Русская Википедия:Задача Бюффона о бросании иглы

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Задача Бюффона о бросании иглы — один из первых примеров применения метода Монте-Карло и рассмотрения понятия Шаблон:Нп5. Задача была сформулирована Бюффоном в 1777 году. Оказалось, что эта задача сделала возможным определение числа π вероятностными методами.

Суть задачи

Суть метода была в бросании иглы длиной <math>L</math> на плоскость, расчерченную параллельными прямыми, расположенными на расстоянии <math>r</math> друг от друга (см. Рис. 1).

Файл:Buffon Pi.JPG
Рисунок 1. Метод Бюффона

Вероятность (как видно из дальнейшего контекста, речь идёт не о вероятности, а о математическом ожидании количества пересечений за один опыт; вероятностью это становится лишь при условии, что <math>r>L</math>) того, что отрезок пересечет прямую, связана с числом Пи:

<math>p=\int\limits_{0}^{\pi} \int\limits_{0}^{l\sin{\theta}} \frac{1}{r\pi}dAd\theta</math>, где

  • <math>A</math> — расстояние от начала иглы до ближайшей к ней прямой;
  • <math>\theta</math> — угол иглы относительно прямых.

При условии, что <math>r>L</math> получается решение: <math>p=\frac{2L}{r\pi\,}</math>. Таким образом, подсчитав долю отрезков, пересекающих прямые, можно приближенно определить число Пи. При увеличении количества попыток точность получаемого результата будет увеличиваться.

В 1864 году капитан Фокс, выздоравливая после ранения, чтобы как-то занять себя, реализовал эксперимент по бросанию иглы[1]. Результаты представлены в следующей таблице:[2]

Число бросаний Число пересечений Длина иглы Расстояние между прямыми Вращение Значение Пи Ошибка
Первая попытка 500 236 3 4 отсутствует 3.1780 −0.03640734
Вторая попытка 530 253 3 4 присутствует 3.1423 −0.00070734
Третья попытка 590 939 5 2 присутствует 3.1416 +0.00000734

Комментарии:

  • Вращение плоскости применялось[2] (и как показывают результаты — успешно) для того, чтобы уменьшить систематическую ошибку.
  • В третьей попытке длина иглы была больше расстояния между линиями, что позволило не увеличивая числа бросаний эффективно увеличить число событий и повысить точность.

Вариации и обобщения

  • Задача о макаронине Бюффона — вариант задачи для кривых.[3]

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература