Шаблон:Unreferenced
Шаблон:Use dmy dates
The 2001–02 Slovenian Ice Hockey League season was the 11th season of the Slovenian Hockey League. Olimpija won the league championships.
First round
Final round
Place |
Team |
Pts |
GP |
S |
U |
N |
Tore |
TVH
|
1 |
Olimpija |
14 (4) |
6 |
5 |
0 |
1 |
29–13 |
+16
|
2 |
Jesenice |
13(3) |
6 |
5 |
0 |
1 |
23–9 |
+14
|
3 |
Bled |
5 (1) |
6 |
2 |
0 |
4 |
21–32 |
–11
|
4 |
Slavija |
2 (2) |
6 |
0 |
0 |
6 |
13–32 |
–19
|
Play-offs
Final
- 22 March 2002, Olimpija – Jesenice: 1–2 n.V. (1–1, 0–0, 0–0, 0–1)
- 25 March 2002, Jesenice – Olimpija : 3–5 (1–1, 2–1, 0–3)
- 28 March 2002, Olimpija – Jesenice: 2–3 (0–1, 1–0, 1–2)
- 31 March 2002, Jesenice – Olimpija : 0–4 (0–2, 0–1, 0–1)
- 2 April 2002, Olimpija – Jesenice: 3–2 (0–1, 1–0, 2–1)
- 4 April 2002, Jesenice – Olimpija : 2–5 (0–1, 1–1, 1–3)
3rd place
- 22 March 2002, Bled – Slavija : 4–3 n.P. (1–1, 1–0, 1–2, 0–0, 1–0)
- 25 March 2002, Slavija – Bled: 2–1 (1–0, 0–1, 1–0)
- 28 March 2002, Bled – Slavija : 4–3 n.V. (0–2, 3–0, 0–1, 1–0)
- 31 March 2002, Slavija – Bled: 5–4 (1–1, 3–2, 1–1)
- 2 April 2002, Bled – Slavija : 4–1 (1–1, 2–0, 1–0)
5th place
Place |
Team |
Pts |
GF–GA |
S |
U |
N |
Tore |
TVH
|
1 |
Olimpija II |
12 (4) |
6 |
4 |
0 |
2 |
25–15 |
+10
|
2 |
Triglav Kranj |
11 (2) |
6 |
4 |
1 |
1 |
21–16 |
+5
|
3 |
Kranjska Gora |
9 (3) |
6 |
3 |
0 |
3 |
25–19 |
+6
|
4 |
Maribor |
2 (1) |
6 |
0 |
1 |
5 |
14–35 |
–21
|
Шаблон:Slovenian Hockey League Seasons
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|