Русская Википедия:.kkrieger

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Оценки игры .kkrieger (произн. Шаблон:IPA, от Шаблон:Lang-de — воин[1]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением Farbrausch. Презентация проекта состоялась на демопати Breakpoint в апреле Шаблон:Vgy, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр[2]. Впоследствии игра завоевала Шаблон:Число на церемонии «German Game Developer Award 2006»[3].

.kkrieger разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную среду разработки .werkkzeug3[4].

В игре используется попиксельное освещение в сочетании с рельефным текстурированием.

По состоянию на 2023 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования.

Технические особенности

.kkrieger распространяется в виде одиночного исполняемого файла, который занимает всего Шаблон:Число дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows[5][6]. Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System[4] собственной разработки Farbrausch.

Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy[6].

По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.

Разработка

Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт.

В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:

Шаблон:Начало цитаты…К тому моменту, когда работа была завершена, мы настолько выбились из сил, что понадобилось 8 месяцев перерыва, прежде чем мы всерьёз занялись другими проектами. Конечно, в итоге мы добились признания (особенно вне демосцены), но я по-прежнему не уверен, стоило ли это того. У нас остались довольно плохие воспоминания, связанные с разработкой игры.Шаблон:OqШаблон:Конец цитаты

Игровой процесс

Шаблон:Rquote

Файл:.kkrieger gameplay.webm
Геймплей .kkrieger

.kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле. По сеттингу и общей атмосфере игра во многом напоминает Doom и Quake[7].

К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель обнаружения столкновений, примитивный искусственный интеллект противников и наличие только одного игрового уровня.

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:^ Шаблон:Демосцена

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
  5. За исключением библиотек Direct3D и DirectSound из состава DirectX.
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка