Русская Википедия:Вверх

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Мультфильм «Вверх» (Шаблон:Lang-en) — американский полнометражный компьютерно-анимационный драматический фильм анимационной студии Pixar.

В мае 2009 года Каннский кинофестиваль впервые в своей истории открылся показом мультфильма, и этим мультфильмом стал «Вверх»[1]. В некоторых кинотеатрах фильм показывается в 3D формате, его показ предваряет короткометражный мультфильм «Переменная облачность». «Вверх» был удостоен премии «Оскар» в категориях лучший анимационный полнометражный фильм и лучшая музыка к фильму.

В июне 2023 года на экраны выйдет сиквел «Вверх» — короткометражный мультфильм «Свидание Карла».

Сюжет

Карл Фредриксен с самого детства был поклонником Чарльза Манца — исследователя Райского водопада. Тогда же, в детстве, он познакомился с соседской девочкой по имени Элли; впоследствии он женился на ней. Всю жизнь Элли хотела попасть в Южную Америку к Райскому водопаду. Однажды они с мужем решили завести ребёнка, но после выкидыша девушка оказалась бесплодной. Ближе к старости Карл решил реализовать её мечту попасть на Райский водопад, однако она умерла незадолго до поездки. Карл поставил целью претворить своё обещание в жизнь и попасть на тепуи.

Чтобы избежать сноса дома, наполненного памятью о жене, и переезда в дом престарелых, он поднимает свой дом в воздух с помощью огромного количества воздушных шаров, при этом случайно захватив с собой упитанного девятилетнего скаута по имени Рассел, который отличается болтливостью, чем сильно раздражает Карла. Две противоположности вынуждены взаимодействовать друг с другом, чтобы преодолеть множество опасностей дикой природы, противостоять неожиданным врагам и находить новых друзей, населяющих джунгли. Сначала они встречают огромную редкую птицу, которую Рассел назвал Кевином, а потом — пса Дага, который при помощи специального ошейника может говорить. Затем они встречают Чарльза Манца, который намерен поймать Кевина и отомстить учёным, не признавшим его открытий. В итоге, вынужденный драться со своим кумиром, Карл побеждает и после этого уже без дома, на дирижабле Чарльза они прилетают в город. В финальном кадре они едят мороженое и считают машины.

Роли озвучивали

Создание

Файл:Tracy guess whos coming to dinner.jpg
Образ Спенсера Трейси частично использовался при создании Карла Фредриксена

Пит Доктер начал писать сценарий для мультфильма ещё в 2004 году. Идея летающего дома символизирует попытку уйти от реальности, вызывающей большое раздражение[2][3], причина которого кроется в нарастающих социальных проблемах[4]. Однако сценарий значительно изменился во время работы. В первой версии действие происходило в летающем замке, который утратил все связи с миром. В замке жил король с двумя сыновьями, которые боролись за право унаследовать королевство. Однажды принцы упали на землю и, пытаясь вернуться, они сталкиваются с разными приключениями, испытаниями и существами (например, гигантской птицей). От изначального варианта остались только птица и название «Вверх»Шаблон:Sfn.

Актёр и сценарист Томас Маккарти помогал Доктеру и Бобу Питерсону в написании истории около трех месяцев[5].

Пожилой человек в качестве главного героя был выбран Доктером после того, как он нарисовал картинку, на которой был изображен раздраженный старик с улыбающимися воздушными шариками[5]. Томас и Боб посчитали, что пожилой человек в качестве протагониста может послужить основой разного рода шуток, так как пожилые люди руководствуются своим жизненным опытом и обладают сложившимися взглядами на жизнь. Доктер не был заинтересован в том, чтобы использовать пожилого человека в качестве протагониста, посчитав, что дети будут относиться к Карлу так же, как они относятся к собственным бабушкам и дедушкам[2].

Доктер отметил, что фильм отражает его дружбу с такими ветеранами компании Дисней, как Фрэнк Томас, Олли Джонстон и Джо Грант (которым посвящён мультфильм и которые умерли до его выхода). Перед своей смертью в 2005 году Джо Грант успел прочитать сценарий, который ему понравился, и дал несколько своих советов. Именно драматическая завязка, связанная с переживаниями Карла по своей покойной жене, была одним из его советов[5].

Доктер и Джонас Ривера отметили очаровательный характер Карла: «Несмотря на его раздражительность, присущую пожилым людям, в нём есть что-то очаровательное и, конечно же, умение говорить с людьми так, как себе более молодые люди не позволили бы […] Это как ходить на обед с Джо Грантом, который мог позволить себе назвать официантку „дорогушей“»[6].

В первоначальном варианте сценария Карл должен был отправить свою жену в небо, что было по меньшей мере странным и не имело твердой мотивации, поэтому сценаристы начали думать над целью более плотно. В результате в сценарий было добавлено путешествие в Южную Америку. Выбор Южной Америки был не случаен и был отчасти связан с любовью Доктера к тропическим местам и с желанием оставить Карла наедине с ребёнком в таком месте, где бы Карл не смог передать его социальным работникам и вынужден был бы терпеть его общество. Таким образом, ребёнок был добавлен для того, чтобы помочь Карлу выбраться из своего подавленного состояния и продолжать жить дальше[7].

Образ говорящего пса Дага был придуман, чтобы показать иное видение того, о чём думают собаки[8].

Для того, чтобы адекватно изобразить поведение собак, в том числе и язык тела, актёры и аниматоры консультировались у собачьего тренера и специалиста по поведению Шаблон:Iw[9].

Бой-скаут Рассел был добавлен в сценарий намного позже, чем Даг и Кевин[5]; его появление, а также эпизод с попыткой сноса здания, помогли избавить сюжет от чувства «эпизодичности»[10].

Прототипы

Реакция

По данным ресурса Rotten Tomatoes, 98 % кинокритиков выдали положительные заключения о фильме[12]. Манола Даргис, в частности, была восхищена первыми минутами фильма, в которых спрессована вся жизнь главного героя; дальнейшее развитие событий, по её мнению, вполне следует в русле голливудской приключенческой кинопродукции с той разницей, что в роли Индианы Джонса оказывается престарелый мизерабль[13]. В первый уик-энд проката в США «Вверх» собрал свыше 68 млн долларов.

Награды и номинации

Награды
Номинации

Видеоигры

Шаблон:Main 26 мая 2009 года для нескольких платформ была выпущена одноимённая игра по мотивам мультфильма.

Также 20 марта 2012 года для Xbox 360 была выпущена Kinect Rush: A Disney-Pixar Adventure. В нём представлены персонажи из пяти мультфильмов Pixar: «Вверх», «Суперсемейка», «Тачки», «Рататуй» и «История игрушек»[14].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Wikiquote Шаблон:Wiktionary

Шаблон:Перевести

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Pixar Шаблон:Вверх (Pixar) Шаблон:Джон Лассетер Шаблон:Navboxes