Русская Википедия:.kkrieger
Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Оценки игры .kkrieger (произн. Шаблон:IPA, от Шаблон:Lang-de — воин[1]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением Farbrausch. Презентация проекта состоялась на демопати Breakpoint в апреле Шаблон:Vgy, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр[2]. Впоследствии игра завоевала Шаблон:Число на церемонии «German Game Developer Award 2006»[3].
.kkrieger разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную среду разработки .werkkzeug3[4].
В игре используется попиксельное освещение в сочетании с рельефным текстурированием.
По состоянию на 2023 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования.
Технические особенности
.kkrieger распространяется в виде одиночного исполняемого файла, который занимает всего Шаблон:Число дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows[5][6]. Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System[4] собственной разработки Farbrausch.
Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy[6].
По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.
Разработка
Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт.
В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:
Шаблон:Начало цитаты…К тому моменту, когда работа была завершена, мы настолько выбились из сил, что понадобилось 8 месяцев перерыва, прежде чем мы всерьёз занялись другими проектами. Конечно, в итоге мы добились признания (особенно вне демосцены), но я по-прежнему не уверен, стоило ли это того. У нас остались довольно плохие воспоминания, связанные с разработкой игры.Шаблон:OqШаблон:Конец цитаты |
Игровой процесс
.kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле. По сеттингу и общей атмосфере игра во многом напоминает Doom и Quake[7].
К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель обнаружения столкновений, примитивный искусственный интеллект противников и наличие только одного игрового уровня.
См. также
Примечания
Ссылки
- Шаблон:URLШаблон:Ref-en
- .kkriegerШаблон:Ref-en на сайте Pouet.net
- Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
- ↑ За исключением библиотек Direct3D и DirectSound из состава DirectX.
- ↑ 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Демосцена
- Игры только для Windows
- Компьютерные игры 2004 года
- Свободные компьютерные игры
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные в Германии
- Шутеры от первого лица
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии