JavaScript:Библиотеки/p5.sound/Класс p5.Amplitude/setInput(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее: | Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script> | <script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
setInput([snd], [smoothing]) | setInput([snd], [smoothing]) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
snd – источник звука, к которому нужно подключиться. Опциональный параметр. По умолчанию функция подключается к главному «выходу». Тип данных – звуковой объект | snd – источник звука, к которому нужно подключиться. Опциональный параметр. По умолчанию функция подключается к главному «выходу». Тип данных – звуковой объект | ||
smoothing – значение в диапазоне между «0.0» и «1.0» для сглаживания пиков в считываемых данных. Тип данных – number | smoothing – значение в диапазоне между «0.0» и «1.0» для сглаживания пиков в считываемых данных. Тип данных – number | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
===№1=== | ===№1=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
function preload(){ | function preload(){ | ||
sound1 = loadSound('assets/beat.mp3'); | sound1 = loadSound('assets/beat.mp3'); | ||
Строка 67: | Строка 67: | ||
===№2=== | ===№2=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 73: | Строка 73: | ||
===№3=== | ===№3=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> |
Текущая версия от 18:14, 14 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
setInput() [1]
Описание
По умолчанию подключает анализатор громкости к объекту p5sound (т.е. к главному «выходу»). Опционально можно задать какой-то конкретный источник звука (т.е. звуковой файл), к которому нужно подключиться.
Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>
Синтаксис
setInput([snd], [smoothing])
Параметры
snd – источник звука, к которому нужно подключиться. Опциональный параметр. По умолчанию функция подключается к главному «выходу». Тип данных – звуковой объект
smoothing – значение в диапазоне между «0.0» и «1.0» для сглаживания пиков в считываемых данных. Тип данных – number
Возвращаемое значение
Пример
№1
function preload(){
sound1 = loadSound('assets/beat.mp3');
sound2 = loadSound('assets/drum.mp3');
}
function setup(){
amplitude = new p5.Amplitude();
sound1.play();
sound2.play();
amplitude.setInput(sound2);
}
function draw() {
background(0);
fill(255);
var level = amplitude.getLevel();
var size = map(level, 0, 1, 0, 200);
ellipse(width/2, height/2, size, size);
}
function mouseClicked(){
sound1.stop();
sound2.stop();
}