Шаблон:Однофамильцы
Шаблон:Персона
Шаблон:Nihongo ( 21 февраля 1905 — 17 ноября 1986) — японский профессиональный игрок в сёги, 14-й пожизненный мэйдзин. Ученик 13-го пожизненного мэйдзина Шаблон:Нп5.
Кимура — первый «мэйдзин реальной силы», получивший (в 1952 году) титул «пожизненный мэйдзин» за многократное завоевание титула мэйдзин.
В феврале 1937 года он победил в исторической партии на первый разыгранный в турнире титул мэйдзин против легендарного «короля сёги» Шаблон:Нп5 в храме Нандзэн-дзи (т.н. «Битва в Нандзэн-дзи»). Каждому из соперников в той партии отводилось по 30 часов времени, партия длилась неделю[1]. Сакате на момент этой битвы было 67 лет, а Кимуре — 32. После этого поражения Сакаты, представители школы Шаблон:Нп5, к которой Саката принадлежал, не могли завоевать титул мэйдзин на протяжении ещё 46 лет, пока в 1983 году его не завоевал Кодзи Танигава, ставший 17-м пожизненным мэйдзином.
В 1947-48 году исполнял обязанности президента Японской ассоциации сёги.
В 1952-м году, как профессиональный игрок, ушёл в отставку и был награждён званием «14-й пожизненный мэйдзин».
Умер Кимура в возрасте 81 года — «возрасте сёгибана» (盤寿, бандзю), в Шаблон:Нп5.
Победы и достижения
- 9 титулов:
- Мэйдзин: 8 титулов (сезоны 1937-1945, 1949-1951)[2]
- Осё 1-го сезона (1950)
- Победитель 1-го кубка NHK (1950).
- 10 лет пребывания в лиге класса А[3].
Примечания
Шаблон:Примечания
Шаблон:Пожизненные мэйдзины по сёги
Шаблон:Президенты Японской ассоциации сёги
Шаблон:Authority control
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|