Русская Википедия:Адаптер (шаблон проектирования)
Шаблон:Значения Шаблон:Шаблон проектирования Адаптер (Шаблон:Lang-en) — структурный шаблон проектирования, предназначенный для организации использования функций объекта, недоступного для модификации, через специально созданный интерфейс. Другими словами — это структурный паттерн проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
Основные характеристики
Задача
Система поддерживает требуемые данные и поведение, но имеет неподходящий интерфейс.
Способ решения
Адаптер предусматривает создание класса-оболочки[1] с требуемым интерфейсом.
Участники
Класс Adapter
приводит интерфейс класса Adaptee
в соответствие с интерфейсом класса Target
(который реализуется классом Adapter
). Это позволяет объекту Client
использовать объект Adaptee
(посредством адаптера Adapter
) так, словно он является экземпляром класса Target
.
Таким образом Client
обращается к интерфейсу Target
, реализованному классом Adapter
, который перенаправляет обращение к Adaptee
.
Следствия
Шаблон Адаптер позволяет включать уже существующие объекты в новые объектные структуры, независимо от различий в их интерфейсах.
Замечания и комментарии
Шаблон Адаптер позволяет в процессе проектирования не принимать во внимание возможные различия в интерфейсах уже существующих классов. Если есть класс, обладающий требуемыми методами и свойствами (по крайней мере, концептуально), то при необходимости всегда можно воспользоваться шаблоном Адаптер для приведения его интерфейса к нужному виду.
Близким Адаптеру является шаблон Фасад, не всегда можно отличить один от другого[2].
Применение шаблона
Типичным примером использования шаблона Адаптер можно назвать создание классов, приводящих к единому интерфейсу функции языка PHP обеспечивающие доступ к различным СУБД[3].
Вариант решения данной проблемы с использованием шаблона Адаптер показан на рисунке.
Реализация
Включение уже существующего класса в другой класс. Интерфейс включающего класса приводится в соответствие с новыми требованиями, а вызовы его методов преобразуются в вызовы методов включённого класса.
Шаги реализации
- Убедитесь, что у вас есть два класса с несовместимыми интерфейсами:
- полезный сервис — служебный класс, который вы не можете изменять (он либо сторонний, либо от него зависит другой код);
- один или несколько клиентов — существующих классов приложения, несовместимых с сервисом из-за неудобного или несовпадающего интерфейса.
- Опишите клиентский интерфейс, через который классы приложения смогли бы использовать класс сервиса.
- Создайте класс адаптера, реализовав этот интерфейс.
- Поместите в адаптер поле, которое будет хранить ссылку на объект сервиса. Обычно это поле заполняют объектом, переданным в конструктор адаптера. В случае простой адаптации этот объект можно передавать через параметры методов адаптера.
- Реализуйте все методы клиентского интерфейса в адаптере. Адаптер должен делегировать основную работу сервису.
- Приложение должно использовать адаптер только через клиентский интерфейс. Это позволит легко изменять и добавлять адаптеры в будущем.
Ruby
Java - наследование
Java - композиция
Scala
PHP5
PHP5.4
PHP5.4 Compact
JavaScript
Python
C# - композиция
Шаблон:Hider hidingС# - наследование Шаблон:Скрытый блок
Delphi
Примечания
- ↑ Близость значений терминов оболочка и обёртка (Шаблон:Lang-en — используется как синоним декоратора) иногда приводит к путанице и Адаптер определяют как синоним шаблона Декоратор, в то время как это два разных шаблона и последний решает иную задачу, а именно: подключение дополнительных обязательств к объекту.
- ↑ Разница состоит в том, что шаблон Фасад предназначен для упрощения интерфейса, тогда как шаблон Адаптер предназначен для приведения различных существующих интерфейсов к единому требуемому виду.
- ↑ В устаревших версиях языка PHP доступ к СУБД реализован в виде набора функций, для каждой СУБД они имеют различные наименования и, иногда, различный набор используемых параметров, что приводит к значительным проблемам при переходе с одной СУБД на другую, если такой переход заранее не обеспечен использованием шаблона Адаптер.
Литература
- Шаблон:Книга
- Шаблон:Книга (также ISBN 5-272-00355-1)
- Шаблон:Книга
Ссылки
- Паттерн Adapter (Адаптер) — назначение, описание, реализация на C++, достоинства и недостатки