Русская Википедия:Джунгли (настольная игра)
Шаблон:Значения Шаблон:Настольная игра
Джунгли или Dou Shou Qi (доу шоу ци) (Шаблон:Lang-zh, Game of Fighting Animals) — традиционная китайская настольная игра, известная так же как «Jungle Chess» или «Animal Chess». В эту игру для 2 игроков играют на доске 7 × 9 клеток.
Правила
Цель
Целью игры является либо провод фигуры на специальное поле, «убежище», которое находится на стороне противника, либо захват всех вражеских фигур.
Доска
На доске есть несколько специальных областей и полей: Убежище (Шаблон:Китайский, «звериное логово») находится в центре первого ряда или ранга доски и обозначено китайским иероглифом. Ловушки (Шаблон:Китайский, «волчья яма, ловушка, западня, капкан») находятся справа и слева от Убежища, а также перед ним, и тоже обозначены соответствующим китайским иероглифом. Две области с водой или Реки (Шаблон:Китайский) находятся в центре доски. Каждая Река имеет размер 2x3 поля, и обозначается китайским символом, обозначающим реку. Противоположные стороны игрового поля соединяются тремя колонками обычных «сухопутных» клеток — две из них по краям доски, одна — посередине между «реками».
Фигуры
Каждая сторона имеет 8 фигур, которые символизируют различных животных и которые различаются по рангу. Фигура может захватывать только фигуры с таким же или с меньшим рангом, чем у неё самой. Но есть одно исключение из правила: слон не может захватить мышь, но мышь может захватить слона.
Список фигур по убыванию ранга:
- 8 — Слон (Шаблон:Китайский)
- 7 — Лев (Шаблон:Китайский)
- 6 — Тигр (Шаблон:Китайский)
- 5 — Леопард (Шаблон:Китайский)
- 4 — Собака (Шаблон:Китайский)
- 3 — Волк (Шаблон:Китайский)
- 2 — Кошка (Шаблон:Китайский)
- 1 — Мышь (Шаблон:Китайский)
Фигуры помещаются на соответствующие картинки животных, изображенные на доске для игры.
Ходы
Игру начинают Белые. Игроки передвигают фигуры по очереди. Каждая фигура ходит на один квадрат по горизонтали или по вертикали (но не по диагонали). Фигура не может заходить в своё собственное убежище.
Существуют специальные правила, относящиеся к водным пространствам:
- Мышь — единственное животное, которому можно перемещаться по водным квадратам.
- Мышь не может прямо из воды «съесть» Слона или другую Мышь, стоящих на суше.
- Мышь может атаковать вражескую Мышь в воде, если обе фигурки находятся в воде.
- Мышь на земле не может атаковать мышь в воде.
- Фигуры «Лев» и «Тигр» могут перепрыгнуть через реку, двигаясь горизонтально или вертикально. Они прыгают с клетки на одном краю реки на следующую сухопутную клетку с другой стороны реки. Такое движение запрещено, если на любой из водных клеток, через которые происходит прыжок находится Мышь (своя или противника) . Лев и Тигр таким прыжком могут срубить более низкую по рангу фигуру противника.
Добыча
Животные захватывают фигуры противника, «съедая» их. Фигура может захватить любую вражескую фигуру, у которой есть тот же самый или более низкий ранг, со следующими исключениями:
- Мышь может взять в плен («съесть») Слона. Много изданных версий игры говорят, что это сделано Мышью, ползающей в ухе Слона и грызущей его мозги. Как указано выше, Мышь не может захватить Слона из водного квадрата.
- Любая фигура соперника, вставшая на одну из Ловушек Игрока, может быть съедена любой фигурой, независимо от ранга.
Возможные варианты
Есть некоторые популярные варианты правил, официально опубликованные производителями игры:
- Все ловушки универсальны. Если животное входит в ловушку в своей собственной области, животное противника в состоянии захватить его независимо от различия разряда.
- В некоторых играх «Волк» может быть более сильным чем «Собака».
- Правила для Мыши о захвате Слона или Мыши из воды или в воде также имеют варианты.
- Слон не может «съесть» Мышь ни при каких обстоятельствах. Из-за своего небольшого размера мышь легко увертывается от атаки Слона.
- Леопард может прыгать через реку по горизонтали, но не по вертикали (Леопард слабее Тигра или Льва). Он также не может прыгать через Мышь, находящуюся в воде.
- Существует упрощённая версия под названием Шашки Животных («Animal Checkers»), у которой нет никаких ловушек или рек, а из фигур только Мыши, Собаки, Тигры и Слоны.[1]
- Среди многих примеров, показанных на gameboardgeek, есть по крайней мере один, где фигуры сделаны так, что они не видны противнику (изготовлены как карты на подставках, подобно фигурам в игре Stratego). Это вроде бы незначительное изменение переводит игру из разряда игр с «полным знанием» в разряд игр с неполной информацией.
См. также
Ссылки
Примечания
- ↑ Animal Checkers. (2007). Retrieved May 20, 2007 from http://www.cse.unsw.edu.au/~cs3411/07s1/hw3/ Шаблон:Wayback.