Шаблон:Short description
Шаблон:Distinguish
Шаблон:Economic anthropology
In business literature, commoditization is defined as the process by which goods that have economic value and are distinguishable in terms of attributes (uniqueness or brand) end up becoming simple commodities in the eyes of the market or consumers. It is the movement of a market from differentiated to undifferentiated price competition and from monopolistic competition to perfect competition. Hence, the key effect of commoditization is that the pricing power of the manufacturer or brand owner is weakened: when products become more similar from a buyer's point of view, they will tend to buy the cheapest.
This is not to be confused with commodification, which is the concept of objects or services being assigned an exchange value which they did not previously possess by their being produced and presented for sale, as opposed to personal use. One way to summarize the difference is that commoditization is about proprietary things becoming generic, whereas commodification is about nonsaleable things becoming saleable. In social sciences, particularly anthropology, the term is used interchangeably with commodification to describe the process of making commodities out of anything that was not available for trade previously.[1][2]
Commoditization can be the desired outcome of an entity in the market, or it can be an unintentional outcome that no party actively sought to achieve. (For example, see Xerox#Trademark.)
According to Neo-classical economic theory, consumers can benefit from commoditization, since perfect competition usually leads to lower prices. Branded producers often suffer under commoditization, since the value of the brand (and ability to command price premiums) can be weakened.
However, false commoditization can create substantial risk when premier products do have substantial value to offer, particularly in health, safety and security.
See also
References
Шаблон:Reflist
Шаблон:Commodity
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
- ↑ Appadurai, Arjun, ed. (1986). The Social Life of Things: Commodities in a Cultural Perspective. Cambridge UP, Cambridge.
- ↑ Greenwood, D.J. (1977). "'Culture by the Pound: An Anthropological Perspective on Tourism as Cultural Commoditization". In Hosts and Guests, ed. V. L. Smith, pp. 129-139. Philadelphia: University of Pennsylvania Press.