Шаблон:Однофамильцы
Шаблон:Шахматист
Антоний Войцеховский (польск. Antoni Wojciechowski, 6 июня 1905 — 19 января 1938, Познань) — польский шахматист, мастер.
Многократный чемпион Познани.
В 1930-е гг. играл на высоком уровне, неоднократно одерживал победы над шахматистами мирового класса: Пшепюркой[1], Шпильманом[2], Найдорфом[3].
Лучшей партией Войцеховского считается его победа над Тылковским на чемпионате Познани в 1931 году[4].
Часто болел и жил в крайней бедности. Зимой 1937 — 1938 гг. сильно простудился и умер от пневмонии.
Спортивные результаты
Год
|
Город
|
Соревнование
|
+
|
−
|
=
|
Результат
|
Место
|
1926
|
Познань
|
Чемпионат Познани
|
|
|
|
|
2—3[5]
|
|
Познань
|
Чемпионат Познанского шахматного клуба
|
|
|
|
|
1
|
1928
|
Познань
|
Чемпионат Познани
|
|
|
|
|
1
|
1929
|
Крулевска-Хута
|
Командное первенство Польши (сборная Познани, 2-я доска)
|
|
|
|
|
|
|
Познань
|
Матч с И. Копой
|
0
|
3
|
1
|
[6]
|
|
|
Познань
|
Чемпионат Познани
|
|
|
|
|
1
|
1931
|
Познань
|
Чемпионат Познани
|
|
|
|
|
1
|
1934
|
Катовице
|
Командное первенство Польши (сборная Познани, 1-я доска)
|
|
|
|
|
|
1935
|
Варшава
|
Чемпионат Польши
|
3
|
11
|
2
|
4 из 16
|
16
|
1936
|
Мюнхен
|
Неофициальная шахматная олимпиада (сборная Польши, 8-я доска)
|
7
|
2
|
5
|
9½ из 14
|
Сборная — 3-я
|
1937
|
Юрата
|
Чемпионат Польши
|
7
|
6
|
8
|
11 из 21
|
11
|
|
Варшава
|
Турнир польских мастеров
|
|
|
|
|
|
Примечания
Шаблон:Примечания
Ссылки
Шаблон:Шахматные ссылки
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|