Русская Википедия:Звуковой эффект

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Файл:Various hard sound effects devices.JPG
Аналоговые устройства для звуковых эффектов
Файл:SoundFX Wabern.ogg
Глубокий, пульсирующий цифровой звуковой эффект
Файл:Ja and Reverb.ogg
Голос говорит «я», а затем та же запись с массивной цифровой реверберацией
Файл:Birds Polyphonic.ogg
Пение дрозда, затем та же запись в пять голосов

Звуковой эффект (Шаблон:Lang-en или Шаблон:Lang-en) — искусственно созданный или усиленный звук, или обработка звука, применяемый для подчеркивания художественного или иного содержания в кино, видео играх, музыке или других медиа.


Технические эффекты

Типичными звуковыми эффектами, которые применяются при подготовке аудиоматериала являются:

  • Эхо — один или несколько задержанных сигналов, которые добавляются к оригинальному. Чтобы эффект воспринимался как эхо, задержка должна быть порядка 50 Шаблон:Comment или более. Эффект может быть достигнут с помощью как аналоговой, так и цифровой обработки. Если значительное число задержанных сигналов воспроизводится в течение нескольких секунд, результирующий сигнал создает эффект присутствия в большом помещении и воспринимается как эффект реверберации.
  • Обратное эхо (Шаблон:Lang-en) — эффект нарастания, который создается обращением вспять аудиосигнала с эффектом эхо. Изобретателями этого эффекта считаются Jimmy Page и Led Zeppelin (напр., песня Whole Lotta Love).
  • Флэнжер (Шаблон:Lang-en) — задержанный сигнал добавляется к оригинальному с переменной задержкой до 10 мс. Этот эффект достигается цифровой обработкой, хотя достигается воспроизведением той же самой записи записи на двух синхронизированных проигрывателях и последующим микшированием. Для достижения эффекта оператор помещает свой палец на кромку (Шаблон:Lang-en) одного из дисков, несколько замедляя его движение, а значит и его звучание. Когда оператор убирает свой палец, механизм ускоряет движение диска, синхронизируя его с другим.
  • Фэйзер (Шаблон:Lang-en) — сигнал раздваивается, часть его фильтруется фазовым фильтром для создания фазового сдвига, после чего фильтрованный и нефильтрованный сигналы смешиваются. Эффект фэйзера подобен эффекту фланжеру, однако трудно воспроизводим на аналоговой аппаратуре. Фэйзер используют для достижения «синтезации» или «электронизации» натуральных звуков, таких как человеческая речь. Голос персонажа C-3PO из фильма Звёздные войны был создан путём редактирования голоса актёра фэйзером.
  • Хорус (Шаблон:Lang-en) — задержанный сигнал добавляется к оригинальному с постоянной задержкой. Задержка должна быть малой для избежания эффекта эхо, но больше 5 мс, в противном случае интерференция волны приведёт к эффекту флэнжер. Часто задержанные сигналы чуть сдвигают по высоте для достижения более реалистичного эффекта ансамблевого звучания.
  • Овердрайв (Шаблон:Lang-en) эффект продуцирует искаженные звуки, может имитировать голос роботов или радиотелефонные сигналы. Классический овердрайв влечет к обрезке (clipping) сигнала, когда его абсолютная величина превышает определенный порог.
  • Звуковысотное смещение (Шаблон:Lang-en) повышает или понижает высоту звуковых сигналов. Этот эффект часто используется для коррекции пения поп-певцов, поющих фальшивоШаблон:Нет АИ. Скорость воспроизведения (темп) при этом остается постоянным.
  • Растяжение времени (Шаблон:Lang-en) — в отличие от звуковысотного сдвига, этот эффект изменяет скорость воспроизведения аудиосигнала (темп), не изменяя его высоты.
  • Эффект резонанса — усиливает обертоны на заданных частотах.
  • Эффект роботизированного голоса — изменение человеческого голоса с помощью устройств, например, вокодера, с целью придания им «нечеловеческого» звучания, в основном роботизированного.
  • Модуляция — изменение параметров несущего сигнала (частоты, амплитуды и др.) при помощи управляющего (модулирующего) сигнала, в котором содержится информация об изменении.
  • Компрессия звука (Шаблон:Lang-en) — уменьшение амплитудного диапазона звука с целью предотвращения самопроизвольных колебаний динамики. Компрессию звука не следует путать со сжатием звуковых данных.
  • 3-мерные аудиоэффекты — помещает звуки за пределами стереобазы.
  • Фильтрация звука — процесс, использующий различные виды звуковых фильтров. Полосная фильтрация голоса может симулировать эффект разговора.
    • Эквалайзер (Шаблон:Lang-en; сокращенно — EQ) — разные частотные полосы усиливаются или ослабляются для корректировки тембральных характеристик. Является разновидностью фильтрации звука.
    • Wah-wah — динамический эффект изменения тембра, путём смещения частоты пика фильтра.

См. также

Литература

Ссылки

Примечания

Шаблон:Примечания Шаблон:Нет источников

Шаблон:Звуковые эффекты