Русская Википедия:Дракманн, Нил

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Персона Нил Дракманн (Шаблон:Lang-he; род. 5 декабря 1978, Тель-Авив, Израиль) — американский геймдизайнер, сценарист, программист, геймдиректор, креативный директор, режиссёр, продюсер и президент компании Naughty Dog[1]. Участвовал в создании Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us, Uncharted 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II и других.

Ранние годы

Шаблон:Не завершён Дракманн родился 5 декабря 1978 года в еврейской семье[2][3][4]. В юном возрасте Нил интересовался комиксами и видеоиграми[5][6], позже сам стал придумывать сценарии и иллюстрировать комиксы. Вместе с семьей переехал в Америку в 1989[4]. Окончил старшую школу в Майами, затем поступил в Университет Флориды[4].

Карьера

На конференции GDC Дракманн встретил одного из основателей Naughty Dog Джейсона Рубина. В 2004 Нил присоединился к компании в качестве программиста-стажёра. В 2004 году во время создания Jak 3 Нил присоединился к команде дизайнеров, о чём он ранее просил директора компании Эвана Уэлса, а некоторое время спустя, принял участие в разработке Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted 2: Among Thieves в роли ведущего дизайнера. После завершения работы над Uncharted 2, Naughty Dog приняли решение разделить команду на два подразделения. Во главе с Эми Хенниг первая команда работала над Uncharted 3: Drake’s Deception, в то же время Эван Уэллс и Кристоф Балестра дали возможность Нилу Дракманну и его партнеру Брюсу Стрели возглавить разработку новой игры. В процессе работы над проектом Jak and Daxter идеи разработчиков сильно отличались от привычного формата серии, было принято решение создать The Last of Us.

Идею The Last of Us Дракманн придумал ещё когда учился в университете. Он решил совместить игровую механику приключенческой игры Ico (2001) с сюжетом в сеттинге зомби-апокалипсиса, вдохновлённым фильмом «Ночь живых мертвецов»; главного героя он создал на основе Джона Хартигана из фильма «Город грехов». По сценарию Дракманна, протагонист, офицер полиции, должен был защищать молодую девушку. Однако, из-за плохого состояния здоровья главного героя, игроку временно приходилось брать под управление и девушку. Позже главный герой получил имя Джоэл и уже не был полицейским, а девушка получила имя Элли. Основной акцент сделан на взаимодействии персонажей и развитии их отношений по сюжету. Идея ввести грибов-паразитов кордицепс в игру зародилась в Naughty Dog при просмотре документального фильма по телеканалу Би-би-си. В итоге игра собрала множество наград по всему миру. В марте 2018, Нил занял должность вице-президента Naughty Dog.

4 декабря 2020 года занял пост соруководителя Naughty Dog[7].

Работы

Игры

Год Название Роль
2004 Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich программист стажёр
Jak 3 программист
2005 Jak X: Combat Racing
2007 Uncharted: Drake's Fortune геймдизайнер, сценарист
2009 Uncharted 2: Among Thieves
Jak and Daxter: The Lost Frontier сценарист, дизайнер
2013 The Last of Us геймдиректор, сценарист
2014 The Last of Us: Left Behind
2016 Uncharted 4: A Thief's End
2017 Uncharted: The Lost Legacy руководитель отдела разработки сюжета
2020 The Last of Us Part II геймдиректор, сценарист

Кино и телевидение

Год Название Роль
2022 Анчартед: На картах не значится исполнительный продюсер
2023 Одни из нас режиссёр, сценарист, исполнительный продюсер

Телепрограммы

Год Название Роль
2013 Grounded: Making The Last of Us cам себя
2013 Between the Lines with Barry Kibrick
How Videogames Changed the World
2015 Conversations with Creators
2017 The Game Makers: Inside Story
Face Off

Литература

Год Название Роль Примечания
2009 Uncharted: Eye of Indra креативный директор, сценарист комикс
2010 A Second Chance at Sarah сценарист комикс — графический роман
2013 The Last of Us: American Dreams сценарист комикс — графический роман
The Art of The Last of Us сценарист (введение) совместно с Брюсом Стрэйли
2014 The Art of Naughty Dog сценарист (введение) совместно с Брюсом Стрэйли

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка