнита, открывается путь лучу и нажатие регистрируется.
Фотоэлектрическая клавиатура без толкателей (палец перекрывает путь лучу) нередко используется в домофонах. «Клавиши» выгравированы на пластине, а фотоэлементы, хоть и уязвимы для вандализма, расположены в рамке вокруг, заподлицо с поверхностью, и особо не привлекают внимание хулиганов.
Снова оптические клавиатуры вошли в моду в конце 2010-х. Механизмы в таких клавиатурах зачастую сменные — например, WASD могут быть «геймерские» линейные, а всё остальное — со щелчком, как удобно машинисткам.
- Цена: высокая
- Тактильная отдача: зависит от типа возвратной пружины
- Ход: любой удобный, примерно от 1 мм
- Жёсткость: зависит от типа возвратной пружины
- Быстрая печать: отличная
- Герметичность: возможна
- Ресурс: высокий
- Шум: зависит от типа возвратной пружины
Форма клавиш
В компьютерных клавиатурах клавиши бывают цилиндрические, сферические и плоские. Машинки, дававшие длинный ход и требовавшие удар с усилием, имели сферические клавиши. В современных клавиатурах используются цилиндрические и плоские.
В механической клавиатуре Logitech G910 использовались многогранные клавиши. Эксперимент не оправдался, и в более поздних версиях[9] вернулись к традиционным цилиндрическим.
В различных клавиатурах, не приспособленных под скоростной набор (например, на телефонах, игровых контроллерах), бывают и выпуклые кнопки.
У компьютерных клавиш традиционно есть юбка, снижающая до минимума щели между клавишами. С распространением ножничных клавиатур с их точным изготовлением и узкими щелями в моду вошла островная клавиатура, без юбок.
Подавляющее большинство клавиатур собирают на плоской пластине или плате, и выгнутый профиль клавиатуры моделируется разной формой в разных рядах. В таком случае говорят про профиль клавиш.
Длинные клавиши
Механизм клавиатуры конструируют так, чтобы даже при нажатии на край клавиша ровно шла и надёжно регистрировала нажатие. Для длинных клавиш — пробела, ввода и других — обычного механизма не хватает. Независимо от технологии, их дополнительно защищают от перекоса особой проволочной скобой — стабилизатором[10]. Клавиша ввода в некоторых раскладках может занимать 2×2 клавиши, такой ввод снабжают двумя стабилизаторами — горизонтальным и вертикальным.
В дешёвых клавиатурах могут не стабилизировать часть длинных клавиш или снабдить большой ↵ Enter только одним стабилизатором.
Пробел, как самую большую клавишу, могут снабдить дополнительной пружиной[11], специальным сильнонагруженным выключателем[12] или двумя одинаковыми выключателями[13].
В мобильных телефонах стабилизаторов нет, но длинный пробел снабжают двумя параллельными выключателями. При нажатии любого (или обоих вместе) регистрируется нажатие пробела.
Пластмассы
Стандартная пластмасса для клавиш — АБС. АБС вполне годится для недолговечной мембранной клавиатуры, но в механической клавиатуре, которая призвана улучшить ощущения от печатания, затёртый АБС (а он легко затирается) может быть не к месту. От времени желтеет. Часто клавишу пробела делают из АБС, даже когда всё остальное — из ПБТ.
Поливинилхлорид (ПВХ) используется в массовых клавиатурах. Второй по распространённости материал после АБС.
В дорогих механических клавиатурах часто используют прочный и твёрдый ПБТ. Недостатки — пластмасса очень звонкая, нажатия до упора (зависит от конструкции клавиш) могут быть болезненны для пальцев, не многие производители освоили двухкомпонентную отливку.
Крайне редко используют полиформальдегид (Шаблон:Comment), поликарбонат.
Надписи
Есть несколько способов подписывания клавиш.
Краска
Самый простой способ подписать клавишу — нанести изображение краской.
- Цена: от низкой до высокой
- Долговечность: от низкой до средней
- Надпись ощущается: слабо
- Цветовая гамма: произвольная
- Разрешающая способность: высокая (красками, не требующими покрытия, обычно ниже)
- Печать любых надписей под заказ: реализуется отдельными производителями клавиатур
Подсвечиваемые клавиши, как правило, выполняются целиком прозрачными и оформляются вывороткой (чистый текст на закрашенном фоне).
В некоторых мобильных телефонах (Sony Ericsson Z550i) печатают краской на обратной стороне прозрачного колпачка, такая надпись не чувствуется и не изнашивается.
В современных компьютерных клавиатурах бывает два варианта:
- сделать надпись качественной краской ультрафиолетового отверждения (чаще всего используется в дорогих ноутбуках — IBM Thinkpad, Dell Latitude)[14].
- сделать надпись менее качественной краской, но затем покрыть прозрачным лаком. Эта технология чаще всего используется в дешёвых клавиатурах и наименее долговечна. Внешне напоминает печать на плёнке, но это не плёнка.
Для нанесения рисунков краской используется тампонная печать, крайне редко — шелкография.
Иногда краску заливают в углубления на клавише, такая надпись ощущается пальцами, но и долго служит — а после стирания краски рельефная надпись всё ещё продолжает читаться.
В большинстве случаев маркировка краской отличается недолговечностью, особенно при интенсивной эксплуатации в тяжёлых условиях: например, износ крашеных клавиш с подсветкой часто можно наблюдать в автомобильном оборудовании.
Лазерная гравировка
Надпись на клавише выжигается лазером.
- Цена: высокая
- Долговечность: долговечно
- Надпись ощущается: зависит от типа лазера и материала; часто неощутима или едва ощутима
- Цветовая гамма: один цвет, зависящий от материала клавиши, как правило, серый
- Разрешающая способность: на 2020 очень высока, 125 и более dpi[15].
- Печать любых надписей под заказ: возможна даже постфактум; в крупных городах существуют службы, способные русифицировать любой телефон или ноутбук.
Многие подсвечиваемые клавиатуры делают из полупрозрачной пластмассы с непрозрачным покрытием, на них новые надписи тоже будут подсвечиваться. Правда, возможна ситуация, когда светодиод подсветки находится, к примеру, сверху от штока, а новая надпись снизу — тогда подсветка будет слабая или вообще никакой. Клавиатурные выключатели производства Omron, применяемые в клавиатурах Logitech, встраивают светодиод прямо в шток.
Сублимационная печать
Краска превращается в пар и оседает на клавише, внедряясь глубоко в пластмассу.
- Цена: высокая
- Долговечность: долговечно
- Надпись ощущается: неощутима
- Цветовая гамма: возможно цветное изображение, но только тёмный на светлом
- Разрешающая способность: невысока, возможны ореолы вокруг надписей
- Печать любых надписей под заказ: постфактум невозможна (нужно специальное покрытие); производители клавиатур, делающие это, неизвестны.
Двухкомпонентная отливка
Клавиша составляется из двух пластмассовых компонентов. Сначала отливается надпись, потом она помещается в другую пресс-форму и отливается остальная клавиша.
- Цена: очень высокая
- Долговечность: не ограничена
- Надпись ощущается: на новой клавише едва ощутима, если надпись сложная; на старой может ощущаться граница пластмасс
- Цветовая гамма: один (произвольный) цвет
- Разрешающая способность: низкая; нужны широкие штрихи и округлые шрифты
- Печать любых надписей под заказ: невозможна; каждому языку нужна своя пресс-форма. Однако моддерские фирмы зачастую отливают клавиши с необычными рисунками.
Технология двухкомпонентной отливки доминировала в пишущих машинках и на раннем этапе развития компьютерных клавиатур в 70—80-х годах. Многие из недорогих компьютеров 1980-х годов (BBC Micro, Amstrad CPC) использовали именно дорогие двухкомпонентные клавиши[16].
Кроме дорогостоящих компьютерных клавиатур, двухкомпонентная отливка применяется в клавиатурах, подвергаемых интенсивной эксплуатации или используемых в тяжёлых условиях, например, кассовые аппараты или автомобильное оборудование.
Иногда делают и трёхкомпонентную отливку — обычно на клавишах наподобие Num Lock, совмещённых с окошком.
Двухкомпонентные клавиши чаще делают из АБС, чем из ПБТ — последний при застывании сжимается. Но АБС склонен к износу; нанесённая на клавиши шероховатая текстура быстро стирается.
Кроме собственно двухкомпонентной отливки, иногда встречается технология составных клавиш по типу инкрустации, где в клавишу с вырезанным символом изнутри устанавливается вставка с выступающим символом, точно соответствующим вырезанному. Клавиши, выполненные по такой технологии, обычно снабжаются подсветкой, в случае белой полупрозрачной вставки может применяться цветной светофильтр. Внешне и в эксплуатации составные клавиши практически неотличимы от двухкомпонентного литья. Пример современного применения этой технологии — клавиши автомобильных кнопочных переключателей серий 375, 376, выпускающихся с 80-х годов.
Наклейки
В заводских устройствах наклейки используют нечасто, обычно в детских игрушках. Зато существует немало комплектов для самостоятельной русификации компьютеров. Наклейки бывают как прозрачные, оставляющие заводские знаки, так и непрозрачные.
- Цена: невысокая
- Долговечность: низкая. Большинство сортов наклеек стирается и отклеивается.
- Надпись ощущается: да. Хорошая шероховатая текстура у наклейки бывает нечасто.
- Цветовая гамма: произвольная
- Разрешающая способность: высокая
- Печать любых надписей под заказ: возможна даже постфактум, но затруднена из-за ограничений типографий.
Вкладыши
Клавиши изготавливаются из прозрачного пластика и имеют полости, в которые помещаются бумажный вкладыш с необходимыми обозначениями. В бытовых компьютерах применяется редко, например — на советском клоне ZX Spectrum — Квант-БК. Зато повсеместно встречается в клавиатурах POS-терминалов.
- Цена: невысокая
- Долговечность: средняя. Вкладышу под колпачком ничего не грозит, слабое место — сами механизмы колпачков.
- Надпись ощущается: нет
- Цветовая гамма: произвольная
- Разрешающая способность: высокая (вкладыш можно распечатать на качественном принтере)
- Печать любых надписей под заказ: рассчитана на самостоятельную настройку пользователем.
Кнопка-дисплей
Каждая кнопка содержит в себе небольшой OLED-дисплей, позволяющий динамически изменять обозначения на клавишах. Пример — клавиатура «Оптимус».
- Цена: высочайшая
- Долговечность: средняя (зависит от долговечности дисплея)
- Надпись ощущается: нет, но приходится делать специальные механизмы клавиш
- Цветовая гамма: произвольная (зависит от возможностей дисплея)
- Разрешающая способность: низкая (зависит от возможностей дисплея)
- Печать любых надписей под заказ: надписи изменяются динамически
Существует также RGB-подсветка, которая несколько дешевле (до 200 долларов) и позволяет пометить разными цветами клавиши, например, движения, управления оружием, чата.
Электроника
Способы связи клавиатуры с компьютером
- Непосредственное подключение матрицы к процессору — применялось в микрокомпьютерах 1970—80-х, применяется и поныне в законченных микропроцессорных устройствах. Опросом матрицы занимался центральный процессор компьютера, периодически прерывая работу текущей программы. Достоинства такого подхода — дешевизна и максимальная гибкость: раскладка задаётся программно, возможно опрашивать не всю матрицу. Недостатки: трата процессорного времени на опрос клавиатуры; необходимость подключения клавиатуры многопроводным шлейфом; несовместимость клавиатур разных моделей компьютеров. Примеры компьютеров с такой клавиатурой: ZX-Spectrum, Commodore PET.
- Передача ASCII-символа — применялась в терминалах и некоторых компьютерах 1970—80-х. Процессор освобождён от опроса клавиатуры, этим занимается специальный контроллер. Этот контроллер возвращает ASCII-код символа исходя из нажатой клавиши и положения клавиш-модификаторов. Такой способ требует меньше нагрузки на процессор, чем предыдущий, но нет возможности считывать состояние клавиш-модификаторов, определить, нажата ли та или иная клавиша в текущий момент, а также ограничивает использование сочетаний клавиш. Кроме того, раскладка такой клавиатуры задана жёстко, для переключения раскладки требуется внесение изменений в схему контроллера. ASCII рассчитывался на такое поведение, и нажатие кнопки ⇧ Shift может прибавлять 16 к знакам препинания, вычитать 16 от цифр и 32 от букв, отсюда регистровая пара
+;
, распространённая в компьютерах того времени, и кодировка JCUKEN. А регистровые пары1!
и,<
дожили до наших дней[17]. Примеры компьютеров с такой клавиатурой: Apple II, БК-0010. - Передача скан-кода — наиболее распространённый способ с появлением IBM PC. В этом случае опросом также занимается контроллер клавиатуры, например для PC (PS/2)-клавиатур аналогичный Intel 8042[18]. Однако каждой клавише, в том числе клавишам-модификаторам, присваивается собственный скан-код, не соотносящийся напрямую с кодом символа ASCII. При нажатии или отпускании клавиши передаётся этот скан-код и признак нажатия/отпускания. Сопоставление скан-кода с кодом символа производится программным обеспечением самого компьютера. Данный подход совмещает достоинства двух предыдущих.
- Клавишам-модификаторам — биты в битовой маске, остальным — скан-коды. Этот механизм применён в протоколах USB[19] и Bluetooth. Один пакет содержит восемь клавиш-модификаторов (по биту на каждую) и шесть обычных клавиш (по байту на каждую)[19]. Такой пакет передаёт не события «нажал клавишу/отпустил клавишу», как PS/2-клавиатура, а полное состояние всех клавиш, что удобно при горячем подключении и в радиопомехах. Ёмкость такого пакета можно исчерпать нажатием семи «обычных» клавиш вместе, что исполнимо разве что в парной игре на одной клавиатуре.
Матрица клавиш
Шаблон:Main Клавиши обычно считываются с помощью схемы, которая называется «матрица кнопок». Есть сетка проводов; на пересечениях находятся кнопки. В настоящей матрице кнопок (например, в джойстиках) последовательно с каждой кнопкой включён быстродействующий диод[20]. В клавиатурах для удешевления диодов не ставят, поэтому одновременное нажатие трёх клавиш A1, A2 и Б1 зарегистрирует замыкание проводов Б и 2. Первые клавиатуры в таких случаях действительно регистрировали фантомное нажатие, все без исключения современные контроллеры, наоборот, подавляют неоднозначные клавиши — в данном примере Б1. Современная клавиатура без диодов гарантирует регистрацию одновременного нажатия любых двух клавиш с любой комбинацией кнопок-модификаторов наподобие ⇧ Shift . В играх для двоих этого мало, в Star Control была даже утилита для экспериментирования с одновременными нажатиями. Хорошие производители клавиатур стараются делать, чтобы распространённые игровые комбинации нажимались без проблем.
В дорогих геймерских клавиатурах диоды есть, однако особенности протокола USB HID ограничивают количество одновременных нажатий шестью (плюс произвольное количество клавиш-модификаторов). Использование специализированного драйвера и подключение через PS/2 такого недостатка не имеют. При подключении через USB без специального драйвера такая клавиатура ведёт себя как обычная HID- и потому с лёгкостью «подхватывается» всеми BIOS и ОС.
Некоторые клавиатуры выдают себя за три-четыре клавиатуры. Соответственно, количество нажатых клавиш увеличивается до 18 или 24[21]. Точно так же игровые мыши часто выдают себя за комплект «мышь+клавиатура», чтобы «нажимать» на клавиши[21].
В высококлассных клавиатурах применяются термины:
- 6-key rollover (6KRO) — не конфликтуют любые шесть клавиш (максимум для USB HID).
- N-key rollover (NKRO) — не конфликтует любая комбинация клавиш (если клавиатура для USB, она также должна выдавать себя за две и более клавиатуры).
- Игровая матрица (gaming matrix) — не конфликтуют традиционные для игр клавиши (WASD и подобные).
Антидребезг
Шаблон:Main При нажатии-отпускании клавиши выключатель некоторое время замыкается-размыкается. Хотя дребезг длится сотые доли секунды, этого достаточно, чтобы компьютер зарегистрировал несколько нажатий.
Технологии антидребезга обычно встраиваются в клавиатурный контроллер — после того, как клавиша нажата, она не опрашивается некоторое время, заведомо превышающее длительность переходных процессов. На первых мембранных клавиатурах (ZX81) время антидребезга было настолько большим, что мешало быстро печатать[22].
Терминология
- %
- Количество клавиш на клавиатуре.
- 100 % — полная, 101 и более клавиша (алфавитно-цифровое, курсорное и цифровое поля).
- 80 % = tenkeyless, TKL — отсутствует цифровое поле
- 75 %, 65 %, 60 % — отсутствуют часть клавиш редактирования и функциональный ряд
- 40 % — отсутствуют даже цифры
- ABS, АБС
- Распространённая пластмасса для изготовления клавиш. Достоинство — дешевизна. Недостаток — быстро затирается.
- Activation point, точка срабатывания
- В какой точке хода клавиши происходит замыкание контактов и срабатывание клавиши (или аналогичное явление на оптомеханической клавиатуре).
- Bottoming out, нажатие до упора
- Единственный способ работы с мембранной/купольной/резиновой клавиатурой и нежелательная техника на механической (руки меньше устают, если чувствовать срабатывание и сразу же отпускать). Для ослабления шума от нажатий до упора существуют амортизирующие кольца (o-rings).
- Bounce, chatter, дребезг
- Многократное замыкание-размыкание выключателей в момент срабатывания. Во всех современных клавиатурах есть задержка на антидребезг, но разбитый или бракованный выключатель может дребезжать дольше, чем длится антидребезг.
- Clicky switch, переключатель со щелчком
- Переключатель механической клавиатуры, дающий как тактильный отклик (незадолго до точки срабатывания слегка сопротивляется, а потом «проваливается»), так и слышный щелчок. EBay воспринимает слово clicky как субъективное поведение клавиатуры, а не конкретный тип выключателя, в противовес устоявшейся у любителей качественных клавиатур терминологии[23].
- Crosspoint
- Технология клавиатурных переключателей, когда контакты выполнены в виде двух стоящих крест-накрест призм из мягкого материала. Она не вносит возмущения в тактильный отклик клавиатуры и даёт минимальный дребезг.
- Double-shot molding, двухкомпонентная отливка
- Изготовление надписей из двух разных пластмасс.
- Dye sublimation, сублимационная печать
- Долговечный метод нанесения надписей.
- Gaming matrix, игровая матрица
- Матрица без диодов, разведённая так, чтобы наиболее распространённые игровые клавиши — стрелки, WASD, пробел, модификаторы — регистрировались в достаточном количестве.
- Keycap, клавиша
- Деталь, на которую пользователь нажимает, в отличие от механизмов и выключателей. Обычно съёмная.
- Keycap profile, профиль клавиш
- Моделирование выгнутой формы клавиатуры с помощью разной формы клавиш в разных рядах.
- Keycap puller, съёмник
- Проволочный (реже пластмассовый) инструмент для снятия клавиш с клавиатуры.
- Key rollover (2KRO, 6KRO, NKRO), anti-ghosting, пережим
- Гарантированная регистрация нажатия N клавиш. Важно для игроков — иногда не срабатывают даже простые игровые комбинации вроде ← + ↑ + пробел . Обычная матричная схема даёт нажатие двух клавиш (2KRO), но в клавиатурах без диодов матрицы разводят так, чтобы основные игровые тройки, а также клавиши-модификаторы работали без проблем. Диоды в матрице дают регистрацию любых комбинаций, но протокол USB HID ограничивает количество нажатых клавиш шестью (6KRO). Большее количество одновременных нажатий крайне редко даже в парных играх. Если клавиатура прикидывается двумя и более устройствами, чтобы нажимать 12 или более клавиш, или подключается через PS/2 — пишут NKRO.
- Эффект ghosting (фантомное срабатывание клавиш при нажатии больших комбинаций) в современных клавиатурных контроллерах, даже самых простых, давно побороли (клавиатура не регистрирует фантомные срабатывания, а наоборот, подавляет неоднозначные), но anti-ghosting пишут для рекламы.
- Linear switch, линейный переключатель
- Переключатель механической клавиатуры, чья сила пружины одинакова или слегка возрастает в течение всего хода. Такие переключатели любимы игроками.
- Matrix, матрица
- Чтобы упростить конструкцию, клавиши устанавливают в узлах решётки M×N, это требует всего M+N проводов. Недостаток такой схемы — без диодов тройка нажатых клавиш регистрируется неоднозначно, см. key rollover. В миниатюрных ручных клавиатурах матрица обычно совпадает с физическим расположением клавиш, в мембранных клавиатурах — нет.
- Mechanical keyboard, механическая клавиатура
- Клавиатура с более сложным устройством выключателя и, как правило, металлическими контактами и пружиной.
- Membrane keyboard, мембранная клавиатура
- Клавиатура, сделанная по традиционной резиномембранной технологии (резинка + мембраны). Настоящая мембранная применяется изредка в ретро- и промышленных компьютерах.
- Otaku
- В терминологии клавиатур «отаку» (фанатская) означает неподписанную клавиатуру (Das Keyboard и прочие). Видимо, потому, что надо быть настоящим фанатом, чтобы печатать, не ориентируясь по надписям.
- PBT, ПБТ
- Более «продвинутая» пластмасса для изготовления клавиш. Достоинство — прочность и твёрдость. Недостатки — звонкая, нажатия до упора могут быть болезненны, не многие производители освоили двухкомпонентную отливку.
- Skeleton, скелетная, скелетон
- Клавиатура с торчащими, неутопленными переключателями. Может быть как резиномембранная, так и механическая. Проще в чистке, имеет необычный вид, на подсвечиваемых клавиатурах может давать много постороннего света.
- Sprue, литник
- Выступ на обратной стороне клавиши, связанный с технологией изготовления — литьём под давлением.
- Stabilizer, стабилизатор
- Скоба, защищающая длинные клавиши от перекоса
- Stem, шток
- Подвижная часть выключателя, на которую насаживается клавиша.
- Switch, переключатель, выключатель
- Законченное изделие (обычно в механических клавиатурах), замыкающее контакты при нажатии, и моделирующее нужную тактильную и звуковую отдачу.
- Tactile switch, тактильный переключатель
- Переключатель механической клавиатуры, который незадолго до точки срабатывания начинает сопротивляться, а потом «проваливается».
- TKL, tenkeyless, 80 %, без цифровой клавиатуры, 87 клавиш
- Клавиатура, состоящая из алфавитного и курсорного поля, без цифрового. Такая схема позволяет сэкономить на ширине клавиатуры и потому любима игроками.
Примечания
Ссылки
- Taking apart a dome-switch keyboard
- Mechanical Keyswitches, Membrane Keyswitches, Scissor-Switch Membrane Keyswitches
- What is a mechanical keyboard
- ↑ US Patent US4354068A
- ↑ Например, Logitech DiNovo.
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ по результатам измерения клавиатуры от IBM ThinkPad T40
- ↑ Толщина шахтной низкопрофильной Microsoft ComfortCurve 2000 в районе клавиши пробела — 18 мм
- ↑ Шаблон:Citation Шаблон:Wayback
- ↑ Шаблон:Citation Шаблон:Wayback.
- ↑ Например, заявленная высота выключателей Cherry MX - 15,2 мм [1] Шаблон:Wayback, Logitech делает механическую клавиатуру высотой 38 мм [2]Шаблон:Недоступная ссылка
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Клавиатура Mitsumi 90-х годов
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Все три регистровые пары есть на терминале VT105, компьютерах Apple II, Корвет, БК-0010 — см. соответствующие статьи.
- ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ 19,0 19,1 Device Class Definition for Human Interface Devices (HID) Шаблон:Wayback. — USB Implementers Forum. — С.60
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 21,0 21,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web