История из жизни:88576
Как делаются самые успешные проекты в игровом аутсорсинге, зачем нужныПроджект Менеджеры (PM)или эффективное построение коммуникационныхканалов в матричной организации.От автора: Заранее прошу прощения за ненорматив, но из песни слов невыкинешь. Отвергающим русский мат и лексику для падонкафф просьба дальшене читать :)Отдельное спасибо: снимаю шляпу перед еще непричастным к проекту к томувремени, но столь тонко подметившим трагикомичность ситуациии со стороныи не поленившемуся ее описать - moNAH`ом (в последующем, ставшийАрт-директором на этом проекте). Respect, brazaВсе события, диалоги, переписка и ОСОБЕННО эмоции АБСОЛЮТНО реальны ипроизошли не более трех месяцев назад.Преамбула:Преуспевающая аутсорсиноговая компания.Коммуникация между людьми происходит по 5 каналам: ftp, ICQ, e-mail,телефон и перекуры. 95% коммуникации - ftp, ICQ и e-mail. Этап проекта:эстимация 1 единицы игрового актива ПОСЛЕ выполнения теста инепосредственно ПЕРЕД подписанием контракта.Действующие лица: Клиент - толстый дядя из крупнейшей американскойигровой корпорации с денюжкой и проектом; PM (Project Manager - Проджектменеджер) - некая мифическая фигура, с пряником в одной руке, плетью вдругой и навазелиненным задом (CopyRight), Лид - Lead Artist - ведущийхудожник - личность с неоконченным средним образованием, из числа тех,кто рисовал с первого класса на задней парте, получал двойки и былотчислен в 8-ом за абсолютную неуспеваемость, но тем не менее ставшийгениальным творцом в искусстве вообще и в персонажном моделировании вчастности, знаток и профи своего дела; Моделлер - конечный исполнительзадания, один из членов многочисленной команды моделеров, текстурщиков,аниматоров и прочих артистов - занят тем, что моделирует реальность в3Д; VP - Вице-президент аутсорсиноговой компании.Все вышеперечисленные - любят играть в игры, получают удовольствие изарабатывают на их производстве.Амбула:Клиент: Приветы... вот спецификация... скажите сколько времени уйдет наработу... пасиба... :))))))))))))PM: Дорогой Клиент, Спасибо за спецификацию. Эстимация по проекту будетготова сегодня к вечеру. С уважением, PM.Клиент: Ну ок... давайте... :))))))))))PM: Дорогой Клиент, Конечно же! С уважением, PM.PM: Лид, давай по-быренькому эстимацию. Вот линк на спексы на диске О.(проходит 2 часа)PM: Лид, ну что, отсылаем эстимацию?Лид: Шозанах какую?PM: ЙОПТ!Лид: ...ахтунг...PM: В газенваген млять! вот линк на диск О! я тебе мля его три часаназад дал!Лид: опаньки. ниасилил, многа букф.PM: учи албанский. {читай - английский}Лид: [@#$%@#^]Лид: вот мля такое пришло. на смотри.Моделер: шозанах? кг/ам.Лид: ну типа за скока такое сделаешь.Моделер: а чо?Лид: мля. проект. скока?Моделер: ну... часа два-четыре... с перекурами...Лид: йопта. создавай сервак.PM: ау.РМ: АУ БЛЯЛид: [РМ убей себя ап стену] ща фсе будет... 5 минут...(20 минут)РМ: нумля?Лид: 6 часовРМ: ты мне мозги дольше трахал. это с текстурами?Лид: мозги тебе пусть другие трахаютЛид: ??? с какими техтурами ???РМ: [аффтар выпей йаду] ТЫ СПЕКС ЧИТАЛ ЖЫВОТНАЙЕ???Лид: [опаньки] да канеха читал. это без техтур.РМ: ну и?Лид: ыыы... ну с техтурами 10 часов.РМ: точно?Лид: ну на самом деле 16. народ у нас слабый, фсе новенькие...РМ: нииппет. 12?Лид: ну 6 моделинг и 8 техтуринг. 14.РМ: ок.РМ: Дорогой Клиент, Прилагаю эстимацию на выполнение работы по Вашемупроекту. Моделинг - 6 часов. Текстуринг - 6 часов. Менеджмент - 20% отработы, то есть еще 6 часов. С уважением, РМ.Клиент: А че техтуринг 6 часов? :)))))))))))РМ: [йоптфаю]РМ: слышь ты, шозанах? клиент говорит почему техтуринг 6 часов?Лид: в бобруйск!!! там сложные хайпольные перцы!!! и ваще я тебе сказал8 часов!!! а ты сцуко не занижай!!!!РМ: мля.РМ: Дорогой Клиент, Поскольку работа требует повышенной сложности втекстурировании, нам потребуется 4 часа на выполнение задания потекстурам. С уважением, РМ.Клиент: Ну оки :))))))))) гы :)))))))))))))))) ты особо не напрягайся,я тоже в этом не шарю :))))))))))))))РМ: :))))))))VP: РМ, Соблюдай полиси по написанию писем. Подтверди получение письма.Андрей.РМ: VP, Подтверждаю, С уважением, РМ. [В РиЖ!]Моделер: слышь, там в спексах чета про палюбомп написана. это че заслово такое?Лид: ахуйеть... дайте две... какой полибамп???????Моделер: ну типа ты седня приносил хрень... там пять техтур 1024*1024с наманым диффузом и еще с каким-то "побилампом"... мы тут ржали, такоеслово смешное...Лид: слив защитан...Клиент: ну че, мы посмотрели по своим часам... тафайте...РМ: Дорогой Клиент, ОК! Ждите инвойса, наши рэйты от 10 до 30 долларовв час. С уважением, РМ.Лид: гыыыы, хошь прикол?РМ: ПНХ со своими приколами.Лид: не, ну ты реально смеяцца будешь... короче там не 8 часов натехтуры получаецца.РМ: [с надеждой] не 8, а сколько? случайно не 4? йеееееееес!!!Лид: не... там полибамп... часов 60 нада.РМ: [бьется головой об стену]Лид: говорю, часов 56 нада точна.РМ: [бьется головой об стену]Лид: нумля. ну не меньше 50.РМ: [бьется головой об стену]Лид: ладно, 8 вечера, я создаю сервак.РМ: шаришш, покурим и подключаюсь.Клиент: Ну че, хыхы. проект делаете? :))))))))))))РМ: Дорогой Клиент, Мы готовы взяться за работу! Команда с нетерпениемждет первого задания. Прилагаю инвойс. Стоимость рабочего часа - $240.С уважением, РМ......Позвольте опустить занавес милосердия после этой сцены, как говорил МаркТвэн ибо что последовало после этого мэйла и зачем PM с навазелиненнымзадом можно догадаться самостоятельно...P.S. Проект был успешно закончен, игра вышла в Gold Release и называетсяNBA Live 2006.Cordially yours,PM aka CenturiONCitius! Altius! Fortius!
См.также
Внешние ссылки