JavaScript:Библиотеки/p5.sound/Класс p5.Convolver/createConvolver(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее: | Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script> | <script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
createConvolver(path, [callback], [errorCallback]) | createConvolver(path, [callback], [errorCallback]) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
path – путь к звуковому файлу. Тип данных – String | path – путь к звуковому файлу. Тип данных – String | ||
callback – функция, которая будет вызвана при успешной загрузке. В качестве параметра этой функции будет передан объект. Тип данных – функция | callback – функция, которая будет вызвана при успешной загрузке. В качестве параметра этой функции будет передан объект. Тип данных – функция | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
Тип данных – объект p5.Convolver. | Тип данных – объект p5.Convolver. | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
===№1=== | ===№1=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
var cVerb, sound; | var cVerb, sound; | ||
function preload() { | function preload() { | ||
Строка 72: | Строка 72: | ||
===№2=== | ===№2=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 78: | Строка 78: | ||
===№3=== | ===№3=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> |
Текущая версия от 18:15, 14 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
createConvolver() [1]
Описание
Создает объект p5.Convolver. В качестве одного из параметров принимает путь к звуковому файлу, который будет использоваться для генерирования импульсного отклика.
Чтобы использовать эту функцию, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>
Синтаксис
createConvolver(path, [callback], [errorCallback])
Параметры
path – путь к звуковому файлу. Тип данных – String
callback – функция, которая будет вызвана при успешной загрузке. В качестве параметра этой функции будет передан объект. Тип данных – функция
errorCallback – функция, которая будет вызвана при неудачной загрузке. В качестве параметра этой функции будут переданы данные о возникшей ошибке. Тип данных – функция
Возвращаемое значение
Тип данных – объект p5.Convolver.
Пример
№1
var cVerb, sound;
function preload() {
// задаем, какие звуковые форматы будет искать loadSound();
// в данном случае это звуковые форматы MP3 и OGG:
soundFormats('ogg', 'mp3');
// попробуйте заменить 'bx-spring' на звуковые файлы
// вроде 'concrete-tunnel', 'small-plate', 'drum', 'beatbox':
cVerb = createConvolver('assets/bx-spring.mp3');
// попробуйте заменить 'Damscray_DancingTiger'
// на 'beat', 'doorbell', lucky_dragons':
sound = loadSound('assets/Damscray_DancingTiger.mp3');
}
function setup() {
// отключаем все «выходы» объекта «sound»...
sound.disconnect();
// ...и обрабатываем его с помощью «cVerb»;
// в результате мы будем слышать только сверточную реверберацию:
cVerb.process(sound);
sound.play();
}