JavaScript:Библиотеки/p5.sound/Класс p5.Score: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Чтобы использовать этот класс, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее: | Чтобы использовать этот класс, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее: | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script> | <script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
new p5.Score([parts]) | new p5.Score([parts]) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
parts – один или несколько объектов p5.Part, которые нужно проиграть друг за другом. Тип данных – объект/объекты p5.Part | parts – один или несколько объектов p5.Part, которые нужно проиграть друг за другом. Тип данных – объект/объекты p5.Part | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
===№1=== | ===№1=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===№2=== | ===№2=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
===№3=== | ===№3=== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="javascript" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> |
Версия от 18:16, 14 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
Класс p5.Score [1]
Описание
Этот класс состоит из нескольких стоящих друг за другом объектов p5.Part (их проигрывание тоже осуществляется друг за другом). К примеру, у вас могут быть объекты p5.Part под названиями «a», «b» и «c», и вы с помощью p5.Score можете задать определенный порядок их проигрывания. Например, так: new p5.Score(a, a, b, a, c).
Чтобы использовать этот класс, нужно подключить библиотеку p5.sound. Для этого в заголовок своего файла «index.html» впишите следующее:
<script language="javascript" type="text/javascript" src="path/to/p5.sound.js"></script>
Синтаксис
new p5.Score([parts])
Параметры
parts – один или несколько объектов p5.Part, которые нужно проиграть друг за другом. Тип данных – объект/объекты p5.Part
Методы
- start() – запускает проигрывание объекта p5.Score
- stop() – останавливает проигрывание объекта p5.Score
- pause() – ставит на паузу проигрывание объекта p5.Score
- loop() – запускает зацикленное проигрывание объекта p5.Score
- noLoop() – останавливает зацикленное проигрывание объекта p5.Score. Если он в данный момент уже проигрывается, действие этой функции вступит в силу после того, как это проигрывание дойдет до конца
- setBPM() – задает ритм (количество ударов в минуту) для всех объектов p5.Part, находящихся в объекте p5.Score