Русская Википедия:Бэкман, Тед

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:ФИО Шаблон:Персона Тед Бэкман (Шаблон:Lang-en) — американский арт-директор, концептуальный художник, арт-дизайнер, аниматор и иллюстратор, известный благодаря своей работе в американской компании-разработчике компьютерных игр Valve и принимавший участие в разработке всех её основных игр: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Episode Three и других.

Биография

Тед Бэкман вырос в Сиэтле, где окончил Вашингтонский университет и получил профессию художника. После окончания университета Бэкман стал фрилансером. В 1996 году он поступил на работу в компанию Valve, которая была образована в этом же году, и начал работу над первым проектом компании — игрой Half-Life, которая вышла в 1998 году и завоевала множество наград, включая 50 наград «Игра года». Бэкман разработал концепт-арты для большинства инопланетных монстров, выходцев из мира Зен, а также строений и ручного оружия. Множество концепт-артов, созданных Бэкманом на ранней стадии, не попали в финальную версию (например, Mr. Friendly[1], Flocking Floater[2] и другие). Кроме моделей, Тед Бэкман разработал множество компьютерных анимаций персонажей[3][4].

Второй заметной работой Бэкмана стала игра Half-Life 2, которая имела сравнимый с первой игрой огромный финансовый успех, а также множество наград от игровой прессы, включая 39 наград «Игра года». В этой игре Бэкман создал концепт-дизайны для почти всех персонажей Альянса, а также множество моделей техники и эмблем Альянса.

После Half-Life 2 Бэкман участвовал в создании инопланетных персонажей для продолжений серии Half-Life: Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, а также работал над другими основными игровыми сериями компании: Portal и Left 4 Dead.

В июле 2008 года был опубликован первый концептуальный рисунок из игры Half-Life 2: Episode Three, который был нарисован Бэкманом совместно с Джереми Беннеттом (Шаблон:Lang-en) и Тристаном Рейнфордом (Шаблон:Lang-en)[5]. Позже были опубликованы второй и третий эскизы за их авторством[6].

Влияние и авторитет

Тед Бэкман является авторитетным и признанным арт-директором, художником и аниматором. В книге «Компьютерные игры: как это делается» под авторством Марка Зальцмана, опубликованной в 2000 году, бо́льшая часть 11-й главы «Анимация» содержит советы и руководства Бэкмана, взятые у него автором книги[3][4].

В книге Half-Life 2: Raising the Bar 2004 года выпуска концепт-арты Бэкмана, наряду с рисунками Виктора Антонова, составляют бо́льшую часть графического наполнения книги; соответственно, его рассказам и описанию создания моделей уделено много места.

У Бэкмана было взято множество интервью многими авторитетными изданиями, например, Develop[7] и Roboroto[8].

Игры

Ниже представлен полный список компьютерных игр, в создании которых Тед Бэкман принимал участие:

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Библиоинформация

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок how vg 1 не указан текст
  4. 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок how vg 2 не указан текст
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web