Русская Википедия:.kkrieger: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «{{Компьютерная игра |заголовок = .kkrieger |изображение = .kkrieger title screen.jpg |подпись = Вступительная заставка |разработчик = .theprodukkt |язык интерфейса = Английский |дизайнер = Томас «fiver2» Мальке |программисты = * Дирк «chaos» Олерих * Фабиан «ryg» Гизе...»)
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Русская Википедия/Панель перехода}}
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
|заголовок = .kkrieger
|заголовок = .kkrieger
Строка 96: Строка 97:
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
{{#set:
{{Навигационная таблица/Портал/Русская Википедия}}
Текст статьи={{Компьютерная игра
|заголовок = .kkrieger
|изображение = .kkrieger title screen.jpg
|подпись = Вступительная заставка
|разработчик = [[.theprodukkt]]
|язык интерфейса = [[Английский язык|Английский]]
|дизайнер = Томас «fiver2» Мальке
|программисты =
* Дирк «chaos» Олерих
* Фабиан «ryg» Гизен
|художник = Кристоф «giZMo» Мютце
|композитор = Себастьян «wayfinder» Грилльмайер
|дата выпуска = 12 апреля [[2004 год в компьютерных играх|2004 года]]<ref>{{Cite web|url=http://www.theprodukkt.com/home|title=.theprodukkt|publisher=''theprodukkt.com''|accessdate=2015-11-21|lang=en|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130604124243/http://www.theprodukkt.com/home|archivedate=2013-06-04}}</ref>
|лицензия = [[Лицензия BSD|BSD]] ({{Nobr|с 2012 года}})<ref>{{Cite web|author=rygorous|url=http://github.com/farbrausch/fr_public/blob/master/werkkzeug3_kkrieger/LICENSE.txt|title= fr_public/werkkzeug3_kkrieger/LICENSE.txt|lang=en|publisher=''[[GitHub]]''|date=2012-04-13|accessdate=2016-02-08}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.geeks3d.com/20120415/demoscene-source-code-of-farbrauschs-demo-tools-2001-2011-available/|title=Demoscene: Source code of Farbrausch’s demo tools 2001—2011 available|subtitle=|author=JeGX|date=2012-04-15|publisher=Geeks3D|accessdate=2015-11-22|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6dEJWa1CX?url=http://www.geeks3d.com/20120415/demoscene-source-code-of-farbrauschs-demo-tools-2001-2011-available/|archivedate=2015-11-22}}</ref>
|жанр = [[шутер от первого лица]]
|платформа = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Windows|Microsoft&nbsp;Windows]])
|движок = [[.werkkzeug|.werkkzeug3]]
|режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
|последняя версия = [[Бета-тестирование|Бета]] (проект&nbsp;заморожен)
|системные требования = {{Collapsible list|title=минимальные|
* '''[[процессор]]'''<br>{{Nobr|[[Pentium III]] 1.5 ГГц}} / {{Nobr|[[Athlon|AMD Athlon]] 1.5 ГГц}}
* '''[[оперативная память]]'''<br>{{Nobr|512 Мбайт}}
* '''[[видеокарта]]'''<br>{{Nobr|[[GeForce 4|GeForce4 Ti]]}} / {{Nobr|[[Radeon|ATI Radeon]] 8500}}
* '''[[DirectX]] 9.0b'''}}
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
|сайт = https://web.archive.org/web/20110717024227/http://www.theprodukkt.com/kkrieger Архив сайта
}}
{{Оценки игры
|заголовок = Рейтинги игры
|rev1 = ''Acid-Play.com''
|rev1Score = {{рейтинг|2|5}}<ref>{{Cite web|url=http://www.acid-play.com/download/kkrieger|title=''.kkrieger''|subtitle=A 3D first person shooter featuring an array of weapons, varied enemies and a file size of less than 100k|accessdate=2016-01-09|author=Gohst|lang=en|publisher=''Acid-Play.com''|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ePeqaicU?url=http://www.acid-play.com/download/kkrieger|archivedate=2016-01-09}}</ref>
|rev2 = ''[[CHIP]]''
|rev2Score = Хорошо<ref>{{Cite web|url=http://www.chip.de/downloads/kkrieger_13013241.html|title=''.kkrieger''|lang=de|publisher=''[[CHIP]]''|accessdate=2016-02-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/6f7pvR8Vj?url=http://www.chip.de/downloads/kkrieger_13013241.html|archivedate=2016-02-07}}</ref>
|rev3 = ''Freegame.cz''
|rev3Score = 80 %<ref>{{Cite web|url=http://www.freegame.cz/hry-ke-stazeni/zdarma/akcni/kkrieger/13331|title=''.kkrieger''|author=Artman|publisher=''Freegame.cz''|accessdate=2015-11-18|lang=cs|archiveurl=https://www.webcitation.org/6d8Z3Zfwh?url=http://www.freegame.cz/hry-ke-stazeni/zdarma/akcni/kkrieger/13331|archivedate=2015-11-18}}</ref>
|rev4 = ''Hrej.cz''
|rev4Score = 90 %<ref>{{Cite web|url=http://plnehry.idnes.cz/kkrieger-zapomenuta-revoluce-d2x-/Clanek.aspx?c=A100330_012605_bw-plnehry-akcni_lou|title=''.kkrieger'' — zapomenutá revoluce|subtitle=Bez okolků — máme tu engine takřka na úrovni ''Dooma3'' a to jen na 95kB. Od zapomenutého klenotu jménem ''.kkrieger'' by se dnešní vývojáři měli čemu učit!|author=Ladislav Loukota|date=2010-05-31|publisher=''Hrej.cz''|accessdate=2015-11-18|lang=cs|archiveurl=https://www.webcitation.org/6d8XlIx8C?url=http://plnehry.idnes.cz/kkrieger-zapomenuta-revoluce-d2x-/Clanek.aspx?c=A100330_012605_bw-plnehry-akcni_lou|archivedate=2015-11-18}}</ref>
|rev5 = ''Clubic.com''
|rev5Score = 8/10<ref>{{Cite web|url=http://www.clubic.com/avis/telecharger-fiche12113-kkrieger.html|title=''.kkrieger''|lang=fr|publisher=''clubic.com''|subtitle=Ce projet est encore en développement et seul le premier chapitre du jeu est pour le moment disponible, mais ca vaut déjà le coup d'oeil!|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160303182313/http://www.clubic.com/avis/telecharger-fiche12113-kkrieger.html|archivedate=2016-03-03}}</ref>
|MBR = 75 %<ref>{{Cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/kkrieger-chapter-1/mobyrank|title=''.kkrieger: Chapter 1'' (Windows)|publisher=''[[MobyGames]]''|accessdate=2015-11-19|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6d9UzMTct?url=http://www.mobygames.com/game/windows/kkrieger-chapter-1/mobyrank|archivedate=2015-11-19}}</ref>
}}
'''''.kkrieger''''' (произн. {{IPA|[kʁiːgɐ]}}, от {{lang-de|krieger}} — воин<ref>{{Cite web|url=http://www.lingvo-online.ru/ru/Translate/de-ru/Krieger|title=Немецко-русский перевод «Krieger»|publisher=''[[ABBYY Lingvo]]''|accessdate=2016-01-15|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/6eYYH24EZ?url=http://www.lingvo-online.ru/ru/Translate/de-ru/Krieger|archivedate=2016-01-15}}</ref>) — [[компьютерная игра]] в жанре [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением [[Farbrausch]]. Презентация проекта состоялась на демопати [[Breakpoint]] в апреле {{Vgy|2004|2004 года}}, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр<ref>{{Cite web|url=http://breakpoint.untergrund.net/2004/results.php|title=Breakpoint 2004|publisher=''Untergrund.net''|accessdate=2015-11-12|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6czRQzTpU?url=http://breakpoint.untergrund.net/2004/results.php|archivedate=2015-11-12}}</ref>. Впоследствии игра завоевала {{Число|2|премии}} на церемонии «German Game Developer Award 2006»<ref>{{cite web|url=http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/hall/gewinner_2006.htm|title=Deutscher Entwicklerpreis 2006: Hall of Fame|publisher=G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V.|date=2006-12-13|accessdate=2011-02-17|lang=de|quote=''Innovationspreis der Jury{{nbsp}}→ The Produkkt{{nbsp}}– prozedurales 96kb Spiel .kkrieger''|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110722200155/http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/hall/gewinner_2006.htm |archivedate=2011-07-22}}</ref>.
 
''.kkrieger'' разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную [[Интегрированная среда разработки|среду разработки]] [[.werkkzeug|.werkkzeug3]]<ref name="farbrausch.de">{{Cite web|url=http://www.farbrausch.de/prod.py?which=114|title=''.kkrieger'' by .theprodukkt|publisher=[[Farbrausch]]|accessdate=2016-01-16|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6eZgp63Nm?url=http://www.farbrausch.de/prod.py?which=114|archivedate=2016-01-16}}</ref>.
 
В игре используется [[попиксельное освещение]] в сочетании с [[Рельефное текстурирование|рельефным текстурированием]].
 
По состоянию на 2023 год игра всё ещё находится на стадии [[Бета-тестирование|бета-тестирования]].
 
== Технические особенности ==
''.kkrieger'' распространяется в виде одиночного [[Portable Executable|исполняемого файла]], который занимает всего {{Число|97280|байт}} дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС [[Windows]]<ref>За исключением библиотек Direct3D и DirectSound из состава [[DirectX]].</ref><ref name="gamasutra">{{Cite web|author=Howard Wen|title=Interview: Frugal fragging with ''.kkrieger''|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/130690/interview_frugal_fragging_with_.php|date=2005-04-12|publisher=''[[Gamasutra]]''|accessdate=2015-10-29|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6d7sOGCYo?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/130690/interview_frugal_fragging_with_.php|archivedate=2015-11-18}}</ref>. Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые [[Игровой ассет|игровые ресурсы]] — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в [[Система реального времени|реальном времени]] методом [[Процедурное текстурирование|процедурного текстурирования]]. [[Полигональная сетка|Полигональные сетки]] моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. [[Музыка в компьютерных играх|Музыка]] и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System<ref name="farbrausch.de" /> собственной разработки Farbrausch.
 
Исполняемый файл игры [[Упаковка исполняемых файлов|упакован]] программой kkrunchy<ref name="gamasutra" />.
 
По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.
 
== Разработка ==
Изначально ''.kkrieger'' задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле ''[[Quake]]'' и добавить режим [[Многопользовательская игра|многопользовательской игры]], уместив всё это в 96 Кбайт.
 
В 2008 году в интервью электронному изданию ''Hugi'' Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:
{|
|-
| {{Начало цитаты}}…К тому моменту, когда работа была завершена, мы настолько выбились из сил, что понадобилось 8 месяцев перерыва, прежде чем мы всерьёз занялись другими проектами. Конечно, в итоге мы добились признания (особенно вне демосцены), но я по-прежнему не уверен, стоило ли это того. У нас остались довольно плохие воспоминания, связанные с разработкой игры.{{Oq|en|…after it was done we were all basically spent and needed nearly 8 months to recover before we seriously started working on scene projects again. It certainly got us a ton of recognition (especially outside the demo scene), but to this day I’m not certain whether it was actually worth it.}}{{Конец цитаты|источник=Фабиан Гизен<ref>{{Cite web|url=http://hugi.scene.org/online/hugi34/hugi%2034%20-%20demoscene%20reports%2096k%20game%20round%20table.htm|title=96k game round table|author=Magic of Nah-Kolor|publisher=''Hugi''|accessdate=2015-11-19|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6d9fevtWN?url=http://hugi.scene.org/online/hugi34/hugi%2034%20-%20demoscene%20reports%2096k%20game%20round%20table.htm|archivedate=2015-11-19}}</ref>}}
|}
 
== Игровой процесс ==
{{Rquote|right|Этот проект даже сложно назвать игрой. Скорее всего, это технологическое демо, призванное показать, как надо делать игры.|[[Old-Games.RU]]<ref>{{Cite web|url=http://www.old-games.ru/articles/24178.html|title=''.kkrieger''|date=2007-09-07|publisher=''[[Old-Games.RU]]''|accessdate=2015-11-08|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/6d7sCGIzk?url=http://www.old-games.ru/articles/24178.html|archivedate=2015-11-18}}</ref>|width=360px}}
[[Файл:.kkrieger gameplay.webm|thumb|[[Геймплей]] ''.kkrieger'']]
''.kkrieger'' — это [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] [[Линейность (компьютерные игры)|линейный]] [[Шутер от первого лица|шутер]], выдержанный в [[Научная фантастика|научно-фантастическом]] стиле. По [[сеттинг]]у и общей атмосфере игра во многом напоминает ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'' и ''[[Quake]]''<ref>{{Cite web|url=http://hugi.scene.org/online/hugi38/hugi%2038%20-%20demoscene%20reports%20adok%20the%20most%20popular%20scene%20games.htm|title=The most popular scene games|author=Adok|date=|publisher=''Hugi''|accessdate=2015-11-18|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6d8JFgEDC?url=http://hugi.scene.org/online/hugi38/hugi%2038%20-%20demoscene%20reports%20adok%20the%20most%20popular%20scene%20games.htm|archivedate=2015-11-18}}</ref>.
 
К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель [[Обнаружение столкновений|обнаружения столкновений]], примитивный [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]] противников и наличие только одного [[Уровень (игры)|игрового уровня]].
 
== См. также ==
* ''[[Sumotori Dreams]]''
* [[.werkkzeug]]
 
== Примечания ==
{{Примечания|2}}
 
== Ссылки ==
{{Навигация
| Тема  = ''.kkrieger''
}}
* {{URL|http://www.farbrausch.de Официальный сайт Farbrausch}}{{ref-en}}
* ''[http://www.pouet.net/prod.php?which=12036 .kkrieger]''{{ref-en}} на сайте Pouet.net
* {{Cite web|author=Howard Wen|title=Interview: Frugal Fragging with ''.kkrieger''|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/130690/interview_frugal_fragging_with_.php|date=2005-04-12|publisher=''[[Gamasutra]]''|accessdate=2015-10-29|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6d7sOGCYo?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/130690/interview_frugal_fragging_with_.php|archivedate=2015-11-18}}
{{^|1.25em}}
{{Демосцена}}
{{внешние ссылки}}
 
[[Категория:Демосцена]]
[[Категория:Игры только для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры 2004 года]]
[[Категория:Свободные компьютерные игры]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
}}
[[Категория:Русская Википедия]]
[[Категория:Русская Википедия]]
[[Категория:Википедия]]
[[Категория:Википедия]]
[[Категория:Статья из Википедии]]
[[Категория:Статья из Википедии]]
[[Категория:Статья из Русской Википедии]]
[[Категория:Статья из Русской Википедии]]

Текущая версия от 23:18, 10 июля 2023

Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Оценки игры .kkrieger (произн. Шаблон:IPA, от Шаблон:Lang-de — воин[1]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением Farbrausch. Презентация проекта состоялась на демопати Breakpoint в апреле Шаблон:Vgy, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр[2]. Впоследствии игра завоевала Шаблон:Число на церемонии «German Game Developer Award 2006»[3].

.kkrieger разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную среду разработки .werkkzeug3[4].

В игре используется попиксельное освещение в сочетании с рельефным текстурированием.

По состоянию на 2023 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования.

Технические особенности

.kkrieger распространяется в виде одиночного исполняемого файла, который занимает всего Шаблон:Число дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows[5][6]. Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System[4] собственной разработки Farbrausch.

Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy[6].

По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.

Разработка

Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт.

В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:

Шаблон:Начало цитаты…К тому моменту, когда работа была завершена, мы настолько выбились из сил, что понадобилось 8 месяцев перерыва, прежде чем мы всерьёз занялись другими проектами. Конечно, в итоге мы добились признания (особенно вне демосцены), но я по-прежнему не уверен, стоило ли это того. У нас остались довольно плохие воспоминания, связанные с разработкой игры.Шаблон:OqШаблон:Конец цитаты

Игровой процесс

Шаблон:Rquote

Файл:.kkrieger gameplay.webm
Геймплей .kkrieger

.kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле. По сеттингу и общей атмосфере игра во многом напоминает Doom и Quake[7].

К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель обнаружения столкновений, примитивный искусственный интеллект противников и наличие только одного игрового уровня.

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:^ Шаблон:Демосцена

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
  5. За исключением библиотек Direct3D и DirectSound из состава DirectX.
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка