Шаблон:ФИО
Шаблон:Спортсмен
Маркус (Макс) Двингер (Шаблон:Lang-de; Шаблон:ВД-Преамбула) — нидерландский фехтовальщик. Участник летних Олимпийских игр 1908 года.
Биография
Макс Двингер родился 31 июля 1870 года в нидерландском городе Леуварден[1].
Выступал в соревнованиях по фехтованию за «Де Врейе Вапенбрудерс» («Свободные братья по оружию») из Амстердама[2].
В 1908 году вошёл в состав сборной Нидерландов на летних Олимпийских играх в Лондоне. В личном турнире шпажистов на первом групповом этапе поделил 4-6-е места, выиграв у Джека Блейка из Великобритании, завершив вничью поединки с Эйнаром Левисоном из Дании, Гастоном Ренаром из Бельгии и Иоганном Адамом из Германии, проиграв лидеру группы Жозефу Маресу из Франции[3]. В показательном индивидуальном турнире рапиристов, в котором не разыгрывали медали, а ставили целью показать разные стили фехтования, существующие в разных странах, выступал в паре с Симоном Оккером из Нидерландов[4].
Умер 12 августа 1939 года в Амстердаме.
Семья
Отец — Абрахам Двингер (1839—1918), мать — Пенина Хирш (1836—1910). Сёстры — Ребекка, Эстер, София, Мина, Флора, Мирьям.
Женился в возрасте 38 лет — его супругой стала 24-летняя Йоханна Хендрика Катарина Корнелия Адрианс, уроженка Амстердама. Их брак был зарегистрирован 2 декабря 1908 года в Амстердаме. На момент женитьбы был ювелиром[5].
Внук — Макс Двингер (род. 1943)[6], нидерландский фехтовальщик. Участник летних Олимпийских игр 1960 года.
Примечания
Шаблон:Примечания
Шаблон:ВС
Шаблон:Изолированная статья
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|