Русская Википедия:Алгоритм Дейкстры

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Файл:Алгоритм Дейкстры.pdf
Блок-схема алгоритма Дейкстры.

Алгори́тм Де́йкстры (Шаблон:Lang-en) — алгоритм на графах, изобретённый нидерландским учёным Эдсгером Дейкстрой в 1959 году. Находит кратчайшие пути от одной из вершин графа до всех остальных. Алгоритм работает только для графов без рёбер отрицательного веса. Алгоритм широко применяется в программировании, например, его используют протоколы маршрутизации OSPF и IS-IS.

Формулировка задачи

Примеры

Вариант 1. Дана сеть автомобильных дорог, соединяющих города Московской области. Некоторые дороги односторонние. Найти кратчайшие пути от города А до каждого города области (если двигаться можно только по дорогам).

Вариант 2. Имеется некоторое количество авиарейсов между городами мира, для каждого известна стоимость. Стоимость перелёта из A в B может быть не равна стоимости перелёта из B в A. Найти маршрут минимальной стоимости (возможно, с пересадками) от Копенгагена до Барнаула.

Формальное определение

Дан взвешенный ориентированный[1] граф <math>G(V, E)</math> без дуг отрицательного веса[2]. Найти кратчайшие пути от некоторой вершины <math>a</math> графа <math>G</math> до всех остальных вершин этого графа.

Неформальное объяснение

Файл:Dijkstra Animation.gif

Каждой вершине из V сопоставим метку — минимальное известное расстояние от этой вершины до a.

Алгоритм работает пошагово — на каждом шаге он «посещает» одну вершину и пытается уменьшать метки.

Работа алгоритма завершается, когда все вершины посещены.

Инициализация.

Метка самой вершины a полагается равной 0, метки остальных вершин — бесконечности.

Это отражает то, что расстояния от a до других вершин пока неизвестны.

Все вершины графа помечаются как непосещённые.

Шаг алгоритма.

Если все вершины посещены, алгоритм завершается.

В противном случае, из ещё не посещённых вершин выбирается вершина u, имеющая минимальную метку.

Мы рассматриваем всевозможные маршруты, в которых u является предпоследним пунктом. Вершины, в которые ведут рёбра из u, назовём соседями этой вершины. Для каждого соседа вершины u, кроме отмеченных как посещённые, рассмотрим новую длину пути, равную сумме значений текущей метки u и длины ребра, соединяющего u с этим соседом.

Если полученное значение длины меньше значения метки соседа, заменим значение метки полученным значением длины. Рассмотрев всех соседей, пометим вершину u как посещённую и повторим шаг алгоритма.

Пример

Рассмотрим выполнение алгоритма на примере графа, показанного на рисунке.

Пусть требуется найти кратчайшие расстояния от 1-й вершины до всех остальных.

Файл:Dijkstra graph0.PNG

Кружками обозначены вершины, линиями — пути между ними (рёбра графа).

В кружках обозначены номера вершин, над рёбрами обозначен их вес — длина пути.

Рядом с каждой вершиной красным обозначена метка — длина кратчайшего пути в эту вершину из вершины 1.

Файл:Dijkstra graph1.PNG

Первый шаг.

Минимальную метку имеет вершина 1. Её соседями являются вершины 2, 3 и 6.

Файл:Dijkstra graph2.PNG

Первый по очереди сосед вершины 1 — вершина 2, потому что длина пути до неё минимальна.

Длина пути в неё через вершину 1 равна сумме значения метки вершины 1 и длины ребра, идущего из 1-й в 2-ю, то есть 0 + 7 = 7.

Это меньше текущей метки вершины 2, бесконечности, поэтому новая метка 2-й вершины равна 7.

Файл:Dijkstra graph3.PNG

Аналогичную операцию проделываем с двумя другими соседями 1-й вершины — 3-й и 6-й.

Файл:Dijkstra graph5.PNG

Все соседи вершины 1 проверены.

Текущее минимальное расстояние до вершины 1 считается окончательным и пересмотру не подлежит.

Вычеркнем её из графа, чтобы отметить, что эта вершина посещена.

Файл:Dijkstra graph6.PNG

Второй шаг.

Снова находим «ближайшую» из непосещённых вершин. Это вершина 2 с меткой 7.

Файл:Dijkstra graph7.PNG

Снова пытаемся уменьшить метки соседей выбранной вершины, пытаясь пройти в них через 2-ю вершину. Соседями вершины 2 являются вершины 1, 3 и 4.

Первый (по порядку) сосед вершины 2 — вершина 1. Но она уже посещена, поэтому с 1-й вершиной ничего не делаем.

Следующий сосед — вершина 3, так как имеет минимальную метку.

Если идти в неё через 2, то длина такого пути будет равна 17 (7 + 10 = 17). Но текущая метка третьей вершины равна 9, а это меньше 17, поэтому метка не меняется.

Файл:Dijkstra graph9.PNG

Ещё один сосед вершины 2 — вершина 4.

Если идти в неё через 2-ю, то длина такого пути будет равна сумме кратчайшего расстояния до 2-й вершины и расстояния между вершинами 2 и 4, то есть 22 (7 + 15 = 22).

Поскольку 22<<math>\infty</math>, устанавливаем метку вершины 4 равной 22.

Файл:Dijkstra graph8.PNG

Все соседи вершины 2 просмотрены, замораживаем расстояние до неё и помечаем её как посещённую.

Файл:Dijkstra graph10.PNG

Третий шаг.

Повторяем шаг алгоритма, выбрав вершину 3. После её «обработки» получим такие результаты:

Файл:Dijkstra graph11.PNG

Дальнейшие шаги.

Повторяем шаг алгоритма для оставшихся вершин. Это будут вершины 6, 4 и 5, соответственно порядку.

Файл:Dijkstra graph12.PNG Файл:Dijkstra graph13.PNG Файл:Dijkstra graph14.PNG

Завершение выполнения алгоритма.

Алгоритм заканчивает работу, когда все вершины посещены.

Результат работы алгоритма виден на последнем рисунке: кратчайший путь от вершины 1 до 2-й составляет 7, до 3-й — 9, до 4-й — 20, до 5-й — 20, до 6-й — 11.

Если в какой-то момент все непосещённые вершины помечены бесконечностью, то это значит, что до этих вершин нельзя добраться (то есть граф несвязный). Тогда алгоритм может быть завершён досрочно.

Алгоритм

Обозначения

  • <math>V</math> — множество вершин графа
  • <math>E</math> — множество рёбер графа
  • <math>w[ij]</math> — вес (длина) ребра <math>ij</math>
  • <math>a</math> — вершина, расстояния от которой ищутся
  • <math>U</math> — множество посещённых вершин
  • <math>d[u]</math> — по окончании работы алгоритма равно длине кратчайшего пути из <math>a</math> до вершины <math>u</math>
  • <math>p[u]</math> — по окончании работы алгоритма содержит кратчайший путь из <math>a</math> в <math>u</math>
  • <math>v</math> — текущая вершина, рассматриваемая алгоритмом

Код реализации алгоритма

Ниже приведён код реализации алгоритма на языке программирования Java. Данный вариант реализации не является лучшим, но наглядно показывает возможную реализацию алгоритма:

class Dijkstra {
	double[] dist = new double[GV()];
	Edge[] pred = new Edge[GV()];
	public Dijkstra(WeightedDigraph G, int s) {
		boolean[] marked = new boolean[GV()];
		for (int v = 0; v <GV(); v++)
			dist[v] = Double.POSITIVE_INFINITY;
		MinPQplus<Double, Integer> pq;
		pq = new MinPQplus<Double, Integer>(); \\Priority Queue
		dist[s] = 0.0;
		pq.put(dist[s], s);
		while (!pq.isEmpty()) {
			int v = pq.delMin();
				if (marked[v]) continue;
			marked(v) = true;
			for (Edge e  (v)) {
				int w = e.to();
				if (dist[w]> dist[v] + e.weight()) {
					dist[w] = dist[v] + e.weight();
					pred[w] = e;
					pq.insert(dist[w], w);
				}
			}
		}
	}
}

Псевдокод

Присвоим <math>d[a] \gets 0,\ p[a] \gets 0</math>

Для всех <math>u \in V</math> отличных от <math>a</math> присвоим <math>d[u] \gets \infty</math>.

Пока <math>\exists v \notin U</math>. Пусть <math>v \notin U</math> — вершина с минимальным <math>d[v]</math> занесём <math>v</math> в <math>U</math>

Для всех <math>u \notin U</math> таких, что <math>vu \in E</math>

Если <math> d[u] > d[v] + w[vu]</math> то

Изменим <math>d[u] \gets d[v] + w [vu]</math>

Изменим <math>p[u] \gets (p[v], u)</math>

Описание

В простейшей реализации для хранения чисел d[i] можно использовать массив чисел, а для хранения принадлежности элемента множеству U — массив булевых переменных.

В начале алгоритма расстояние для начальной вершины полагается равным нулю, а все остальные расстояния заполняются большим положительным числом (бо́льшим максимального возможного пути в графе). Массив флагов заполняется нулями. Затем запускается основной цикл.

На каждом шаге цикла мы ищем вершину <math>v</math> с минимальным расстоянием и флагом равным нулю. Затем мы устанавливаем в ней флаг в 1 и проверяем все соседние с ней вершины <math>u</math>. Если в них (в <math>u</math>) расстояние больше, чем сумма расстояния до текущей вершины и длины ребра, то уменьшаем его. Цикл завершается, когда флаги всех вершин становятся равны 1, либо когда у всех вершин c флагом 0 <math>d[i] = \infty</math>. Последний случай возможен тогда и только тогда, когда граф G несвязный.

Доказательство корректности

Пусть <math>l(v)</math> — длина кратчайшего пути из вершины <math>a</math> в вершину <math>v</math>. Докажем по индукции, что в момент посещения любой вершины <math>z</math> выполняется равенство <math>d(z)=l(z)</math>.

База. Первой посещается вершина <math>a</math>. В этот момент <math>d(a)=l(a)=0</math>.

Шаг. Пусть мы выбрали для посещения вершину <math>z\ne a</math>. Докажем, что в этот момент <math>d(z)=l(z)</math>. Для начала отметим, что для любой вершины <math>v</math> всегда выполняется <math>d(v)\ge l(v)</math> (алгоритм не может найти путь короче, чем кратчайший из всех существующих). Пусть <math>P</math> — кратчайший путь из <math>a</math> в <math>z</math>. Вершина <math>z</math> находится на <math>P</math> и не посещена. Поэтому множество непосещённых вершин на <math>P</math> непусто. Пусть <math>y</math> — первая непосещённая вершина на <math>P</math>, <math>x</math> — предшествующая ей (следовательно, посещённая). Поскольку путь <math>P</math> кратчайший, его часть, ведущая из <math>a</math> через <math>x</math> в <math>y</math>, тоже кратчайшая, следовательно <math>l(y)=l(x)+w(xy)</math>.

По предположению индукции, в момент посещения вершины <math>x</math> выполнялось <math>d(x)=l(x)</math>, следовательно, вершина <math>y</math> тогда получила метку не больше чем <math>d(x)+w(xy)=l(x)+w(xy)=l(y)</math>. Следовательно, <math>d(y)=l(y)</math>. Если <math>z=y</math>, то индукционный переход доказан. Иначе, поскольку сейчас выбрана вершина <math>z</math>, а не <math>y</math>, метка <math>z</math> минимальна среди непосещённых, то есть <math>d(z)\le d(y)=l(y)\le l(z)</math>. Комбинируя это с <math>d(z)\ge l(z)</math>, имеем <math>d(z)=l(z)</math>, что и требовалось доказать.

Поскольку алгоритм заканчивает работу, когда все вершины посещены, в этот момент <math>d=l</math> для всех вершин.

Сложность алгоритма

Сложность алгоритма Дейкстры зависит от способа нахождения вершины v, а также способа хранения множества непосещённых вершин и способа обновления меток. Обозначим через n количество вершин, а через m — количество рёбер в графе G.

  • В простейшем случае, когда для поиска вершины с минимальным d[v] просматривается всё множество вершин, а для хранения величин d используется массив, время работы алгоритма есть <math>O(n^2)</math>. Основной цикл выполняется порядка n раз, в каждом из них на нахождение минимума тратится порядка n операций. На циклы по соседям каждой посещаемой вершины тратится количество операций, пропорциональное количеству рёбер m (поскольку каждое ребро встречается в этих циклах ровно дважды и требует константное число операций). Таким образом, общее время работы алгоритма <math>O(n^2+m)</math>, но, так как <math>m \le n(n-1)</math>, оно составляет <math>O(n^2)</math>.
  • Для разреженных графов (то есть таких, для которых m много меньше n²) непосещённые вершины можно хранить в двоичной куче, а в качестве ключа использовать значения d[i], тогда время удаления вершины из <math>\overline U</math> станет <math>\log n</math> при том, что время модификации <math>d[i]</math> возрастёт до <math>\log n</math>. Так как цикл выполняется порядка n раз, а количество смен меток не больше m, время работы такой реализации — <math>O(n \log n + m \log n)</math>.
  • Если для хранения непосещённых вершин использовать фибоначчиеву кучу, для которой удаление происходит в среднем за <math>O(\log n)</math>, а уменьшение значения в среднем за <math>O(1)</math>, то время работы алгоритма составит <math>O(n \log n + m)</math>. Однако согласно лекциям Алексеева и Таланова[3]:

Шаблон:Начало цитаты скрытые константы в асимптотических оценках трудоёмкости велики и использование фибоначчиевых куч редко оказывается целесообразным: обычные двоичные (Шаблон:Нп1) кучи на практике эффективнее. Шаблон:Конец цитаты

Альтернативами им служат толстые кучи, тонкие кучи и Шаблон:Нп1, обладающие теми же асимптотическими оценками, но меньшими константами[4].

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Wikibooks

Шаблон:Алгоритмы поиска на графах

  1. Частными случаями ориентированного графа являются неориентированный и смешанный («частично ориентированный») графы.
  2. Для графа с отрицательными весами применяется более общий алгоритм — Алгоритм Дейкстры с потенциалами
  3. Владимир Алексеев, Владимир Таланов, Курс «Структуры данных и модели вычислений», Лекция № 7: Биномиальные и фибоначчиевы кучи // 26.09.2006, Интуит.ру
  4. Владимир Алексеев, Владимир Таланов, Курс «Структуры данных и модели вычислений», Лекция № 8: Тонкие кучи // 26.09.2006, Интуит.ру