JavaScript:Библиотеки/p5.sound/Класс p5.Amplitude/setInput(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
Строка 14: Строка 14:
Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:
Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
setInput([snd], [smoothing])
setInput([snd], [smoothing])
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
snd – источник звука, к которому нужно подключиться. Опциональный параметр. По умолчанию функция подключается к главному «выходу». Тип данных – звуковой объект
snd – источник звука, к которому нужно подключиться. Опциональный параметр. По умолчанию функция подключается к главному «выходу». Тип данных – звуковой объект
smoothing – значение в диапазоне между «0.0» и «1.0» для сглаживания пиков в считываемых данных. Тип данных – number
smoothing – значение в диапазоне между «0.0» и «1.0» для сглаживания пиков в считываемых данных. Тип данных – number
Строка 33: Строка 33:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 41: Строка 41:
===№1===
===№1===


<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
function preload(){
function preload(){
   sound1 = loadSound('assets/beat.mp3');
   sound1 = loadSound('assets/beat.mp3');
Строка 67: Строка 67:
===№2===
===№2===


<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 73: Строка 73:
===№3===
===№3===


<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>

Текущая версия от 18:14, 14 мая 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


setInput() [1]

Описание

По умолчанию подключает анализатор громкости к объекту p5sound (т.е. к главному «выходу»). Опционально можно задать какой-то конкретный источник звука (т.е. звуковой файл), к которому нужно подключиться.

Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:

<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>

Синтаксис

setInput([snd], [smoothing])

Параметры

snd  источник звука, к которому нужно подключиться. Опциональный параметр. По умолчанию функция подключается к главному «выходу». Тип данных  звуковой объект
smoothing  значение в диапазоне между «0.0» и «1.0» для сглаживания пиков в считываемых данных. Тип данных  number

Возвращаемое значение

Пример

№1

function preload(){
  sound1 = loadSound('assets/beat.mp3');
  sound2 = loadSound('assets/drum.mp3');
}
function setup(){
  amplitude = new p5.Amplitude();
  sound1.play();
  sound2.play();
  amplitude.setInput(sound2);
}
function draw() {
  background(0);
  fill(255);
  var level = amplitude.getLevel();
  var size = map(level, 0, 1, 0, 200);
  ellipse(width/2, height/2, size, size);
}
function mouseClicked(){
  sound1.stop();
  sound2.stop();
}

№2

№3

См.также

Внешние ссылки