Русская Википедия:Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

«Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил»российская двухмерная компьютерная игра в жанре аркады[1], разработанная и изданная компанией ONP Software для платформы DOS[2] в 1992 году[3]. Помимо ONP Software изданием и распространением игры в стране также занималась компания Nikita.

Игра создана по мотивам русских народных сказок[1].

Игровой процесс

Файл:Скриншот игры Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил (ONP Software, 1992).png
Игровой процесс второго уровня. На данном моменте происходит битва между Иваном-дураком и Емелей

Цель игры — пройти шесть разных уровней попутно сражаясь с врагами (героями русских сказок) и в итоге добраться до сундука с сокровищами. Протагонистом игры является Иван-дурак. Каждый боевой уровень напоминает структуру игр серии Mortal Kombat[4]. Шкалы здоровья протагониста и антагонистов обозначаются зелёными и красными яблоками в нижней части экрана.

Первый уровень

На первом уровне игрока встречает Кот Учёный в киоске «Лукоморье»[5]. Он предлагает игроку угадать под каким глиняным горшочком находится яблоко. При удачном выборе игрок переходит на второй уровень.

Второй уровень

На втором уровне происходит битва между Иваном-дураком и Емелей. У Емели есть оружия в виде ведра и щуки, а у Ивана при себе оружия нет, поэтому он отбивается руками и ногами. В случае победы главный герой получает самоходную печку для прохождения следующего уровня.

Третий уровень

Цель третьего уровня — ехать на самоходной печке и врезаться в избушку на курьих ножках, тем самым понижая её шкалу здоровья. На дороге встречаются препятствия в виде камней, при наезде на которых у протагониста тоже могут отниматься единицы здоровья. Как только шкала здоровья антагониста упадёт до нуля избушка остановится.

Четвёртый уровень

На четвёртом уровне Иван-дурак должен одержать победу в битве с Бабой-Ягой[5]. На этот раз у главного героя при себе есть оружие в виде ухвата, а у Бабы-Яги из оружия есть метла. В случае победы главный герой переходит на следующий уровень.

Пятый уровень

На пятом уровне Ивану-дураку надо преодолеть болото. Нужно прыгать по кочкам, при этом не утонуть и не попасться в руки Водяному. Во время прохождения в уровне постепенно начинается ночь, если игрок не дойдёт до конца и стемнеет полностью то тогда он проиграет и начнёт сначала. В конце уровня Иван добирается до царевны-лягушки и переходит на финальный уровень.

Шестой уровень

На финальном уровне происходит очередная битва. Иван-дурак должен одержать победу над Змеем Горынычем[5]. У протагониста при себе есть деревянный щит для защиты от языков пламени Змея Горыныча, а также деревянная булава, но без шипов. В случае победы Иван-дурак добирается до огромного сундука с сокровищами, и на этом моменте игра заканчивается.

Выпуск

Игра была выпущена и издана российской компанией ONP Software в 1992 году. В 1994 году изданием игры в стране занималась компания Nikita[6].

В том же 1994 году была выпущена обновлённая версия игры под названием Crow II, созданная компанией Maddox Games[7]. В этой версии был изменён экран главного меню на котором написано Crow version II, а также на каждом уровне была добавлена различная фоновая музыка и новые звуки, в то время как в оригинальной версии игры музыки на уровнях не было.

Оценки и мнения

В первом номере журнала «PC Review», 1994 года выпуска, игра охарактеризована как «большая красивая игра на тему русских народных сказок с приключениями и драками»[6].

В ретроспективном обзоре 2011 года авторами «StopGame» отмечено, что игра в своих мини-играх сочетает в себе многие элементы различных жанров (от файтинга до открытого мира), но при этом они оказываются примитивными. По заключению критиков, игра выделяется среди других своей стилисткой русской народной сказки, а все прочие элементы либо упрощены, либо недоделаны[4].

В исторической ретроспективе истории развития славянской идентичности (книга 2018 года) отмечено, что история виртуализации условно-славянского пространства началась в 1992 году с игры «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил», в которой использовали «стереотипные школьные» представления «русской старины», и это обеспечило немалую популярность, когда такие персонажи, как Бабя Яга или Змей Горыныч противопоставлялись зарубежным эльфам и гномам[5].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Вс

  1. 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Игры Mail.ru не указан текст
  2. Игра «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил» на сайте Архива Интернета
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Статья
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Шаблон:Книга
  6. 6,0 6,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pc_review не указан текст
  7. Игра «Crow version II» на сайте Архива Интернета