Шаблон:Short description
Шаблон:Infobox game
Шаблон:Italic title
EverMoor is a closed-end, computer-moderated, play-by-mail (PBM) game.Шаблон:Efn It was published by Games Adventure.
History and development
EverMoor was a close-ended, computer-moderated fantasy PBM game.[1] It was published by Games Adventure.[1] John Brush was the designer.[2] Patrice Moriarity provided the artwork.[2] J.W. Akers-Sassaman compared it to Adventurer Kings, Hyborian War, and Legends.[3] Richard L. Smith considered it similar to Alamaze, Earthwood, Epic, and Dark Blades.[4]
Gameplay
The game was set in a medieval fantasy world played on 30×35 hex map.[1] 12 players die for domination. Conquest is central, with economics also a key factor.[3] Players could choose from five races: elf, dwarf, gnome, and human.[5] Victory required "a player ... to convert all enemies to allies or destroy all his enemies", according to Richard L. Smith.[4]
Reception
J.W. Akers-Sassaman reviewed the game in the November 1991 issue of Flagship, stating, "Despite a few flaws, the game is reasonably easy to play, challenging but not too complex, mostly due excellent balance between economic development and military adventurism."[1] Stephen Cummings reviewed the game in a May–June issue of Paper Mayhem, calling it "an incredible game".[6]
See also
Notes
Шаблон:Notelist
References
Шаблон:Reflist
Bibliography
Шаблон:Refbegin
Шаблон:Refend
Further reading
Шаблон:Refbegin
Шаблон:Refend
Шаблон:Play-by-mail games
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Akers-Sassaman 1991. p. 44.
- ↑ 2,0 2,1 Editors 1990. p. 44.
- ↑ 3,0 3,1 Akers-Sassaman 1991. pp. 44–45.
- ↑ 4,0 4,1 Smith 1990. p. 30.
- ↑ Mulady 1990. p. 41.
- ↑ Cummings 1990. p. 25.