Русская Википедия:Алгоритм Прима
Алгоритм Прима — алгоритм построения минимального остовного дерева взвешенного связного неориентированного графа. Алгоритм впервые был открыт в 1930 году чешским математиком Войцехом Ярником, позже переоткрыт Робертом Примом в 1957 году, и, независимо от них, Э. Дейкстрой в 1959 году.
Описание
На вход алгоритма подаётся связный неориентированный граф. Для каждого ребра задаётся его стоимость.
Сначала берётся произвольная вершина и находится ребро, инцидентное данной вершине и обладающее наименьшей стоимостью. Найденное ребро и соединяемые им две вершины образуют дерево. Затем, рассматриваются рёбра графа, один конец которых — уже принадлежащая дереву вершина, а другой — нет; из этих рёбер выбирается ребро наименьшей стоимости. Выбираемое на каждом шаге ребро присоединяется к дереву. Рост дерева происходит до тех пор, пока не будут исчерпаны все вершины исходного графа.
Результатом работы алгоритма является остовное дерево минимальной стоимости.
Пример
Изображение | Множество выбранных вершин U | Ребро (u, v) | Множество невыбранных вершин V \ U | Описание |
---|---|---|---|---|
Файл:Prim Algorithm 0.svg | {} | {A,B,C,D,E,F,G} | Исходный взвешенный граф. Числа возле ребер показывают их веса, которые можно рассматривать как расстояния между вершинами. | |
Файл:Prim Algorithm 1.svg | {D} | (D,A) = 5 V (D,B) = 9 (D,E) = 15 (D,F) = 6 |
{A,B,C,E,F,G} | В качестве начальной произвольно выбирается вершина D. Каждая из вершин A, B, E и F соединена с D единственным ребром. Вершина A — ближайшая к D, и выбирается как вторая вершина вместе с ребром AD. |
Файл:Prim Algorithm 2.svg | {A,D} | (D,B) = 9 (D,E) = 15 (D,F) = 6 V (A,B) = 7 |
{B,C,E,F,G} | Следующая вершина — ближайшая к любой из выбранных вершин D или A. B удалена от D на 9 и от A — на 7. Расстояние до E равно 15, а до F — 6. F является ближайшей вершиной, поэтому она включается в дерево F вместе с ребром DF. |
Файл:Prim Algorithm 3.svg | {A,D,F} | (D,B) = 9 (D,E) = 15 (A,B) = 7 V (F,E) = 8 (F,G) = 11 |
{B,C,E,G} | Аналогичным образом выбирается вершина B, удаленная от A на 7. |
Файл:Prim Algorithm 4.svg | {A,B,D,F} | (B,C) = 8 (B,E) = 7 V (D,B) = 9 цикл (D,E) = 15 (F,E) = 8 (F,G) = 11 |
{C,E,G} | В этом случае есть возможность выбрать либо C, либо E, либо G. C удалена от B на 8, E удалена от B на 7, а G удалена от F на 11. E — ближайшая вершина, поэтому выбирается E и ребро BE. |
Файл:Prim Algorithm 5.svg | {A,B,D,E,F} | (B,C) = 8 (D,B) = 9 цикл (D,E) = 15 цикл (E,C) = 5 V (E,G) = 9 (F,E) = 8 цикл (F,G) = 11 |
{C,G} | Здесь доступны только вершины C и G. Расстояние от E до C равно 5, а до G — 9. Выбирается вершина C и ребро EC. |
Файл:Prim Algorithm 6.svg | {A,B,C,D,E,F} | (B,C) = 8 цикл (D,B) = 9 цикл (D,E) = 15 цикл (E,G) = 9 V (F,E) = 8 цикл (F,G) = 11 |
{G} | Единственная оставшаяся вершина — G. Расстояние от F до неё равно 11, от E — 9. E ближе, поэтому выбирается вершина G и ребро EG. |
Файл:Prim Algorithm 7.svg | {A,B,C,D,E,F,G} | (B,C) = 8 цикл (D,B) = 9 цикл (D,E) = 15 цикл (F,E) = 8 цикл (F,G) = 11 цикл |
{} | Выбраны все вершины, минимальное остовное дерево построено (выделено зелёным). В этом случае его вес равен 39. |
Реализация
Обозначения
- <math> d[i] </math> — расстояние от <math>i</math>-й вершины до построенного дерева
- <math> p[i] </math> — предок <math>i</math>-й вершины, то есть такая вершина <math>u</math>, что <math>(u,i)</math> легчайшее из всех рёбер, соединяющее i с вершиной из построенного дерева.
- <math>w(i,j)</math> — вес ребра <math>(i,j)</math>
- <math>Q</math> — приоритетная очередь вершин графа, где ключ — <math>d[i]</math>
- <math>T</math> — множество ребер минимального остовного дерева
Псевдокод
<math> T \gets </math> {} Для каждой вершины <math> i \in V </math> <math>d[i] \gets \infty </math> <math>p[i] \gets nil</math> <math>d[1] \gets 0</math>
<math>Q \gets V</math>
<math>v \gets\ Extract.Min(Q) </math>
Пока <math>Q </math> не пуста Для каждой вершины <math>u</math> смежной с <math>v</math> Если <math>u \in Q</math> и <math>w(v,u) < d[u]</math> <math>d[u] \gets w(v,u)</math> <math>p[u] \gets v</math> <math> v \gets Extract.Min(Q)</math> <math> T \gets T+(p[v],v)</math>
Оценка
Асимптотика алгоритма зависит от способа хранения графа и способа хранения вершин, не входящих в дерево. Если приоритетная очередь <math>Q</math> реализована как обычный массив <math>d</math>, то <math>Extract.Min(Q)</math> выполняется за <math>O(n)</math>, а стоимость операции <math>d[u] \gets w(v, u)</math> составляет <math>O(1)</math>. Если <math>Q</math> представляет собой бинарную пирамиду, то стоимость <math>Extract.Min(Q)</math> снижается до <math>O(\log n)</math>, а стоимость <math>d[u] \gets w(v,u)</math> возрастает до <math>O(\log n)</math>. При использовании фибоначчиевых пирамид операция <math>Extract.Min(Q)</math> выполняется за <math>O(\log n)</math>, а <math>d[u] \gets w(v, u)</math> за <math>O(1)</math>.
Способ представления приоритетной очереди и графа | Асимптотика |
---|---|
Массив d, списки смежности (матрица смежности) | <math>O(V^2)</math> |
Бинарная пирамида, списки смежности | <math >O((V + E) \log V) = O(E \log V) </math> |
Фибоначчиева пирамида, списки смежности | <math> O(E + V \log V) </math> |
См. также
- Минимальное остовное дерево
- Остовное дерево
- Алгоритм Борувки
- Алгоритм Дейкстры
- Алгоритм обратного удаления
- Алгоритм Краскала
Литература
- V. Jarník: O jistém problému minimálním [About a certain minimal problem], Práce Moravské Přírodovědecké Společnosti, 6, 1930, pp. 57-63.Шаблон:Ref-cs
- R. C. Prim: Shortest connection networks and some generalizations. In: Bell System Technical Journal, 36 (1957), pp. 1389—1401Шаблон:Ref-en
- D. Cheriton and R. E. Tarjan: Finding minimum spanning trees. In: SIAM Journal on Computing, 5 (Dec. 1976), pp. 724—741Шаблон:Ref-en
- Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein. Introduction to Algorithms, Third Edition. MIT Press, 2009. ISBN 0-262-03384-4. Section 23.2: The algorithms of Kruskal and Prim, pp. 631—638.Шаблон:Ref-en
Ссылки
Шаблон:Алгоритмы поиска на графах