JavaScript:Библиотеки/p5.sound/Класс p5.Score: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
Чтобы использовать этот класс, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:
Чтобы использовать этот класс, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
new p5.Score([parts])
new p5.Score([parts])
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
parts – один или несколько объектов p5.Part, которые нужно проиграть друг за другом. Тип данных – объект/объекты p5.Part
parts – один или несколько объектов p5.Part, которые нужно проиграть друг за другом. Тип данных – объект/объекты p5.Part
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 43: Строка 43:
===№1===
===№1===


<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===№2===
===№2===


<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 54: Строка 54:
===№3===
===№3===


<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>

Версия от 18:16, 14 мая 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


Класс p5.Score [1]

Описание

Этот класс состоит из нескольких стоящих друг за другом объектов p5.Part (их проигрывание тоже осуществляется друг за другом). К примеру, у вас могут быть объекты p5.Part под названиями «a», «b» и «c», и вы с помощью p5.Score можете задать определенный порядок их проигрывания. Например, так: new p5.Score(a, a, b, a, c).

Чтобы использовать этот класс, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:

<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>

Синтаксис

new p5.Score([parts])

Параметры

parts  один или несколько объектов p5.Part, которые нужно проиграть друг за другом. Тип данных  объект/объекты p5.Part

Методы

  • start() – запускает проигрывание объекта p5.Score
  • stop() – останавливает проигрывание объекта p5.Score
  • pause() – ставит на паузу проигрывание объекта p5.Score
  • loop() – запускает зацикленное проигрывание объекта p5.Score
  • noLoop() – останавливает зацикленное проигрывание объекта p5.Score. Если он в данный момент уже проигрывается, действие этой функции вступит в силу после того, как это проигрывание дойдет до конца
  • setBPM() – задает ритм (количество ударов в минуту) для всех объектов p5.Part, находящихся в объекте p5.Score

Пример

№1

№2

№3

См.также

Внешние ссылки