Arduino:Справочник языка Arduino/Библиотеки/Keyboard/Keyboard.println(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
Keyboard.println() | Keyboard.println() | ||
Keyboard.println(character) | Keyboard.println(character) | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
character — символ или число, которые нужно отправить на компьютер в виде нажатия на клавишу | character — символ или число, которые нужно отправить на компьютер в виде нажатия на клавишу | ||
characters — строка, которую нужно отправить на компьютер в виде нажатий на клавишу | characters — строка, которую нужно отправить на компьютер в виде нажатий на клавишу | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
==Что возвращает== | ==Что возвращает== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
int — количество отправленных байтов | int — количество отправленных байтов | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
void setup() { | void setup() { | ||
// Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор, | // Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор, |
Версия от 14:11, 8 января 2023
Содержание | Знакомство с Arduino | Продукты | Основы | Справочник языка Arduino | Примеры | Библиотеки | Хакинг | Изменения | Сравнение языков Arduino и Processing |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Keyboard.println()[1]
Отсылает компьютеру, к которому подключена Arduino, информацию о нажатии на клавишу, за которой следует символ новой строки и возврата каретки.
Перед использованием Keyboard.println() нужно сначала запустить функцию Keyboard.begin().
Синтаксис
Keyboard.println()
Keyboard.println(character)
Keyboard.println(characters)
Параметры
character — символ или число, которые нужно отправить на компьютер в виде нажатия на клавишу
characters — строка, которую нужно отправить на компьютер в виде нажатий на клавишу
Что возвращает
int — количество отправленных байтов
Пример
void setup() {
// Делаем 2-ой контакт входным и включаем подтягивающий резистор,
// чтобы значение на контакте всегда было HIGH,
// за исключением случаев, когда он будет подключен к «земле»:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
Keyboard.begin();
}
void loop() {
// Если кнопка нажата...
if(digitalRead(2)==LOW){
// ...отправляем сообщение:
Keyboard.println("Hello!"); // "Привет!"
}
}
См.также
- Keyboard.begin()
- Keyboard.end()
- Keyboard.press()
- Keyboard.println()
- Keyboard.release()
- Keyboard.releaseAll()
- Keyboard.write()