Шаблон:Multiple issues
Human-City Interaction is the intersection between human-computer interaction and urban computing. The area involves data-driven methods such as analysis tools, prediction methods to present the solutions to urban design problems. Practitioners, Designers, software engineers in this area employ large sets of user-centric data to design urban environments with high levels of interactivity.[1] This discipline mainly focuses on the user perspective and devises various interaction design between the citizen (user) and various urban entities. Common examples in the discipline include the interactivity between human and buildings,[2] Interaction between Human and IoT devices,[3] participatory and collective urban design,[4] and so on. The discipline attracts growing interests from people of various background such as designers, urban planners, computer scientists, and even architecture. Although the design canvas between human and city is board, Lee et al. proposed a framework considering the multi-disciplinary interests (Urban, Computers and Human) together,[5] in which the emerging technologies such as extended reality (XR) can serve as a platform for such co-design purposes.[6]
References
Шаблон:Reflist
7 Woolliscroft and Polovina (2020) Improving healthcare through human city interaction - https://shura.shu.ac.uk/15786/1/Polovina%20Improving%20healthcare%20through%20human%20city%20interaction.pdf
Шаблон:Computer-stub
Шаблон:Design-stub
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
- ↑ Fischer, Patrick & Hornecker, Eva. (2012). Urban HCI: Spatial aspects in the design of shared encounters for media Façades. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings. 307–316. 10.1145/2207676.2207719.
- ↑ Hamed S. Alavi, Elizabeth F. Churchill, Mikael Wiberg, Denis Lalanne, Peter Dalsgaard, Ava Fatah gen Schieck, and Yvonne Rogers. 2019. Introduction to Human-Building Interaction (HBI): Interfacing HCI with Architecture and Urban Design. ACM Trans. Comput.-Hum. Interact. 26, 2, Article 6 (April 2019), 10 pages. DOI:https://doi.org/10.1145/3309714
- ↑ Turunen, Markku & Sonntag, Daniel & Engelbrecht, Klaus-Peter & Olsson, Thomas & Schnelle-Walka, Dirk & Lucero, Andrés. (2015). Interaction and Humans in Internet of Things. 9299. 10.1007/978-3-319-22723-8_80.
- ↑ Hofmann, Mathias & Münster, Sander & Noennig, Jörg. (2018). Building blocks for a massive digital participation system in urban planning.
- ↑ Шаблон:Cite arXiv
- ↑ Ronald T. Azuma. 1997. A survey of augmented reality. Presence: Teleoper. Virtual Environ. 6, 4 (August 1997), 355–385. DOI:https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355